《寻还》是一款像素风格的角色扮演游戏,你将扮演工程师,与同伴携手对抗感染势力,揭开背后的阴谋,摒弃传统等级系统,通过技能熟练度和装备搭配驱动角色成长,引入由玩家自主布置怪物生成建筑的独特玩法,实现高度自定义的策略挑战。
背景设定
1、公司统治
游戏设定在一个被巨型科技公司全面掌控的国家,社会秩序崩坏,自由意志被系统性抹除,营造出压抑而真实的反乌托邦氛围。
2、机械病毒感染
绝大多数民众被强制注射病毒,身体机械化、意识丧失,成为无思想的机器人,构成玩家旅途中主要的敌对势力来源。
3、免疫者身份
玩家扮演的角色是极少数对病毒免疫的幸存者,肩负反抗公司暴政、寻找真相并拯救世界的使命,具有强烈的叙事驱动力。
4、同伴协作
在冒险中会结识如免疫少女等关键角色,组成小队共同作战,不同角色拥有独特技能与突变倾向,影响战术选择与剧情走向。
5、像素赛博世界
采用经典像素美术风格呈现赛博朋克元素,废墟城市、工业设施与自然地貌交织,构建出既复古又未来感十足的游戏世界。
合成公式
1、民宅+草地=学校+足球场

2、工厂+鱼塘=化工厂

3、民宅+帐篷=杂货店

4、废屋+车祸=纪念碑

游戏亮点
1、逆向塔防机制
玩家主动放置可生成怪物的建筑(如民宅、水塘、车祸现场),决定敌人类型与强度,颠覆传统塔防被动防守模式。
2、技能熟练度系统
摒弃枯燥练级,角色通过实战提升20种技能的熟练度,技能书可叠加使用,破损后自动切换,强调策略性搭配与资源管理。
3、自定义难度设计
通过地块选择与建筑布局自由调节挑战强度,增益效果与高危敌人并存,实现“风险与回报”并重的个性化冒险体验。
4、装备与突变系统
上百种装备可自由穿戴组合,配合突变机制(如“急速学习”“空气子弹”)打造多样化角色Build,增强战斗深度与可重玩性。
5、简化营地经营
基地内可升级帐篷、厨房、工作台等设施,制作食物提升属性,撸猫互动增添休闲趣味,平衡紧张战斗与轻松养成节奏。
游戏玩法
1、建筑合成策略
通过特定排列(如五座民宅成排)合成高级建筑(如医院、水电站),触发特殊效果,需合理规划地图布局以优化资源产出。
2、流派构筑多样
支持“鱼塘流”“垃圾车祸流”“泳池流”等多种玩法流派,每种侧重不同资源获取方式与战斗节奏,适配新手与硬核玩家需求。
3、资源与负重管理
背包容量有限,超重会大幅降低耐力恢复效率,需在武器、食材、木材间权衡取舍,适时撤退回营升级以维持续航能力。
4、挂机与探索结合
布置好建筑后可挂机刷资源,同时通过探索城市区域解锁新建筑与剧情,兼顾自动化收益与主动操作的策略参与感。
5、撤退与成长循环
冒险中角色属性与装备可永久保留部分成果,撤退虽有损失但能带回关键物资,形成“出击—成长—强化—再挑战”的良性循环。
特别说明
游戏信息
- 包名:com.meiqian.loop
- MD5:9C7566CDA1D4E4CD800E9B0D5E237FFC













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