您的位置:首页安卓频道 → 资源列表 >

游戏分类

  • 狙击行动代号猎鹰内购版

    飞行射击 | 136MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要狙击行动代号猎鹰的瞄准需要预判目标和风速,任务按章节推进,每关的射程和敌人数量不同。武器配件系统包括弹夹、狙击镜、枪口和消音器,不同配件影响射程和隐蔽性。城市地形的建筑高度和遮蔽物分布影响射击窗口长度。任务评级与命中率挂钩,高评级解锁的武器性能更高。
    7评分
  • 全域突击游戏

    飞行射击 | 528.8MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要全域突击是卡通风格的射击对战,角色比例和场景配色偏向轻松路线,没有写实向的战术细节。玩家在场景中移动并开火,武器类型按射速和射程区分。模式有团队竞技和占点两种,占点模式需要在指定区域内停留足够时间才能得分。结算奖励与击杀数和胜负结果挂钩,高连杀有额外分数加成。
    6.9评分
  • 我的卡牌商店免广告版

    模拟经营 | 302.3MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要我的卡牌商店的经营循环是进货、陈列、销售三个环节,卡牌按稀有度定价,开包抽出的稀有卡可以单独标价。店铺的陈列布局影响顾客的停留时长和购买意愿。创意活动根据不同节日有不同加成,部分活动需要提前布置主题展架。员工培训的收益与顾客接待效率有关,前期优先提升收银和展架整理效率。
    7评分
  • 忍者必须死3内购版

    动作格斗 | 1.96GB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要忍者必须死3保留了横版跑酷的跳跃和下翻动作,加入了飞龙模式和切水果等新机制,每种模式的操作逻辑独立。角色有各自的忍术和攻击判定,武器的技能覆盖范围和使用时机需要配合当前关卡的地形。Boss战分阶段推进,不同阶段的攻击模式和弹幕密度有差异。战斗和跑酷操作的衔接流畅度在后期关卡会决定通关效率。
    7.3评分
  • 无尽噩梦6捕盗行纪

    冒险解谜 | 1.98GB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要无尽噩梦6捕盗行纪延续了系列的玄幻剧情线,地图采用开放式探索,不再提供自动寻路,玩家需要依靠环境中的距离提示自行定位目标位置。战斗采用第一人称视角,可用符篆进行远程攻击,长剑和拂尘应对近战。不同的武器类型对应不同的攻击判定和输出节奏。符篆的使用次数有限,在战斗前需要确认背包库存。
    6.9评分
  • 战双帕弥什

    动作格斗 | 1.94GB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要战双帕弥什的战斗围绕三消信号球展开,技能释放节奏取决于信号球的颜色排列,消除顺序影响伤害倍率和技能附加效果。构造体的技能冷却和闪避次数共用资源池,过度闪避会拖慢输出节奏。角色养成覆盖等级、技能、意识和武器四个维度,意识共鸣和武器共鸣需要消耗同名素材提升上限。
    7评分
  • 挨饿荒野

    冒险解谜 | 186.96MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要挨饿荒野的生存压力来自饥饿值、体力和健康值三条状态条,三条同时下降时需要平衡管理优先级。地图按区域分阶段解锁,在泰国森林、菲律宾海岛和非洲平原等场景中,不同区域的资源刷新周期不同,季节变化影响食物来源的稳定程度。夜晚温度下降时需要在庇护所内避寒,否则健康值会持续减少。
    7评分
  • 问剑长生0.1折版

    角色扮演 | 749.5MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要问剑长生的御剑飞行没有固定飞行高度限制,能在云层上下自由移动。战斗视野随飞行高度变化,地面单位的攻击范围受高度差影响。百人同屏的空中斗法在特定活动时段开放,场景中的云团和风向影响飞行轨迹和技能落点判定。3D场景中的地貌细节在低空飞行时可见,角色自身的飞行姿态和剑影轨迹同步,视角切换不能中断技能施放。
    7评分
  • 橡子屋游戏

    模拟经营 | 418.37MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要橡子屋的森林小食店按现实时间同步白天和夜晚,不同时段打开时的客人组合和对话内容有差异。收集系统覆盖了食材、配方、客人信息和剧情片段,收集进度没有期限限制,可以按自己的节奏推进。2D画面中的角色和场景布置统一,没有复杂的经营指标需要管理。放置机制让订单在后台累积,上线时一次性处理。
    7评分
  • 凹凸世界彩虹收藏家

    休闲益智 | 1.27GB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要凹凸世界彩虹收藏家的三消玩法与角色收集结合,完成消除关卡后解锁对应角色的限定谷子,谷子按白瓷、银葱、彩窗等工艺分类,不同工艺对应不同的立绘表现和动效。盲盒系统周期刷新,抽到的谷子在DIY展馆中按主题分组陈列。消除过程中角色技能触发时有独立动画,但操作方式和判定逻辑在基本框架内没有偏离常规三消设计。
    7评分
  • 我独自生活无限金币无限体力版

    模拟经营 | 147.04MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要我独自生活是多职业选择驱动剧情走向的模拟游戏,务农、考公、电竞、设计师四条主线各对应不同的技能树和日常节奏。地图按功能分区,包括住宅区、农场、小卖部、政府办公楼等,NPC对话内容随职业选择和剧情节点变化。像素美术风格统一,场景中的物件和角色动作细节做了分帧处理。
    7.3评分
  • 秩序新曙光单机版

    模拟经营 | 2.2GB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要秩序新曙光的开局是飞船迫降在荒芜星球上,玩家需要从零搭建基地,种植区、储存区、垃圾处理站等建筑有先后解锁顺序,选址时需要考虑资源点分布和交通动线。雇员各带独立技能和偏好,技能等级影响生产效率,喜好匹配对应工作岗位时获得额外增益。基地升级受科技树限制,科技点通过研究台消耗资源产出。
    7评分
  • 绯月絮语0.01折版

    卡牌游戏 | 2.04GB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要绯月絮语的核心是卡牌收集与角色互动,放置挂机提供离线收益,玩家上线收取资源即可。角色立绘覆盖多个风格倾向,独立剧情通过好感度系统逐级解锁。战斗沿用属性克制和技能连锁的框架,阵容搭配影响推图效率。抽卡资源获取途径分散在日常任务和活动本中,不付费也能逐步积累。
    6.9评分
  • 我们成为我们所看到的样子手游

    休闲益智 | 50.48MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要我们成为我们所看到的样子单机版是一款黑白画风的短篇叙事互动游戏。玩家在游戏中担任一名新闻摄影记者,工作内容是在一座小镇上拍摄各类人物与事件。每一次按下快门拍下的照片都会被传送至广场中央的大屏幕上,成为全镇居民关注的新闻头条。这些新闻会直接改变小人的情绪与行为,引发从潮流模仿到群体对立等一系列连锁反应。整局游戏时长约五分钟,却能在短时间内呈现出一场完整的社会心理实验。简约的视觉风格背后藏着对媒体与公众关系的冷峻审视。
    7.9评分
  • 如鸢官方正版

    恋爱养成 | 647MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要如鸢的框架是卡牌回合制,但叙事比重高于同类产品。主线剧情通过章节推进,对话和过场动画的文本量偏大,角色的好感度系统影响部分剧情分支的解锁顺序。战斗以属性克制和技能释放顺序为核心,数值养成和体力管理决定了推进速度。美术风格和配音的配合度比多数女性向卡牌要高,但资源获取周期偏长。
    7评分
  • 修仙家族模拟器无限资源版

    模拟经营 | 344.69MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要修仙家族模拟器人物天赋完全随机,导致每次开局的资源积累节奏不同。安排族人挖矿、种田、炼丹、炼器各司其职,有修为优势的角色适合外出探索收集材料。无人岛屿可以逐步占领,但进攻前需要先确认敌方的战力数值。资源集中在炼丹和突破材料上,前期建筑升级的优先级比装备收集更高。
    6.9评分
  • 养成迷你大叔

    恋爱养成 | 40.91MB

    更新时间: 2026-07-09

    查看详情

    概要养成迷你大叔最新版是一款日系治愈画风的休闲养成类手机游戏。在游戏中扮演一位生活顾问,与一位身高仅十几厘米的迷你大叔同住一室。这位大叔外表粗犷却性格温驯,日常举动笨拙可爱,常在不经意间制造笑料。以温馨的日常互动为主线,喂食、换装、聊天、出游等活动填充每一天。画面采用柔和手绘水彩风格,配乐轻快悠扬,营造出轻松慵懒的生活氛围。
    9.1评分
  • 滑雪大冒险2内购版

    体育竞技 | 125.5MB

    更新时间: 2026-07-08

    查看详情

    概要滑雪大冒险2的雪道场景随关卡切换,地形起伏会影响加速时机和起跳角度。角色选择影响初始属性,不同角色的速度上限和平衡系数有差异。任务目标包括通过特定障碍、完成跳跃动作和收集途中道具,达成后结算奖励。装备升级提升雪板速度和稳定性,道具在特定路段使用效果更好。
    7.3评分