不思议的皇冠

游戏类型: 角色扮演
开发发行: NEXT Studio
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
更新时间: 2021-12-23
发行时间: 2019-00-00
游戏标签:

不思议的皇冠是一款NEXT Studios制作发行的角色扮演类游戏,回合制的战斗融合roguelike随机生成地牢等特性,玩家每次进入下一个房间,发生的事情都是未知而刺激的,挑战敌人与BOSS,面对死亡与轮回,这是一场不可思议的冒险。

【游戏内容】

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下一个房间,谁也不知道会发生什么? ---不思议的皇冠

《不思议的皇冠》是一款回合制Rogue类 RPG。游戏用纯手绘的美术风格为玩家开启一段耐玩有趣的奇妙冒险——探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与BOSS,经历死亡与成长的轮回,对抗无尽深渊。

1、创新方式演绎的古早味同步回合制战斗

2、RogueLike玩法和各种随机元素组成的迷宫

3、多个风格迥异的主题迷宫,每个都值得反复探索

4、随机生成的地图、宝物、天赋、道具、奇妙事件

5、100+只外观独特的地下生物,100+把不同外型的武器

6、60+主动技能,30+被动技能,随意的组合搭配

7、80+天赋,70+宝物,30+各种道具,每次成长都不同,每回都有新体验

8、众多的隐藏要素:Boss、房间、故事、道具,尽情探索游戏背后的秘密吧

【游戏特点】

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* 随机变化的无尽迷宫

永远不会探索同一个迷宫两次。每次进入迷宫,都有全新体验。水、火、冰、风、毒、地等元素地形,与技能相互影响,产生无穷变化;你可以拿起剑、枪、铳、杖等武器,去冒险,去战斗。

* 2D手绘的地下世界

在手绘美术片风格的地底世界中充满奇思妙想。从魔女古堡到无尽深渊,各种各样的地下生物在这里生活。机关、宝箱、泉水、雕像、未知的存在、各种事件,尽在这奇妙的地下城中。

* 有趣的创新玩法

创新的元素交互方式,使得元素玩法丰富多变,合理的利用地形是制胜关键。结合回合制和Rogue玩法,形成了独特的同步回合RogueLike RPG。

* 诡异能力的神奇皇冠

陪伴你冒险的有生命的皇冠,也许很危险但真的很强大。数十种特殊的能力妖怪蕴藏皇冠体内,等你循环往复,逐个解锁,深度开发。什么?难道皇冠才不是本体?!

【游戏攻略】

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不少新手玩家可能是第一次接触这款游戏,对其中有一些机制不是非常的了解,这导致了在战斗的过程中经常的失败,那么下面小编就带来了简单的游戏攻略。能让玩家在通关的道路上少一些阻碍。

1.玩家最多能携带五个道具,但可以通过魂晶提高这个上限到10

2.元素地形对怪物也会造成伤害

3.紫色以上武器才会出现3星效果

4电流只会让我们无法攻击,但可以移动,所以千万别被麻痹后无脑攻击啊,这样只会跳过回合。

5.每个怪物身上都会有一个盾,打碎盾后怪物就会进入晕眩状态,我们打的时候不要一心想着用闪现逃跑,而是应该如何让利用闪现打出更高伤害。

6.很多怪物的进攻方式都会显示出来在我们脚下,用红色框标注1234…离开这些红色区域就可以躲开怪物的攻击并进行反打。

7.其实玩这个游戏,我们的血巨脆,所以尽量少受伤害,能杀远程就先杀远程,多利用地形打伤害。

8.再打碎盾后我们会获得一个连击奖励,增加闪现次数和伤害,伤害增益最高能拉到100%。

9.在进入游戏中我们会进行选择,可以选择自己想打的boss!就是皇冠上面的三个图,选择其中一个图就相当于换了一个BOSS(很多人都忽视了这点,一定要记住啊!!!)

10.很多道具其实没啥用处,我建议尽量选一些可以控制的道具,比如嘲讽或者晕眩道具,让我们有更多输出空间。

11.很多人不知道手柄的操作页面在哪,我在这里给手柄玩家截出来了。

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12.怪物也是会普通攻击的,所以尽量别被包围,不然就死定了。

13.最重要的一点,必须记住,我们的存档是每层开头,所以只要退出游戏,就会回到每层开头重新打,但是重新打获得的魂器是不一样的,我们可以利用这个机制刷掉一些我们不想要的魂器,或者防止被BOSS打死!大大增加了通关几率,甚至说只要我们不被一招秒回家,我们的通关几率是100%

14.有些房间是挑战房,需要完成挑战条件才能获得奖励,一定得看条件是啥啊!!!每次条件都不一样的!而且一定要关注地形武器,这些挑战房的一些武器比较特殊,不利于我们完成挑战!

15.每次打出来的钥匙不要着急开,先把图全探完再选择开哪个!

【弗拉德公爵斗智斗勇】

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在游戏中弗拉德公爵是玩家所需要面对的一个boss,但游戏有一个设定就是可以选择智斗boss或者是武斗boss,对于想要和弗拉德公爵斗智斗勇的玩家可以看下面小编带来的两种方法。

斗智:

棋子按国际象棋的规则走的,每回合走一个子。优先秒掉皇后,皇后八个方向都能走,被贴到不交技能就一直挨打。其次是走直线的战车,两个战车就会把位置卡得很难受。主教和骑士可以贴着脸白打,兵是直走斜吃。棋子清完就好打了,直接贴脸刚,招出来的骑兵和盾墙可以用冰墙直接挡掉。

斗勇:

首先我们将角色闪现到他的跟前,最好是我们到他的左侧,这样可以对他给予很高的伤害,因为他会召唤出许多的类似于傀儡的东西,这些傀儡都是一排一排的出现,所以我们的攻击就可以非常好的一次,达到一排的敌人,这样,对于我们的效益是最高的。可以加快我们通过副本的时间还可以减少我们被攻击的次数在这里,我们需要注意一点,我们攻击他的时候他才会动,如果不攻击,不激活这些他召唤出来的类似傀儡的东西他们就不会攻击我们,所以我们最好不要使用斧头,因为斧头的范围伤害可能会激活旁边的这些敌人,或者说我们直接使用伤害特别高的范围,新武器将所有的敌人全部消灭,然后我们在一点一点地利用远程技能消耗指挥官弗拉德。

然后我们就慢慢地使用技能和他一点点的好就可以了,这并不是一个特别难的副本,唯一要注意的就是他召唤出来的这些小士兵可能会对我们非常高的伤害,我们最好是能够一次性将它们全部杀死或者说一个一个激活,然后再回头转攻指挥官弗拉德,无论怎么去打我们最后的目标才是我们最终的抱死指挥官弗拉德或者是我们使用单体武器对他进行单体的伤害,这样也可以损失很小,通过这一关。

【白球】

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在游戏中不少玩家都会选择对自己有利的魂器效果,但那么多的魂器,有没有什么是对于新手还是老手都有作用的魂器呢?答案就是”白球“。下面小编就带来详细介绍。

说起不思议皇冠里好用的魂器,吸血的吸到饱的恶魔药膏、痛打落水狗的南瓜头、亦或是百搭的深渊重锤,这些都绝对排得上号。但是要说最离谱的魂器,这里首推”白球“!

别的装备可以说或强或弱增进了游戏体验,但是唯独白球可以说完全改变了这个游戏。就像炉石里的奇数战一般,白球直接将这款游戏变成了一个叠护盾游戏。每一局想法就是如何叠更高的护盾,你根本不需要考虑最终打不打得过boss,因为他可能只会沦为你充能的工具 :D。

说了这么多,这里给出一些白球的使用经验,希望提供给想脱离苦海的各位玩家一些信息。

首先,想要叠很高的护甲就需要能叠护甲(废话)。其实游戏里叠护甲有很多手段,这里主要介绍几个。

魂器中,首推法术护盾,技能伤害10%转化护盾简单粗暴,配合一些加法术伤害的手段,一个技能下去几百护盾到手。

武器中,推荐用充能手炮,不光因为是无敌的霰弹枪,而且技能描述中的每次攻击获得3点指的是每次伤害,贴脸一发可以叠9点。

使魔中,阿巴顿2技能直接叠40甲,配合一些减消耗的魂器,每进一个房间,先站着刷盾再说。

当然,各种套路还是要有配合,刷盾还是要多练习,毕竟少吃伤害就等于刷盾啦!

【使魔】

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使魔作为我们的战斗伙伴,在战斗中所发挥的作用尤其的重要,但是想要发挥最大的效果,那就要看使魔是否强力,下面小编就带来了不思议的皇冠的使魔推荐,给玩家起到一个参考的作用。

1、极冰骑士

公认百搭的T0级使魔,两个技能组合使用,起码破甲10点。如果有强力魂器和基本属性的支持,伤害也极为可怖,基本是使魔中首屈一指的爆发。

除此以外,一技能还能用来触发场景道具,铺地板,概率冻住怪物,为玩家争取到喘息的空间。

所以出门拿到极冰骑士,基本就是躺赢开局。除非噩梦特质实在太差,否则没什么难度。

前面说过,极冰骑士百搭,所以配恶魔领主血强。如果走法系路线,地狱拳师其实也可以考虑。

在蓝量充足的前提下,地狱拳师的二技能刷新技能CD,能让极冰骑士的法系爆发持续拉满,算是一种思路吧。但对装备的依赖很高,不要轻易尝试。

2、恶魔领主

物理流的最强使魔,一技能持续在身周8格形成火圈,每轮造成伤害,下2点甲,并且让玩家的平A提升20%的伤害。

一技能持续时间长,在开了以后,哪怕只是带着怪物绕圈,都可以有效的削甲。是打BOSS的神技,遇到小怪海配合剑或斧头也能轻松清场。论单个技能的性价比,全游戏基本没有更高的了。

二技能是位移+身边一圈的群控,而且伤害极高。在遇到怪海清不掉的时候,效果拔群。而且命中的敌人越多,耗蓝越少,是个极好的清场技能,区区一回合的控制反而是用来打断的意义比较大。

除了技能耗蓝比较多,CD偏长外,恶魔领主相当的完美。它也是T0级使魔,强横到不在乎跟哪个使魔搭配。

如果没有极冰骑士,那么我个人比较喜欢搭配召唤流。因为恶魔领主破盾强力,在晕住敌人后,召唤怪物出来一起围殴,能有效的将输出最大化。

3、戏法人偶

非常好用,且适合新手使用的使魔。输出不强力,但灵活性非常高。

一技能的弹射闪电球能多次在相邻一格的敌人间弹返,是廉价的清杂兵技能。而且每次弹射都会减甲,所以特定情况下用来破甲也很好。

二技能是超大范围的强制位移+控制,用来打断和重整战场效果非常的好,甚至可以直接把怪拉到特定位置,来实现战术目的。

个人最喜欢用曼德拉来配戏法人偶,戏法人偶二技能一把拉到墙边,A一下,然后再曼德拉的一技能吹一下,无论杂兵还是BOSS都稳定晕2回合。

如果有回蓝,再加仅仅一件减CD的道具,这套组合就能把任意BOSS活活晕到死,极为无耻。我甚至试过在最终BOSS的3形态变属性后,把它顶在墙边活活打死,全程没醒来过。

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4、杰克男爵

打杂兵神器,一技能是唯一的全图群体攻击,用好了伤害爆炸。我总觉得,掉落物的好坏,跟你瞬间造成的伤害有关。所以杰克男爵如果玄学点,也是刷装备道具的专用使魔。

在遇到玩家深恶痛绝的男爵下棋BOSS战时候,杰克男爵一个一技能,男爵更是直接变光杆司令。算是特定情况下的特别作用,爽就一个字。

至于杰克男爵的二技能,作为一个位移+硬控,也很不错。尤其是有老魔杖和连击手套的情况下,经常能够冲两次,去甲的效果也不错,配合其它有控制的使魔,也能实现长时间的控制,爆甲把BOSS打进眩晕。

总体来说,杰克男爵比较全面,搭配也不讲究。能清杂兵,能打BOSS,拿来用还是不错的。

5、巨爪行者

对装备要求比较高,需要专属的电系魂器支持,但成型了就特别强的使魔

一技能使用两次后,会升级成超级充电拳,扩大杀伤范围,而且必定**。再配上二技能,可以打出全游戏持续时间最长的范围控制来。

推荐给老手,新手就算了。所以虽然巨爪行者强度的上限很高,但终归不适合新手。

6、其它使魔

剩下的使魔,强度都不算高,只有在特定情况下的作用,值得拿出来一说。

阿巴顿的防护罩提供护盾,配合白球就是用蓝换血,从此无敌。召唤的远程怪补充伤害还行,但也会召出法系企鹅怪,喜欢泼油,有时候带来反作用。

四零四式机兵基本是双刃流专属,一技能秒贴近敌人,二技能隐身8回合,破隐一击必然暴击,用来走位还不错。

章鱼王两个技能都是AOE,且能叠毒,打小兵还行。但BOSS中免疫毒的实在不少,所以经常会变得毫无用处。

太古水灵的水泡和水龙都看起来很美,但实际操作中很难发挥出足够强大的作用,感觉一般。

噩梦的一技能伤害奇高,但也就那样了。实在没有别的用,拿来凑合过图,骑驴找马还行。

曼德拉两个控制,但极度缺少伤害,必须配戏法人偶的强制位移,或者召唤流。召唤流把怪召在敌人背后,用曼德拉的一技能吹一下,也能晕两回合。

迅剑唯一的价值,感觉在二技能。当BOSS读条的时候,过去一个二技能,四段攻击,破盾的效果其实还不错。

瞬的二技能是一回合完全无敌,可以拿来代替闪现走位,硬顶一波伤害。

火焰巨龙的吐火+往火里直接放炸药桶,爆发和持续伤害都不错,但我宁可把蓝量用在控制上,自己拿刀去砍。

巫鸦的一技能基本不用,二技能召唤近战怪,比阿巴顿的召唤远程好用得多。在BOSS晕住的时候召唤出来补输出,还是很不错的,其它的使魔基本完全不值一体。

【海洋之心怎么打】

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在游戏中很多玩家初见海洋之心这个boss,因为不熟悉他的攻击模式,很有可能会吃亏,实际上玩家只要掌握了相关的机制,这个boss还是不难的,下面小编就带来详细的打法,让玩家一看就能掌握。

首先玩家需要在地图中打掉两个小怪,这时BOSS登场,很快就会利用技能跳到地图中间,如果不尽快阻止BOSS,它就会召唤越来越多的小怪,战斗难度也会随之增加,玩家需要利用AOE来对抗BOSS,将其折磨到死就可以了。有一点需要提醒大家,那就是在与海洋之心BOSS战斗的途中千万不要随便使用修改器,否则很容易出现BUG,或者会卡住不动哦。

在和BOSS对战时,地图中会出现小人鱼,一定要快速击打这些小人鱼,每只小人鱼死亡都能扣掉BOSS一定的血量。

【隐藏房间】

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《不思议的皇冠》是一款非常不错的地牢探索类游戏,其中隐藏房间就是地牢迷宫探索中不可缺少的东西,玩家常常可以在游戏的隐藏房间里找不到不少的惊喜,如果你找不到游戏里的隐藏房间,可以看下面带来的具体攻略。

游戏里的隐藏房间很多,看墙壁上方的裂缝即可,如果墙上有裂缝,那就是可以打碎进去的隐藏房间。

隐藏房间一般是墙壁上有裂痕,平A一下就能打开,部分技能也可以。

一旦你发现所在的场景刷得怪很少或者是房间内东西类型高度对称或者有那种可以刷出宝箱的一块地板,那么就要留心了,不要急着上去打。

最普通的隐藏房间。只要够眼神好,普通攻击或技能就能打开。

墙壁裂痕处有虚空。这里需要闪现鞋有充能次数(能闪现的地方图标正常,不能闪现的地方显示红色的禁止),通过判断图标来观察那里是否存在隐形的地面。(用能形成地形的技能也可以,但麻烦多了)

房间里有水晶。水晶开始是灰色的,收到属性攻击会变色。要看场景里的提示来决定用什么属性的技能或桶攻击水晶。(如果正确,旁边会刷出宝箱或一个隐藏房间;如果错误会刷怪)

房间里有锅炉。攻击锅炉会让盖子打开,已知水、冰属性技能可以浇灭火,如果其他方式也可行,欢迎在下方留言交流。

房间里有桶。按提示的顺序打掉桶会出现宝箱。例如电风扇对应风。另外,可能有小图标标明先后顺序。

房间里有石碑。石碑的数量可能是两个(这种需要正确激活后从隐藏房间激活最后一个),也可能是三个。已知普通攻击后能让其图案固定在它下一次应该变成的图案(重要!是下一次!另外,怪的攻击也会触发石碑),只要不攻击,图案每回合变换一次。满足石碑上图案全一样且均触发后,宝箱出现。

【最强流派】

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在《不思议的皇冠》游戏中,玩家可以通过搭配装备、魂使和道具等组成不停的流派,因为游戏里的道具很多,所以不同的搭配也能组成不同的流派,玩家也不知道那些比较厉害,所以下面带来游戏里的最强流派推荐。

最强流派1:散弹贴脸飞

套路简介:散弹枪属性闪现换弹,配合贴脸击破魂器进行击破。

核心道具:1格内加2次击破的魂器,其他一切加伤害的魂器。

武器:闪现换弹散弹枪。

魂使:南瓜头,其他随便。

小怪打法:一般情况飞过去直接破甲干死。

boss打法:拉距离等boss放技能,贴脸破甲,眩晕,继续破甲,一般2-3次普工就能破甲,然后贴脸输出,闪现换弹。

注:不用担心闪现不够用,应为散弹配合贴脸2击破的魂器,破甲很快。破甲后贴脸输出很快能补充闪现。

最强流派2:无限飞

套路简介:霰弹枪贴脸输出。

核心道具:任意霰弹枪改装5次伤害自动填装(重要)。

武器:霰弹枪

魂使:使魔:只要是脱手控都可以,两个神技可以拿:杰克男爵,四零四。有全图破甲也有隐身控制位移,竞速首选。魂器:+输出的乱拿,比如攻击附带的特效,1格伤害的特效。

小怪打法:5甲以下骑脸乱杀,5甲以上骑脸给控乱杀,全程不需要换弹。

boss打法:详情请看小怪打法。

魂器只要胡一两个就够通关了,并且诅咒只要加伤害的随便拿。

【无头骑士的佩剑】

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无头骑士的佩剑是《不思议的皇冠》游戏里非常强的一把装备,能为你带来不错的属性提升,算是一款过关利器,不过很多玩家不知道这个武器哪里拿到,所以下面带来无头骑士的佩剑的获得方法以及属性介绍。

无头骑士的佩剑的获取是在水晶石碑的随机事件,第三日通关了还没出现的话,就多开几把就有了,选择第二个解锁武器,后面就会在商店刷到

以下是该装备详细介绍

名称:无头骑士的佩剑。

种类:长剑。

攻击距离:前方三格。

物理攻击力:21/25/29/35/42。

魔法攻击力:0.06/0.11/0.17/0.22/0.33。

属性攻击力:无。

物理攻击比例:1/1/1/1/1。

魔法攻击比例:1/1/1/1/1。

武器效果:有20%概率在攻击后再进行一次攻击。

使用心得:长剑可以攻击前方三格的敌人,被动技能更偏向于进攻,使用难度系数偏低。

【配置要求】

最低配置:

操作系统: Windows Vista,Windows 7,Windows 10

内存: 2 GB RAM

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows Vista,Windows 7,Windows 10

内存: 4 GB RAM

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

【游戏推荐】

对于很多玩家来说都喜欢在Rogue类游戏里挑战自我,每一次死亡或者是失败,都是自己下次行动的动力,喜欢这种游戏模式的玩家可以看下面小编带来的游戏推荐。

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【开发者的话】

自从我们的游戏公布了Steam商店页后,总有玩家朋友问:这是一款什么样的游戏啊?或者是这游戏看起来和XXX怎么这么像?这个游戏怎么玩的?诸如此类……

这样的问题总是很难一言而尽,实际上只要玩一下你就都明白了。可是……游戏还没做好,也没做完。没得玩的日子里,我们怎样说明自己?于是就诞生了大眼冠诞生记系列的诞生。希望通过这样的形式同还未见面的玩家朋友们,聊聊这款游戏,回答一些问题,嘿嘿!

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(你瞅啥? 瞅你咋地!)

我们是一群类Rogue游戏的爱好者,几乎市面上所有的主流和非主流Rogue游戏都或多或少的玩过,有的游戏甚至有上千小时的体验时长。正是这样,因为爱,所以做。大家都有制作一款类Rogue游戏的想法。

项目最初,我们是想做一款在地下城里探险与怪物战斗有着变身玩法的游戏。不同的地下城怪物会给你带来不同能力,可以在地下城中捕捉各种奇怪的家伙。然后运用它们的技能进行战斗。整个游戏的迷宫是随机生成的,还有各种变化元素,这是一款类Rogue玩法的地宫类游戏

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(早期demo截图,那时还很糙)

在游戏的战斗模式上,我们借鉴了经典的《风来西林》(日式RPG不思议系列,也是最早期的Rogue玩法的游戏之一)里“同步回合的战斗模式”,所谓的“同步回合”也就是:你不动,敌不动;你走一步,敌人也走一步;所有的操作都在同一个回合里发生。知名的音乐战斗游戏《节奏地牢》也是采用类似的战斗方式。

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(来呀,来打我呀!)

实际上,这样模式的“回合制”并不是主流的玩法类型。即便在Rogue类流行的年代,这也是偏小众的游戏类型。如今更是很少有这样的游戏出现了,没落的原因很多,但我们觉得经典不应该随时间老去,我们希望能以自己的方式重新演绎这种经典的古早味玩法。

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(经典不应该随时间老去)

不同于《风来》的大地图场景,我们的游戏类似《以撒》以迷宫房间为局部战斗场景,且有着剑、枪、铳等不同武器的操作感受。这样设计是希望游戏能有明显的目标感和策略体验,以此降低游戏的上手的门槛。会不会被喷现在还不清楚,但的确是想让更多人能来尝试。

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(随机生成的小房间)

另外,《神界原罪》的元素交互也给我们带来灵感,不同元素地形对于战斗会产生不同的影响。在《神界原罪》原作有少部分的元素可以两两交互,产生新的玩法变化。我们则是在这个基础上进行了新的尝试,将更多的元素地形加入到了随机生成的迷宫中,且元素相互之间可以产生新的交互变化。这是一般的同类游戏所没有的玩法体验。

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(游戏内元素动态效果)

目前已经设计了8种元素,大家猜猜之间的变化是怎样的?

游戏截图

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