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  • 城市公交模拟器

    模拟经营 | 364.04MB

    更新时间: 2026-07-11

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    概要城市公交模拟器中方向盘在手,油门轻踩,你就是一个穿行在城市脉络里的公交司机。没有固定剧本,能按线路跑,也能随心情绕。乘客上车,是信任,你得安全送到站。红灯得停,油表得盯,别让车撂在半路。赚了金币,就换个新涂装,或者升级内饰,让车跑得更顺眼。每一趟,都是你自己的风景线。
    7.3评分
  • 仙逆战天道

    模拟经营 | 126.53MB

    更新时间: 2026-07-11

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    概要仙逆战天道塔防加肉鸽那套,布阵守点、随机抽能力、挂了也不亏,死一次涨一次属性,越死越能扛。剧情把原著那条线捋了一遍,王林从底层往上爬的过程算是完整走下来了。招募各宗修士凑阵容,每局抽到的卡不一样,搭配思路每把都得现想。前几局容易翻车,不用急,多死几次就站得住了。
    7评分
  • 翡翠刮刮乐模拟器

    模拟经营 | 94.28MB

    更新时间: 2026-07-10

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    概要翡翠刮刮乐模拟器的主要循环从选石开始,原石分不同价格档位,刮开石皮后看到的翡翠种水和颜色决定后续利润空间。高种水原石可加工成玉镯、玉佩等成品,加工流程需要先完成雕刻再打磨,步骤顺序不可调换。废料原石处理后只能低价出售,无法二次利用。市场中的原石价格每日波动,波动幅度受供应量影响。
    7评分
  • 超市经理模拟器无广告版

    模拟经营 | 319.9MB

    更新时间: 2026-07-10

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    概要超市经理模拟器的开局是一间空店铺,需要先办理营业许可才能开始进货。货物种类按解锁顺序依次开放,前期只有基础日用品,高利润品类需要达到指定店铺等级才能解锁。货架摆放位置影响顾客停留时间和购买转化率,靠近主通道的位置销量更高。区域解锁按营业额累计值推进,新区域的租金高于旧区域。
    7评分
  • 黑暗料理王九游版

    模拟经营 | 218.3MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要黑暗料理王的流程从孵化怪兽开始,不同怪兽产出的食材对应不同的料理配方,养殖场的空间布局需要按食材分类规划。探险地图的格子移动方式决定每一步的路线选择,陷阱和敌对怪物的分布有规律,不仔细观察会反复踩中。料理的售价受食材品质影响,高品质食材来自特定怪兽的产出周期。
    6.9评分
  • 我的卡牌商店免广告版

    模拟经营 | 302.3MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要我的卡牌商店的经营循环是进货、陈列、销售三个环节,卡牌按稀有度定价,开包抽出的稀有卡可以单独标价。店铺的陈列布局影响顾客的停留时长和购买意愿。创意活动根据不同节日有不同加成,部分活动需要提前布置主题展架。员工培训的收益与顾客接待效率有关,前期优先提升收银和展架整理效率。
    7评分
  • 橡子屋游戏

    模拟经营 | 418.37MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要橡子屋的森林小食店按现实时间同步白天和夜晚,不同时段打开时的客人组合和对话内容有差异。收集系统覆盖了食材、配方、客人信息和剧情片段,收集进度没有期限限制,可以按自己的节奏推进。2D画面中的角色和场景布置统一,没有复杂的经营指标需要管理。放置机制让订单在后台累积,上线时一次性处理。
    7评分
  • 我独自生活无限金币无限体力版

    模拟经营 | 147.04MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要我独自生活是多职业选择驱动剧情走向的模拟游戏,务农、考公、电竞、设计师四条主线各对应不同的技能树和日常节奏。地图按功能分区,包括住宅区、农场、小卖部、政府办公楼等,NPC对话内容随职业选择和剧情节点变化。像素美术风格统一,场景中的物件和角色动作细节做了分帧处理。
    7.3评分
  • 秩序新曙光单机版

    模拟经营 | 2.2GB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要秩序新曙光的开局是飞船迫降在荒芜星球上,玩家需要从零搭建基地,种植区、储存区、垃圾处理站等建筑有先后解锁顺序,选址时需要考虑资源点分布和交通动线。雇员各带独立技能和偏好,技能等级影响生产效率,喜好匹配对应工作岗位时获得额外增益。基地升级受科技树限制,科技点通过研究台消耗资源产出。
    7评分
  • 修仙家族模拟器无限资源版

    模拟经营 | 344.69MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要修仙家族模拟器人物天赋完全随机,导致每次开局的资源积累节奏不同。安排族人挖矿、种田、炼丹、炼器各司其职,有修为优势的角色适合外出探索收集材料。无人岛屿可以逐步占领,但进攻前需要先确认敌方的战力数值。资源集中在炼丹和突破材料上,前期建筑升级的优先级比装备收集更高。
    6.9评分
  • 可口的披萨无限金币版

    模拟经营 | 287.5MB

    更新时间: 2026-07-08

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    概要可口的披萨的操作从揉面团开始,铺料顺序影响烘烤后的外观效果。顾客订单包含配料偏好,部分备注藏在对话文本里,漏看的话会影响评分。设备升级可按优先级分批进行,烤箱升级缩短烘烤周期,配料台扩展可减少翻找时间。食材解锁顺序影响营收增长曲线,部分高级食材的回报周期较长。
    7评分
  • 无限升级游戏

    模拟经营 | 107.84MB

    更新时间: 2026-07-08

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    概要无限升级的框架是升级加点加刷怪循环,核心机制简单直接,风格偏向街机体验,但部分怪物的机制会直接影响加点策略。离线挂机会保留收益。商城道具通过看广告获取,断网可跳过广告但会失去排行榜功能,每千人一个榜单,排名影响结算收益。橙装掉落是推关的主要节点,装备属性的优先级高于等级。
    7评分
  • 票房大卖王九游版

    模拟经营 | 663.3MB

    更新时间: 2026-07-07

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    概要票房大卖王的核心是排片和宣传的节奏控制,电影发行阶段覆盖国内和海外市场,海外推广需要匹配当地文化偏好。明星路演安排在映前一周效果更明显,宣传活动的热度有衰减周期,需要按节点补推。票房分成受排片率、口碑和竞品影响,数据反馈在每日结算中体现。奥斯卡金奖需要累积多部高票房作品才能达到提名门槛。
    6.7评分
  • 江南百景图taptap版

    模拟经营 | 987.02MB

    更新时间: 2026-07-07

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    概要江南百景图的画风偏水墨,玩家扮演文徽明重建被洗劫后的江南。建筑布局直接影响城市繁荣度和环境值,住宅不能紧挨生产类建筑,商业区靠近主街收益更高,河网附近适合种桑养蚕。探险玩法通过消耗体力采集资源,点亮地图上的迷雾区域。限时活动会提供限定建筑图纸,不参与的话后期无法通过其他方式获取。
    7.3评分
  • 铃兰之剑台服

    模拟经营 | 1.97GB

    更新时间: 2026-07-07

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    概要铃兰之剑是像素风SRPG,地图、角色、攻击动作都保持像素质感,但阴影和光效靠3D渲染做了提升。战场以方格为基本单位,角色移动、技能范围、攻击距离都受格子限制,行动顺序由速度属性和站位决定。佣兵系统提供额外的招募单位,不同职业的佣兵技能各有侧重。挑战关卡对配置和走位要求较高,需要在限制回合数内完成目标。
    7.3评分
  • 选技大乱斗

    模拟经营 | 800.4MB

    更新时间: 2026-07-07

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    概要选技大乱斗的底层逻辑是“电子斗蛐蛐”,8人自动回合对战,玩家主要做战前构筑:选英雄、配技能、搭宝物,战斗过程自动播放。共享卡池每局随机刷新,暴击、冰冻、毒素、召唤、经济几种流派,同一流派在不同对局拿到的技能组合可能完全不同。每局耗时5到10分钟,适合碎片时间开一局。
    6.9评分
  • 球球旅行记

    模拟经营 | 96.06MB

    更新时间: 2026-07-07

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    概要球球旅行记是飞机大厨正版授权的经营小游戏,玩家在机舱里配餐送餐,限时完成订单。顾客头顶显示需求,点击对应菜品再拖到座位。通关赚的钱用来升级厨具和食材,升级后出餐速度和单价都会提升。操作简单但后期容错率低,漏单或送错会扣分,差一点就过不了关。
    6.9评分
  • 我要当老祖内购版

    模拟经营 | 412.2MB

    更新时间: 2026-07-06

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    概要我要当老祖的核心是弟子养成,抽弟子、教功法、摆法宝,让他们出去打架。每个弟子有独立的6×7背包格,功法和法宝按格位摆放,位置对了触发属性连携加成。八大属性互相克制,弟子资质完全随机,普通弟子靠培养也能翻身。宗门建设是后勤支撑线,弟子出门游历的Roguelike事件触发频率受宗门等级影响。
    7评分