创造与魔法 官方版v1.0.0855
游戏类型: 模拟经营 | 游戏大小: 1.83GB
游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2026-08-16
创造与魔法玩法速览
1、生存采集
开局一把斧头一把镐,砍树挖矿采野果。食物和水要盯着,饿了掉血,渴了减速。学会做工具以后,效率才开始上来,前期就是到处捡东西囤资源。
2、建造经营
想盖什么自己说了算,火柴盒也行,城堡也可以。木头、石头、金属一层层往上叠,桌椅柜子、熔炉箱子都能做。到后面能铺出一个小镇来,看着挺有成就感。
3、驯兽养宠
野外看到马、狼、猛禽这类动物,喂对应食物就能驯成坐骑或战宠。坐骑跑图快,战宠帮你打怪。部分稀有生物得碰运气刷,抓到就能显摆一阵。宠物还能喂食升级,属性会慢慢涨。
4、PVP与和平服
PVP岛专门打架用,想找人过招就去那边。不喜欢被干扰的待在和平服就行,安心盖房子养宠物,没人动你。战局随时能换,看心情来。
5、副本与探索
地下遗迹、神秘洞窟藏着宝箱和Boss,要组队才稳。沿途会碰到随机事件和NPC小任务,不打怪光跑图也能发现不少好地方。地图规模挺大,光逛就能逛好久。
创造与魔法手游攻略
一、创造与魔法家园副本的一些常识
(1)家园副本分类
家园副本有两种,分别为酷酷狗和炸弹松鼠(常用简称狗/鼠),每周会轮换一次,假如本周是酷酷狗,下周则为炸弹松鼠。
家园副本目前分为1-4四个等阶,越高阶的副本越难,boss的血量和攻击,甚至技能等都会出现一定的变化。只有挑战过前一等阶的boss才可以挑战更高等阶。解锁情况不随时间重置,一次挑战永久解锁。两种boss的解锁情况不通用。假如本周新家园已经挑战过3阶的酷酷狗,解锁4阶酷酷狗了,下周的炸弹松鼠还是会从1阶开始挑战。

(2)家园副本挑战消耗和奖励
常规奖励见条目——家园币的获取。挑战券及说明见条目——挑战券的获取
1-2阶的家园副本挑战无消耗,挑战成功无额外奖励。3阶的挑战会消耗2张对应boss的挑战券(进入即消耗),成功后获得低级boss挑战礼盒。4阶的挑战会消耗3张对应boss的挑战券,成功后获得高级boss挑战礼盒。礼盒获得的道具中除了许多人只打4阶,不打3阶。如果没有特殊说明,本攻略中及游戏世界里的开副本均默认为4阶。4阶礼盒如下所示。

(3)家园副本的挑战机制
需要家园核心成员或族长在家园控制台开启副本。
可以拥有最多四个非本家园的助战玩家,可以添加好友/姓名搜索/附近玩家。(助战玩家也会消耗挑战书)开启副本,添加及取消助战如下图所示。

副本持续30分钟,副本内消耗的道具及耐久不会影响到大世界。副本内会缓慢回复血量,不可召唤坐骑,不可手动换子弹。boss在挑战开始后8分钟会狂暴,基本等于团灭。
在副本内团灭会导致boss消失,本次挑战失败,在没有退出之前可以重新开启挑战,但本场使用的箭头等消耗品在副本内不会返还。

副本内掉线,重连后可以再次加入副本。副本内开启boss时不能关闭副本。房主(开启boss的成员)关闭副本时,等待五秒后无论是否挑战成功都会传送回大世界。在挑战成功后的60秒后会自动传送出去,也可以提前关闭传送出去并获得奖励。非房主退出后本场挑战不能再次加入。

创造与魔法实用技巧
1、开局先搞食物和水
落地第一件事别急着盖房,先把周围椰子树和野果采光。
做一把木镐挖石头,做个篝火烤肉,食物保存时间比生肉长得多。水壶做出来之后过河之前灌满,沙漠区没水特别容易渴死。
2、建家挑位置
别在河边平地上盖,刷怪点都在那附近,晚上容易被拆家。
挑半山腰或高地,视野好还安全,周围最好有铁矿和黏土矿,后续升级材料不用跑远路。
3、驯龙前先备口粮
稀有龙要吃特定饲料,没凑够别去招惹。
狮鹫吃象拔蚌和鲨鱼心脏,飞龙吃火龙果和松露。抓到之后食物栏里塞满,驯养值会涨得快一些。
坐骑速度快慢看初始品质,金色名字的比紫色快一截。
4、刷级别硬砍
看到等级高的大怪先绕着走,不划算。
夜里刷小鬼和骷髅兵经验不少,装备差也能打。
到了三十级之后做附魔装备再去摸大boss,附魔石下本或拆装备都能出。
5、PVP服多藏几个箱子
东西别全放一个地方,爆了全没。
野外挖洞埋箱子做备用库存,地图上做个标记,回头用得着。
不打PVP的话每天回家第一件事锁门,防止有人顺手牵羊。
6、交易所看行情
交易所早中晚价格不一样,半夜人少的时候收材料最便宜,周末晚上出货能多赚几十金币。
先挂低价试试水,有人抢就调高,别一上来就死定一个价。
创造与魔法经营策略
1、资源分级囤,木头石头这类基础材料,在家附近多开几个箱子存着,用到的时候不用现砍。铁矿、水晶、龙涎这类稀罕货,前期见一个挖一个,等后面做高级装备的时候就知道多珍贵了。交易所挂单别全卖光,每种留几十个备用。
2、建家选址看长远,早期随便搭个火柴盒先住着,等摸清矿区、水源和刷怪点分布后,再挑块风水宝地盖主基地。最好靠近黏土矿和银矿带,传送阵也别太远。地基先用石头垫高一层,防野怪拆家,围墙多做几道门,别人进来得多花时间。
3、宠物养两只要分工,一只主战,一只主跑图。战宠挑近战型的,拉仇恨稳,冲前面扛伤害。跑图宠选飞行类或者速度快的地面坐骑,出门办事效率高。宠物饲料按需做,别囤一堆过期了才想起来喂。
4、交易所做中间商,白天忙的时候挂材料,晚上闲了扫低价货。每周固定有物价波动,周末晚上材料贵,周一早上降下来。低买高卖赚差价,自己打的那点产量翻几倍都顶不上倒腾几手。
5、科技树走一条线,别什么都点,前期先把熔炉和铁砧升上去,做武器和工具不愁。建筑学先放一放,能住就行。后期再补防御和附魔,差不多成型了再扩张。
6、家里养点小动物,圈几只鸡牛羊,产出肉和毛,不费什么事。饲料草种一点,动物饿了喂一喂,长期下来肉蛋奶都够用,省得老跑野外打猎。
7、组固定队伍,几个朋友一起玩分工搞,有人专挖矿,有人专盖房,有人专跑副本刷图纸,比单干快好几倍。不熟悉的人别随便拉进家,容易出事故。
创造与魔法游戏测评
1、优点:自由度确实够高,想盖房就盖房,想打架就打架,不想跟人打交道也能闷头当单机玩。地图规模可观,沙漠、丛林、雪原几种地貌都做出来了,骑着坐骑瞎逛也不觉得无聊。建造系统足够深,从火堆到城堡都能一步步堆出来,喜欢经营那套的玩上几百小时不稀奇。驯宠机制算个亮点,抓稀有龙得专门备料,真有猎人的感觉。
2、缺点:画面放现在看有点糙,尤其人物建模,跟市面上新出的比差了一截。后期内容明显不够填,装备成型之后能做的事就那几样,来回刷重复内容。PVP服务器平衡做得一般,老玩家装备压制太明显,新手进去容易被劝退。优化也不算好,人多的地方卡顿明显,手机发烫是常事。部分材料掉落率低得离谱,刷半天不出货还挺磨人。
3、总评:适合愿意慢慢捣鼓的沙盒爱好者,佛系玩法也能玩得下去。追求紧张刺激或精致画面的可以再掂量掂量。当成养老游戏来玩挺舒服,想肝的话上限也还行,看自己怎么选。
更新内容
v1.0.0855版本修复部分已知游戏bug。
特别说明
游戏信息
- 厂商:天津英雄互娱科技有限公司
- 包名:com.hero.sm.aligames
- 备号:津ICP备17005823号-10A
今天给小伙伴们集合了多款以心灵共鸣与多线叙事为灵魂的冒险手游。作品涵盖从温情治愈的日常物语到宏大史诗的奇幻篇章,通过细腻的角色对白与环境细节铺陈情节。玩法上融合场景交互与线索串联,玩家的选择如同命运的指针,引领故事走向截然不同的终章。配合独到的美术风格与应景配乐,每款游戏都致力于打造一场回味悠长的交互式电影体验。
软件其他版本
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