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合战忍者村游戏

合战忍者村游戏 最新版v4.0.6

游戏类型: 模拟经营 | 游戏大小: 31.7MB

游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2026-03-24

相关标签: 历史,策略 经营,老板 农场,经营

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合战忍者村游戏是一款以忍者村为背景的模拟经营手游,身为村长,你深藏功名,要把所有精力都倾注于打造最强忍者村的事业中,还可以在村里大力发展生产,开发各类商品赚钱,不断强化自身实力,喜欢的小伙伴欢迎到当游网下载体验!

合战忍者村游戏攻略

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;

2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;

3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;

4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样:

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1、区域不规则

2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3、纵向太长,忍者的路程更长

4、树需要占一格空间

5、树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

合战忍者村游戏玩法

1、住宅

每个村民都需要住宅回复体能,不然ta会罢工,每张小村一定要有3-5个住宅,一间屋只能住一个村民(中后期可以全换成豪宅),1-3颗樱花树塞到住宅后面加回复体能buff。

2、要致富先修路

先要规划好自己的村子,图中以4格、9格最佳(中间放稻草人种粮食或者水井提供劳动buff),4个角落3-4格一组放置。

3、buff

最佳是放9格中央,相邻上下左右4格最佳,其余4格效果减半,再往外一圈只+1-2点效果。但是除了开局两张,后面村子里有许多湖泽、丘陵,也就是很难凑9格那种复杂地形,所以3-4格为一组,角落放buff,其余2-3格邻近小路最好。

4、花圃

商铺的商品更快卖出,但村民铺货速度永远比商人卖的慢,不考虑)。

5、樱花树

万能,根据范围所有相邻+4、+2、+1。

6、水井

加劳动效率,放在木厂、矿场和工坊旁+10+4+2+1,强烈建议木场、矿场、农田旁放一个工坊(这样你的村民才不会为了把原料加工成商品满地图瞎跑)。

7、稻草人

加粮食生长速度,+8+4+2+1,开局5-8个农田即可,后期15个农田以内已经够用了。

合战忍者村游戏技巧

1并不是商铺的商品越贵越能赚钱,因为村民加工很慢,卖粮、矿、木更赚。商品解锁到同类原料最贵即可,不用卖同时需要两种原料才能加工出来的商品(因为一年也做不了几个)。

2、攻城。

3、攻略方向拿下地图左边3城,就一直往右直到解锁骑兵后,自己拥有4兵种和几只动物,装备不用什么都研究和解锁,10年内,把国王军刷到25级,步兵300,弓200,骑200以上,哪个都能试着打一打。

4、15年内,解锁兵法书拥有8-9个村民参战,步5-600(后面也不用再多,步兵只要能活过第二轮就算够用了),弓300,火药500以上,骑300以上。

5、20年内,除了步兵,怎么加都行。

合战忍者村游戏特色

一、经典的像素风格经营养成游戏

游戏采用经典的像素风格,每一帧画面都带着怀旧的颗粒感。忍者屋敷的屋顶是整齐的像素瓦片,训练场的木桩上留着清晰的刀痕,药草园里的小草随风摇曳。像素颗粒堆叠出的忍者世界,简单却不简陋,复古却不老旧。

二、有趣的忍者村题材经营模拟游戏

从一片荒地开始,建起忍者屋敷,搭起训练场,开垦药草园,修筑陷阱。村民要吃饭,忍者们要修炼,武器要锻造,情报要收集。有趣的忍者村题材经营模拟游戏,经营的不只是村子,更是忍者的未来。

三、收集伴你征战四方的伙伴们

村子里会来形形色色的忍者。有的擅长暗杀,无声无息取敌首级;有的精通忍术,火遁水遁信手拈来;有的专精体术,一拳一脚都有万钧之力。收集伴你征战四方的伙伴们,把他们培养成独当一面的忍者,带着他们闯荡天下。

四、与各地武将进行大会战

战国时代,群雄割据。武田家的骑兵冲锋如潮,上杉家的军阵坚如磐石,织田家的铁炮队弹如雨下。与各地武将进行大会战,调兵遣将,排兵布阵,用忍者的智慧和武勇,在战场上杀出一条血路。

五、在战国时代纵横沙场吧

今天帮武田打上杉,明天帮织田打德川,后天自己占一座城。战国时代,没有永远的盟友,只有永远的利益。在战国时代纵横沙场吧,用你的忍军,在这片乱世中打下一片天。

六、在秘境之村培养忍者

村子藏在深山之中,与世隔绝。瀑布下修行,让身体更强韧;密林中练习,让身法更敏捷;瀑布后藏着秘卷,记载着失传的忍术。在秘境之村培养忍者,从下忍到中忍,从中忍到上忍,从上忍到传说。

七、你还可能会遇到历史名将

走在路上,可能遇到风林火山的武田信玄;去别的村子拜访,可能撞见军神上杉谦信;战场上对阵,对面站的可能是第六天魔王织田信长。你还可能会遇到历史名将,跟他们交手、结盟、喝酒、论道,战国时代的风云人物,都在你身边。

特别说明

游戏信息

  • 厂商:
    kairosoft
  • 包名:
    net.kairosoft.android.ninja_ja
  • MD5:
    BD0DD91066651954E9AFA06DA2651DD6

游戏截图

  • 合战忍者村游戏1
  • 合战忍者村游戏2
  • 合战忍者村游戏3
  • 合战忍者村游戏4
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历史游戏合集

(共27款)

历史游戏把过去那段时光搬进屏幕里,让玩家亲自上手感受。从三国争霸到中世纪硝烟,从战国七雄到二战前线,各各时代都有。你可以当一方诸侯,发展城邦、调兵遣将,也能化身将军临阵指挥,或者潜入敌后完成要务。《率土之滨》《亮剑》《三国志战略版》《七雄纷争》这些都挺有代表性,玩法也各不相同。想换个角度看历史的话,不妨来试试,或许会有些意料之外的体验。

当老板就舒坦了?客户催单、员工请假、月底算账——头发一把把掉。可梦里当老板能一样么?甩手掌柜,钱自己蹦进账户那种。这回给你整几款模拟当老板的。开洗衣店、管卡牌铺、经营太空船,爱怎么折腾怎么折腾。给员工派活、给机器调参数、给店铺改价,爱开几小时开几小时。不是真让你发财,就是图个指挥别人的痛快。玩完关机,明天接着当社畜。也好,是吧?

农场经营游戏其实就那么点事儿:买种子、下地、浇水、等收成,然后卖掉换钱,再买更大的地。但就是停不下来,看着一片荒地慢慢变成规整的农田,鸡鸭牛羊满圈跑,确实有种踏实感。这堆游戏里有走温馨路线的,也有搞大型机械化的,甚至还有养羊驼和孔雀的。中后期开了磨坊、酿酒坊这些加工线,把小麦磨成面粉、水果酿成酒,价格翻着倍往上涨,挺有奔头。布局也得自己琢磨,哪儿种地哪儿放棚,不然动线乱了效率就下来了。总之就是忙活着、算计着,慢慢把小农场盘成大庄园。

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