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创造与魔法

创造与魔法 官方版v1.0.0855

游戏类型: 模拟经营 | 游戏大小: 1.83GB

游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2026-08-16

相关标签: 地牢,冒险,像素 丰富剧情,冒险 冒险,闯关

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创造与魔法开局直接扔进大世界,沙漠、丛林、草原、海滩随机落,环境还挺开阔。画面不是特别写实那种,但色调舒服。核心就两条路:要么闷头盖房子、修城池、搞文明那套经营线,要么出门打架、下本、跑图探险。PVP也有专门的岛屿,不想被扰的就待和平服。最吸引人的是自由度确实高,怎么做都行,没有硬性目标。

创造与魔法玩法速览

1、生存采集

开局一把斧头一把镐,砍树挖矿采野果。食物和水要盯着,饿了掉血,渴了减速。学会做工具以后,效率才开始上来,前期就是到处捡东西囤资源。

2、建造经营

想盖什么自己说了算,火柴盒也行,城堡也可以。木头、石头、金属一层层往上叠,桌椅柜子、熔炉箱子都能做。到后面能铺出一个小镇来,看着挺有成就感。

3、驯兽养宠

野外看到马、狼、猛禽这类动物,喂对应食物就能驯成坐骑或战宠。坐骑跑图快,战宠帮你打怪。部分稀有生物得碰运气刷,抓到就能显摆一阵。宠物还能喂食升级,属性会慢慢涨。

4、PVP与和平服

PVP岛专门打架用,想找人过招就去那边。不喜欢被干扰的待在和平服就行,安心盖房子养宠物,没人动你。战局随时能换,看心情来。

5、副本与探索

地下遗迹、神秘洞窟藏着宝箱和Boss,要组队才稳。沿途会碰到随机事件和NPC小任务,不打怪光跑图也能发现不少好地方。地图规模挺大,光逛就能逛好久。

创造与魔法手游攻略

一、创造与魔法家园副本的一些常识

(1)家园副本分类

家园副本有两种,分别为酷酷狗和炸弹松鼠(常用简称狗/鼠),每周会轮换一次,假如本周是酷酷狗,下周则为炸弹松鼠。

家园副本目前分为1-4四个等阶,越高阶的副本越难,boss的血量和攻击,甚至技能等都会出现一定的变化。只有挑战过前一等阶的boss才可以挑战更高等阶。解锁情况不随时间重置,一次挑战永久解锁。两种boss的解锁情况不通用。假如本周新家园已经挑战过3阶的酷酷狗,解锁4阶酷酷狗了,下周的炸弹松鼠还是会从1阶开始挑战。

(2)家园副本挑战消耗和奖励

常规奖励见条目——家园币的获取。挑战券及说明见条目——挑战券的获取

1-2阶的家园副本挑战无消耗,挑战成功无额外奖励。3阶的挑战会消耗2张对应boss的挑战券(进入即消耗),成功后获得低级boss挑战礼盒。4阶的挑战会消耗3张对应boss的挑战券,成功后获得高级boss挑战礼盒。礼盒获得的道具中除了许多人只打4阶,不打3阶。如果没有特殊说明,本攻略中及游戏世界里的开副本均默认为4阶。4阶礼盒如下所示。

(3)家园副本的挑战机制

需要家园核心成员或族长在家园控制台开启副本。

可以拥有最多四个非本家园的助战玩家,可以添加好友/姓名搜索/附近玩家。(助战玩家也会消耗挑战书)开启副本,添加及取消助战如下图所示。

副本持续30分钟,副本内消耗的道具及耐久不会影响到大世界。副本内会缓慢回复血量,不可召唤坐骑,不可手动换子弹。boss在挑战开始后8分钟会狂暴,基本等于团灭。

在副本内团灭会导致boss消失,本次挑战失败,在没有退出之前可以重新开启挑战,但本场使用的箭头等消耗品在副本内不会返还。

副本内掉线,重连后可以再次加入副本。副本内开启boss时不能关闭副本。房主(开启boss的成员)关闭副本时,等待五秒后无论是否挑战成功都会传送回大世界。在挑战成功后的60秒后会自动传送出去,也可以提前关闭传送出去并获得奖励。非房主退出后本场挑战不能再次加入。

创造与魔法实用技巧

1、开局先搞食物和水

落地第一件事别急着盖房,先把周围椰子树和野果采光。

做一把木镐挖石头,做个篝火烤肉,食物保存时间比生肉长得多。水壶做出来之后过河之前灌满,沙漠区没水特别容易渴死。

2、建家挑位置

别在河边平地上盖,刷怪点都在那附近,晚上容易被拆家。

挑半山腰或高地,视野好还安全,周围最好有铁矿和黏土矿,后续升级材料不用跑远路。

3、驯龙前先备口粮

稀有龙要吃特定饲料,没凑够别去招惹。

狮鹫吃象拔蚌和鲨鱼心脏,飞龙吃火龙果和松露。抓到之后食物栏里塞满,驯养值会涨得快一些。

坐骑速度快慢看初始品质,金色名字的比紫色快一截。

4、刷级别硬砍

看到等级高的大怪先绕着走,不划算。

夜里刷小鬼和骷髅兵经验不少,装备差也能打。

到了三十级之后做附魔装备再去摸大boss,附魔石下本或拆装备都能出。

5、PVP服多藏几个箱子

东西别全放一个地方,爆了全没。

野外挖洞埋箱子做备用库存,地图上做个标记,回头用得着。

不打PVP的话每天回家第一件事锁门,防止有人顺手牵羊。

6、交易所看行情

交易所早中晚价格不一样,半夜人少的时候收材料最便宜,周末晚上出货能多赚几十金币。

先挂低价试试水,有人抢就调高,别一上来就死定一个价。

创造与魔法经营策略

1、资源分级囤,木头石头这类基础材料,在家附近多开几个箱子存着,用到的时候不用现砍。铁矿、水晶、龙涎这类稀罕货,前期见一个挖一个,等后面做高级装备的时候就知道多珍贵了。交易所挂单别全卖光,每种留几十个备用。

2、建家选址看长远,早期随便搭个火柴盒先住着,等摸清矿区、水源和刷怪点分布后,再挑块风水宝地盖主基地。最好靠近黏土矿和银矿带,传送阵也别太远。地基先用石头垫高一层,防野怪拆家,围墙多做几道门,别人进来得多花时间。

3、宠物养两只要分工,一只主战,一只主跑图。战宠挑近战型的,拉仇恨稳,冲前面扛伤害。跑图宠选飞行类或者速度快的地面坐骑,出门办事效率高。宠物饲料按需做,别囤一堆过期了才想起来喂。

4、交易所做中间商,白天忙的时候挂材料,晚上闲了扫低价货。每周固定有物价波动,周末晚上材料贵,周一早上降下来。低买高卖赚差价,自己打的那点产量翻几倍都顶不上倒腾几手。

5、科技树走一条线,别什么都点,前期先把熔炉和铁砧升上去,做武器和工具不愁。建筑学先放一放,能住就行。后期再补防御和附魔,差不多成型了再扩张。

6、家里养点小动物,圈几只鸡牛羊,产出肉和毛,不费什么事。饲料草种一点,动物饿了喂一喂,长期下来肉蛋奶都够用,省得老跑野外打猎。

7、组固定队伍,几个朋友一起玩分工搞,有人专挖矿,有人专盖房,有人专跑副本刷图纸,比单干快好几倍。不熟悉的人别随便拉进家,容易出事故。

创造与魔法游戏测评

1、优点:自由度确实够高,想盖房就盖房,想打架就打架,不想跟人打交道也能闷头当单机玩。地图规模可观,沙漠、丛林、雪原几种地貌都做出来了,骑着坐骑瞎逛也不觉得无聊。建造系统足够深,从火堆到城堡都能一步步堆出来,喜欢经营那套的玩上几百小时不稀奇。驯宠机制算个亮点,抓稀有龙得专门备料,真有猎人的感觉。

2、缺点:画面放现在看有点糙,尤其人物建模,跟市面上新出的比差了一截。后期内容明显不够填,装备成型之后能做的事就那几样,来回刷重复内容。PVP服务器平衡做得一般,老玩家装备压制太明显,新手进去容易被劝退。优化也不算好,人多的地方卡顿明显,手机发烫是常事。部分材料掉落率低得离谱,刷半天不出货还挺磨人。

3、总评:适合愿意慢慢捣鼓的沙盒爱好者,佛系玩法也能玩得下去。追求紧张刺激或精致画面的可以再掂量掂量。当成养老游戏来玩挺舒服,想肝的话上限也还行,看自己怎么选。

更新内容

v1.0.0855版本

修复部分已知游戏bug。

特别说明

游戏信息

  • 厂商:
    天津英雄互娱科技有限公司
  • 包名:
    com.hero.sm.aligames
  • 备号:
    津ICP备17005823号-10A

游戏截图

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