新手攻略
1、种族:本游戏分为人族、兽族、机械、及矮人族。
2、天赋轮盘:轮盘分3大类:经济,魔法,军事。
经济轮盘:由于我个人玩法的原因我认为知识>金钱=锤子。
魔法-轮盘:我的核心思想是单兵作战,魔法辅助单兵,后期靠魔法打单体伤害,别用魔法打群体,除非万不得已否则大多数情况都是亏的。
军事轮盘:4级英雄时代,别问为什么,问就是看这个游戏的名字。
3、建筑:建议无脑魔法塔,附属建筑按市政厅,魔法学院,兵营,瞭望塔(可以看一下直接拆换别的),后面的看情况,加资源的建筑不建议建造,没太大用。
4、事件:
这玩意儿太多了,挑几个重要的讲:
①老兵:每个种族都有,个人建议选雇佣老兵。
②炽天使:救他的话周围就出现6个左右的烈天使,烈天使会攻击玩家,炽天使可以升级为英雄。个人建议救完炽天使直接用英雄传送回城。
③女巫献祭:第一次献祭随机小兵,给你一个黑武士(雇佣兵里的3级坦克,强度还行,凑合着用),第二次献祭随机英雄,给你一个混沌恶魔,可以升级为英雄,强度很高但无奈腿短。
④酒神的酒桶:喝就完了,喝3次给你个酒神的酒桶,这玩意儿贼强。
⑤贵族烧三人:个人建议前期不理贵族,等到后期你发育起来或者能控制局面了再烧那三个人,烧死后都会有不同的强力debuff,皇帝的新衣好像也是烧死那三个人后给的,这玩意儿没说明,据大佬测试他的属性应该是加50%暴击,以及100抗暴击。
5、玩法推荐:
人族:核心思想就是利用刺客的隐身机制,前期偷家,以及守城,技能加点如图。

军事轮盘第二行一定要点攻城战术,不过前期点不点伤害都特别高,一般情况下,3个刺客偷一个城没问题(机械的城除外),这个套路只打主城,附属建筑上的中立单位看情况打,别非得打完才去下一座城,那样纯属浪费时间,遇到中立单位的城就只打主城,敌方单位的话,凑够3个刺客,找准时机3个刺客就能一座城(一个刺客上“授予力量”buff,配合技能没问题)另一个刺客占城,占完后删除占城的刺客,派另一个隐身的刺客上去,守城的话就用1~2个刺客守城完全没问题。
兽族:老虎开荒,英雄时代,兔子优先加点,技能加点如下。

3重流血。老虎后面加个奶牛只打主城的中立怪,打完就去下一个主城,后面跟个仓鼠占城,然后招兔子,一个区域招最多3个兔子用来清理附属建筑上的中立怪,再加1个仓鼠占领,极速开荒。等到锤子多了后,第二个给猫加点,如图。

隐身的猫无论是守城还是攻城都非常强大,至于之后,之后你就发现你已经占领了大约一半左右的地图,现在就是你说了算了,你想咋玩就咋玩。
最后说一句这游戏是个占领资源的游戏,不是比谁杀人多,谁兵多的游戏,合理利用资源,你只要知道怎样用最少的资源去占领主城来获得更多的资源,以及怎样不让别人占领你的主城,或者拖延别人占领你主城的时间,懂了这些这游戏就没那么难了。
玩法攻略
人类军团拥有强大的英雄以及均衡的部队,擅长单兵作战,强大的经济实力是他们胜利的保障 。除此之外,人类还是唯一拥有回复魔法的军团。
【英雄】
1、大法师
大法师技能范围大且伤害高,作为首发英雄是个不错的选择。大法师的魔法大师被动可以增加技能伤害,前期尽量在叠到两层及以上时使用技能,且在叠满四层后尽量使用技能,有时不一定要打出范围伤害,打单体目标也行。大法师比较脆,推进地图时不要走前面,防止被突然出现的敌人打死。大法师攻高防低,需要发育,尽量用他来收割敌人。在发育到不错的情况下,可以叠满被动的情况下去击杀小偷或精英远古单位。

2、大牧师
大牧师是通用英雄,是一个不错辅助英雄,通常作为第二个英雄。大牧师的攻击祝福用来给其他英雄增加攻击次数,可以使其他英雄快速升级。一般尽量放弃治疗而选择用攻击祝福。后期在减一技能冷却多攻击次数的情况下可以给多个单位使用攻击祝福。

3、指挥官
指挥官拥有强大的群体辅助技能和光环,对军团的提升很大。标记目标技能适合用来对付boss或敌方的肉盾单位。后期装备帝王三件套后群体辅助会有很大提升。

4、剑士队长/英雄王
不太建议使用,在英雄上限足够的情况下可以作为加强版的小兵,也可以在局势稳定的情况下体验一下这两个英雄。
5、老迈的法师/骑士
由事件触发,需要支付150金钱,且可以无视英雄上限。在中后期一般要保留150金钱,不然触发后无法选择,只能等到下次触发。各种族的老迈英雄的初始属性会高于其他英雄,算是超加强版的小兵。老法师偏向伤害型,老骑士偏向精英型,攻防移动力都略高,但没有那项特别突出。
【兵种】
1、战士
战士作为第一个兵种,是开局快速推进的关键,所以兵种科技优先攻击,为了可续航,最后点一个休整,即-1-1-3。第一行可选择快速民兵或精英战士,但为了快速点到休整,一般不点。如果是英雄流,一般不怎么用小兵,可以选择3-3-3-1。
2、弓箭手
弓箭手与战士相同,选择攻击路线1-1-3-3,这里优先选择伤害稳定的路线,杀戮射击用来打建筑上血厚的兵。
3、野蛮人
防御型3-1-1-1。
4、刺客
刺客有个特殊的科技-城市破坏,所以刺客经常用来深入敌后,攻占城堡。科技路线3-3-3-2,装备工人铲和贤者之石(也可以不用装备),因为刺客隐身技能CD为3回合,所以需要隐遁科技或装备贤者之石。
*难度较大的情况下,敌方会不断暴兵,强推的方法可能行不通,需要先占领敌方城堡,再清除周围的小兵,这种情况就可以用一些刺客隐身到城堡附近把城堡攻破并占领,要注意隐身状态下无法占领。

5、圣骑士
奶盾3-1-2-2。辅助2-3-1-1。
6、气球
燃烧气球2-1-2-1,通过快速叠燃烧弹来给敌人造成较高伤害。钢铁气球3-2-1-1,装备诅咒匕首,防高血高,远程反击且带debuff会给敌人带来震慑,敌人主动攻击的概率会降低。气球也可以探视野,或者越过前线帮刺客偷城。
7、加农炮
城防炮1-3-1-3。攻城炮2-3-3-3。
8、法师
伤害法师1/2-2-2-2。辅助法师2-3-1-1。
9、骑士
穿刺骑士1-1-3-1,一般用来针对boss。精英骑士1/2-3-3-3,各方面都均衡,一般用作推进战线的主力。
战士、弓箭手、刺客、法师和骑士优先升级,其次圣骑士和气球,野蛮人和加农炮看个人兴趣。

【科技】
1、经济科技
优先市政建设,市政厅建筑是所有城堡必建的建筑,可以增加城堡的成长值和各项资源,拥有市政建设的人族可以快速发展。然后是建设规划和额外建筑;这两个科技可以使人族快速建立市政厅和市场。中后期是城市发展、和谐发展、聚沙成塔和房产税,其它科技可以依自己的兴趣选择,不过不建议开放城市。
2、军事科技
在遇到前先选择游击战和浅水行军(水图),之后尽量把知识用在经济科技上,遇到敌人后再点军事科技,建议城市修复、钢铁盾牌、精准射击、攻城战术。到后期选择新兵教育、士气压制、爱国主义。远古英雄流可以选择英雄时代I-老兵计划-英雄时代Ⅱ-攻城战术-英雄时代Ⅲ-英雄时代Ⅳ,占龙巢,把三头龙升英雄强推,三头龙2-2-1-2,带贤者之石或减少技能冷却天赋共两个。
3、魔法科技
和军事科技一样,遇到敌人前先把知识用于经济科技,遇到敌人后,先治疗类魔法圣光术、鼓舞和授予力量,然后龙卷狂舞/天谴之剑、快速魔法,到后期天神庇护、天谴之剑和魔法穿透。在把大量城堡的中心建筑改为魔法尖塔的情况下,使用无冷却天谴之剑可以对敌方种族或boss单位造成大量伤害。

【建筑】
1、经济建筑
优先建市政厅和市场,因为前期升级市政厅需要金钱,所以第二个建市场。中心建筑一般不建,在至少有五个村庄或两个相同经济建筑的情况下可以建大都市或相应的中心建筑。然后适当建一些魔法学院,最后把经济建筑建满。

2、军事建筑
遇到敌人后,最前线中心建钢铁要塞,其他建城墙、兵营和修道院,当城堡血量低于500时,可以拆了城墙重建,血量会回到500。可以用带贤者之石的刺客来守城。在离前线较近的地方选一个等级较高的城堡建皇家兵营,训练场、兵营和雇佣兵营地,用来给前线输送高等级兵。当人口不足时,可以在其他城堡适当建一些兵营。
3、特殊建筑
中后期时,可以在一些村庄或经济建筑少的城堡建魔法尖塔和大熔炉以及魔法学院。到大后期打天神首领龙时,可以将大量城堡改建为魔法尖塔和魔法学院。

游戏特色
一、深度回合制策略战棋
本作融合探索、扩张、开发与征服四大核心要素,构建出具备高度策略性的战棋体验。
战争迷雾与动态探索:地图被迷雾覆盖,玩家需逐步探索以掌握周边局势。过程中会遭遇随机生成、强度各异的野怪,使每次探索都充满未知与挑战。
领土扩张与区域控制:通过逐步扩大控制范围,增强资源获取与战略纵深。
城堡建设与科技发展:升级城堡可解锁区域内多样功能;借助知识科技系统,可针对性强化所选种族的特有优势。
武力征服与胜利条件:通过战术布局与战斗击败对手,实现最终胜利。
二、自由组合的随机化世界
程序生成地图:每局自定义游戏的地图均由算法随机生成,确保体验独一无二。提供包括盘古大陆、大平原、山谷、地中海、群岛、环形大陆、河流、中心岛屿、交叉河、大陆桥、大河在内的11种地图类型。
高度自定义设置:玩家可自由调整地图规模、游戏难度、盟友数量、势力构成、种族选择、队伍分配及势力颜色等参数,亦可同时操控多个势力。
三、内置超强地图编辑器(玩家自制MOD系统)
全方位地图编辑:玩家可自由创作地形、布置单位、设定资源与事件,甚至自定义种族属性与英雄技能。
自定义战役与单位调整:支持新建英雄、修改单位属性、设计专属技能组合,实现深度个性化创作。
社区分享与下载:玩家可上传自制地图至社区,也可下载他人创作的地图,持续拓展游戏内容与可玩性。
游戏亮点
一、英雄与士兵的双线挑战
玩家可通过挑战源源不断的敌人波次,逐步获得随机的魔法、科技、技能与装备奖励,在不断成长的策略循环中突破极限,最终赢得胜利。
二、深度多元的种族与单位体系
核心种族设计:每个主要种族包含9个特色单位与4名英雄,并拥有9种专属魔法。单位不仅具备基础属性,更拥有独特的技能与战术定位。
中立种族扩展:
※ 雇佣兵种族:可招募6类佣兵单位。
※ 海洋种族:提供7种单位与2名英雄。
※ 元素种族:包含4种基础元素单位,可合成6种高阶复合元素。
※ 巨龙族:可召唤4条远古巨龙参战。
全局BOSS挑战:地图中散布多种强力BOSS单位,等待玩家探索与挑战。
三、动态事件系统增强策略维度
游戏内随机生成近百种事件,每类事件将对战局产生不同影响。玩家需根据当前形势灵活抉择,在风险与机遇中把握节奏,提升游戏的不可预测性与重玩价值。
特别说明
游戏信息
- 厂商:Bear&Cat
- 包名:com.bearcatstudio.legionwar.test
- MD5:D56B04D2890C1F45F8622B94F84C0CD7
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