放置军团 内购版v2.3.9
游戏类型: 策略塔防 | 游戏大小: 787.44MB
游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2026-07-06
相关标签: 策略,台球 三国,策略,即时策略 推理,策略
放置军团玩法介绍
1、挂机产出与资源积累
离线产出金币、经验与兵种碎片,上线一键收取。地下城建筑等级影响资源产出效率,优先升级资源建筑可缩短积累周期。
2、兵种招募与克制
兵种分近战、远程、骑兵、飞行等类型,存在克制关系——骑兵克制远程,长枪克制骑兵,飞行单位对地面兵种有加成。兵种通过抽卡与关卡掉落获取碎片,集齐碎片解锁或升阶。
3、英雄与技能
英雄独立招募,带主动技能与被动加成。部分技能与特定兵种协同,提升对应兵种属性。英雄编队数量受章节进度影响。
4、关卡与星级
每关有星级评价,满星解锁额外奖励。推图过程中触发支线事件,提供额外资源或临时增益。地下城建筑序列影响整体发展节奏,优先升级资源建筑。
宝物搭配攻略
一、魔族的暗黑剑魔
剑魔宝物带专属和五星套装特效带吸血的

剑魔的专属毋庸置疑,能提高剑魔的伤害和减少觉醒时间,套装特效吸血能让劣魔都没有的情况下,剑魔攻击还能继续触发专属特效,保证了一定的输出。不过剑魔毕业要求太苛刻,需求双孔和两个五星宝物。

二、魔族的暗黑影魔
影魔宝物带专属和绿胡子(影魔不需要带套装)

影魔的专属,能提高影魔的伤害和加快了觉醒,绿胡子能提高影魔攻击使影魔觉醒的伤害更高,而且还可以攻击,保证了一定的输出。影魔要求不高,胡子没有五星可以用四星代替。

三、亡灵的亡灵武士
亡灵武士宝物带专属和五星套装特效是反伤的(低配版是带反伤和套装,四星五星都可以)

武士有一个隐藏技能,就是带上反伤后,能让对面带冰霜,然后配合套装2的效果,能降低对面伤害,给后排更多的输出空间,然后专属能让武士起来的更多次。上面是低配版的(因为我没有凑齐专属和五星套)如果可以,带上专属和五星套特效是反伤,能使武士输出更高。

四、亡灵的骷髅弓箭手
骨弓宝物带专属和绿胡子

骨弓的专属能配合死骑的冲锋,能多方位的给对面带上冰霜,使亡灵输出更高,至于带胡子,能让骨弓第一时间放技能,不会出现放不了技能就没的情况。

五、亡灵的骷髅法师
骨法宝物带专属和套装

骨法专属能配合冰霜使对面冰冻,而且冰冻能使对面受到的伤害加百分之五十,可以提高亡灵的输出能力。
六、亡灵的幽魂刺客
幽魂宝物带专属和套装

幽魂专属使被动技能变为主动,能在开局集体就瞬移在后面发动技能,不需要挨打才能瞬移了,使幽魂机动性强,在配合骨法专属,能快理后排。
七、哥布林的哥布林预言者

预言宝物带专属和套装
预言专属能让预言可以攻击多人同时还驱散对面buff,这使预言输出提高了很多,配合小炮的输出,能快理前排。
八、哥布林的炮兵小队
小炮宝物带专属和套装

小炮的专属能使他的攻击可以打到后排,同时加上被动,杀人能给自己加buff,可以快理后排,虽然伤害会递减,但是小炮的输出对于后排来说也是秒杀(影魔除外)。
九、哥布林的哥布林投矛手
哥矛宝物带专属和套装

哥矛专属能提高自己的连射持续时间,同时加射程和暴击伤害,能快速的清理前排而且不会被前排攻击到。
放置军团游戏技巧
1、升级顺序
优先升级资源建筑(金矿、招募所),前期挂机收益提升明显。军营和训练场先放一放,等到兵种缺口出现时再补升。
2、阵容搭配
盾兵+射手+骑兵是基础框架,盾兵抗住前排,射手后排输出,骑兵绕侧翼清后排。根据敌方阵型调整对应克制兵种,遇到大量骑兵时上长枪兵。英雄技能兵种协同的优先上阵,比如给特定兵种加攻击或防御的英雄,效果比通用加成更明显。
3、资源分配
前期集中资源升阶一个主力兵种到三阶,比均匀分散更实用。三阶兵种的基础数值碾压低阶兵,能有效缩短推图时长。碎片兑换优先换取当前阵容缺口兵种,不要凑齐就换新的。
4、关卡冲刺
支线事件和限时活动给的资源比常驻关卡多,活动期间优先刷活动本。推图卡关时回退已通关关卡补星,星级奖励也能提供资源。
放置军团游戏测评
1、美术
暗黑Q版画风独树一帜,幽默文案加分。地图缺乏视觉差异,士兵以“兵”字+色点表示,被玩家评价“不是留白是空白”。
2、策略
兵种克制、阵型搭配有深度,但核心战斗操作空间有限——一局3-5分钟真正决策时刻不超过15秒。
3、养成
离线收益良心,每天收菜调阵容即可。零氪养成以年为单位,抽卡120保底次日清空,合区后排名滑落严重。
4、运营
活动频繁且贵、暗改爆率、客服差等问题持续发酵。
5、总体
策略底子和美术设定是长板,但战斗乏味、养成极慢、PVP劝退。适合佛系PVE玩家,冲着PVP来的需谨慎。
放置军团注意事项
1、资源分配
前期优先升级金矿和招募所,挂机收益的提升幅度比战斗建筑更明显。主力兵种升到三阶之后,再考虑分散资源给其他兵种——三阶兵种的基础数值和推图效率都更好。碎片兑换时优先换当前阵容缺口兵种,不要有碎片就换新兵种。
2、阵容与克制
盾兵+射手+骑兵是通用框架。对面上骑兵多,就上长枪兵针对;对面长枪多,换骑兵或射手。英雄技能带兵种协同的上阵优先级更高。
3、推图与活动
支线事件和限时活动收益比常驻关卡高,活动期间优先刷活动本。卡关时回退补星,星级奖励能拉平一些资源缺口。关卡星级不影响后续解锁,但满星奖励是稳定资源来源。
4、抽卡与养成
抽卡120保底次日清空,UP池出率偏低。零氪抽卡资源有限,优先攒到活动池再抽。前期集中练一队主力,分兵养成会拖慢推图进度。
更新内容
v2.3.9版本Bug修复&体验优化
特别说明
游戏信息
- 厂商:古卜林游戏
- 包名:com.gubulin.il
- MD5:F24D55DD7EF1DE6F36CAFA0A43D34D6F
- 备号:沪ICP备14003705号-13A
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