遭遇失落的卡牌游戏攻略
1、打开游戏,我们点击立即游玩按钮。

2、系统会提示我们相应的角色。

3、我们点击行动就能够战斗。

4、我们能够看到相应的生命值,归零就失败。

5、体力也很重要,体力不足,无法行动。

6、金币可以用于后续的装备升级。

游戏玩法
一、回合制战斗——做好准备,再出手
进地牢之前,背包要整理好。药水放第一格,手榴弹放第二格,绷带放第三格。进战斗之后,点一下药水,喝一口,血回上来;点一下手榴弹,扔出去,怪炸飞;点一下绷带,缠上,伤口止血。回合制战斗,你动一下,怪动一下,不慌不忙,但每一步都得算清楚。游戏的主要玩法是回合制战斗,所以在做好准备工作后,玩家选择的角色就会开始这一轮的游戏,经历不同的事件直至完成冒险。准备做得好,打得就顺。
二、行动点——点数有限,能做的事也有限
一回合只有三点行动点。移动花一点,攻击花一点,喝药花一点。三点用完了,回合结束,换怪动。怪打完了,下一回合,三点恢复,再动。行动点就那么多,先动什么,后动什么,得想清楚。战斗的玩法和同类型的回合制游戏差不多,本作需要注意的是背包的道具要放到物品栏,角色的行动会消耗行动点,行动点消耗后会随回合开始恢复。三点不够用,就找办法加。
三、状态观察——盾没破,打不动
怪身上套着盾,你一刀砍下去,盾碎了,血没掉。怪身上挂着反伤甲,你一刀砍下去,自己掉血比怪还多。怪身上有回血buff,你砍一刀,它回一口,等于白打。攻击之前,先看状态。同时还要注意一下武器、装备、道具,还要注意一下目标身上是否有一些特殊的状态,如果有额外的防御、护盾什么的要考虑先破盾。先破盾,再打血。
四、增加行动点——吃一口,多动一次
教程里教过,用能力可以加一点行动点,吃食物也可以加一点行动点。本来只有三点,吃了块干粮,变成四点,多砍一刀,多喝一口药,多丢一个手榴弹。教程关卡中学到的增加行动点的办法,使用能力或者是吃食物,增加临时的行动点,可以在一个回合内多行动几次。多吃一口,多动一次。
五、操作习惯——武器要切,道具要摆,行动点要省
剑砍完了,换刀;刀砍钝了,换锤。药水用完了,从背包里拿新的补上;手榴弹丢光了,从背包里掏新的备着。打之前,看行动点够不够;打之后,看行动点剩多少。声响注意的地方就是武器的切换、消耗品上架,几个常用的选项使用这些,注意好行动点,和根据战斗的情况按需选择就行了。习惯好了,战斗就顺了。
游戏特点
一、要么适应,要么死
第一层,你捡到一张“燃烧之手”,伤害不高,但能耗低,打小怪正好用。第五层,你还留着“燃烧之手”,怪的血量翻了三倍,你的伤害还跟第一层一样,打不动了,这张牌成了累赘。第三层,你捡到一把“诅咒匕首”,伤害高,但每用一次掉一滴血。血多的时候,它是神器;血少的时候,它随时能送你上路。同一张牌在前期可能是帮助,到了后期也可能致命。构筑你的属性、装备与牌组,把糟糕的抽牌转化为还能活下去的结果。牌是死的,人是活的。
二、真正的Boss是资源管理
匕首砍了二十只怪,刃卷了,要修。背包里塞满草药、绷带、弹药、干粮,但格子只有十二个,捡了这把剑,就得扔那瓶药。干粮只剩三块,前面还有五层要爬,省着吃,饿得打不动;放开吃,后面没得吃。一切都有限:稀有道具会损坏,背包空间紧张,食物会耗尽。每一次捡起东西都是一种承诺——拿了这一件,通常就得放弃另一件。真正的Boss不是怪物,是格子、是耐久、是口粮。
三、资源管理只是开始
先丢一个烟雾弹,怪瞎了,打不中你;再丢一个燃烧瓶,怪烧了,血条往下掉;最后拔剑冲上去,砍一刀,暴击,怪倒。三个动作,三个道具,串在一起,伤害翻倍。资源管理只是开始;把行动串联起来打出强力连击,才是更深层策略真正发挥的地方。道具不是拿来攒的,是拿来连的。
四、如果你喜欢
死了就重来,但每次重来都能解锁新东西,这是Roguelike。背包格子就那么几个,捡什么扔什么得算清楚,这是背包管理。牌是抽的,但牌组是你自己搭的,这是卡组构筑。画面是像素的,颗粒粗糙但看着舒服,这是怀旧像素风。你一刀,我一刀,算好技能再出手,这是回合制RPG。如果你喜欢Roguelike、背包管理、带点卡组构筑元素、怀旧像素风的回合制RPG战斗,那么你会很快适应。这几个标签凑在一起,就是这款游戏的味儿。
特别说明
游戏信息
- 厂商:U78G
- 包名:gg.encounter.thelostcards
- MD5:83DABCD5E1BC52F28BD3EA84A6B226F8
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