
游戏特点
1、本作最为突出的特点在于其丰富立体的人物塑造与多线交织的情节发展。
2、游戏中汇集了来自世界各地的角色,他们身份各异、各具特色,例如来自龙族的巴腾、出身皇室的西奥等。每位角色都拥有独立的背景故事与专属技能。
3、随着故事推进与新角色的不断登场,剧情脉络将更加错综复杂。玩家能够深入挖掘每位角色过往的经历,而不同选择也可能导向相异的最终结局。
4、游戏中的特殊能力“E.P.”设定同样值得关注。各角色所具备的不同超凡力量,将会为整个故事发展增添诸多难以预料的转折与变化。
游戏攻略
1、打开游戏,我们点击start按钮即可。

2、进入游戏第一步,先给角色起一个好听的名字。

3、然后选择第一章游戏内容进行体验。

4、游戏的整体玩法就是文字剧情推进。

游戏玩法
1、本作《骑士学院2》作为一部视觉小说游戏,其核心玩法围绕独特的卡片系统展开。
2、玩家在游戏过程中所做的每一次选择,都将通过收集与使用不同功能的卡片来实现。这些卡片是推动剧情发展、触发各类事件的重要媒介。
3、借助卡片选择,玩家可以参与学院的各项日常安排,例如选修课程、参加训练,并与不同角色展开互动。这些选择会直接影响角色之间的好感度以及后续的故事发展。
4、值得关注的是,前作中受到许多玩家欢迎的“选择共浴伙伴”等代表亲密互动的环节,预计将在本作中继续保留,并可能得到进一步丰富与发展。
全卡片及全关系值收集一览
1章
67、Gamir 68、felix 82、新学期 32、龙之庭院 42、海岸 正常推剧情就会获得
87、对立 第一次选择交流厅交谈
40、游戏室 前面同felix
83、发明 第一次选择游戏室交谈
14、跳入 第一次选择德里奇的房间交谈
29、Celio的房间 前面同celio
84、龙之岛 前面同讲义
85、外国 第一次选择celio的房间julius
86、七龙条约 前面同外国
()第二次选择 和theo对话有一个c的锁(二周目)
第三次选择 baten/felix/gamir
39、图书馆 第四次选择海岸训练
88、弱点 前面同baten
79、小说 第四次选择图书馆交谈
15、称赞 前面同小说
38、技术教室(实验室?) 前面同新学期
6、恶作剧 第四次选择技术教室发明
8、停止 前面同gamir
16、潜入 第五次选择julius
()第五次选择 锁了一张第六章的卡
第六次选择 paul/granty/第三章锁卡
33、厨房 选paul
1章真结局/h路线 第七次选择恶作剧
第八次选择 和谁做室友(有二周目锁)
2章
93、恋爱 43、骑士团庭院 9、观察 76、外出、46、岛上书店、47、岛上咖啡厅、48、岛上景观公园 正常推剧情就会获得
bayfleet好感度 正常推剧情就会获得
69、Bayfleet 第一次选择骑士团庭院洗澡
36、音乐室 第一次选择龙之庭院
78、故乡 前面同theo
35、小卖部 前面同骑士学院
10、怀疑 第一次选择音乐室交谈
90、亲族/亲戚 前面同怀疑
77、身份 前面同怀疑
89、将来/未来 第一次选择小卖部骑士学院
()第二次选择有个第四章的锁
(是岛上酒吧)第三次选择一开始有个第二章的锁
(是感谢)有个第二章的锁 第三次选择岛上书店
17、感谢 第三次选择岛上书店oscar
()有个第四章的锁 第三次选择岛上咖啡厅(某克)
81、料理 前面同felix
()有个第五章的锁 第三次选择岛上景观公园
49、岛上酒吧 前面同granty
80、酒 第三次选择岛上酒吧交谈
7、拥抱 前面同ep
第四次选择 herman/gamir/felix
2章真结局/h路线 第五次选择拥抱
3章
44、安格布尔 34、中庭 75、考试 正常推剧情就会获得
(是岛上杂货店)有个第三章的锁 第一次选择
()有个二周目的锁 第一次选择celio房间
91、嫉妒 第一次选择celio房间洗澡
()有个二周目的锁 第一次选择走廊
45、岛上杂货店 前面同felix
20、撒娇 第一次选择厨房料理
第二次选择 Oscar/celio/diderich
第三次选择 图书馆/小卖部
41、植物园 第三次选择图书馆herman
11、恳求 前面同考试
第四次选择 植物园/骑士团庭院
19、呵护 第四次选择植物园称赞
()有个二周目的锁 第五次选择
Celio好感度 前面同嫉妒
第六次选择 baten/scheat/Julius
Theo好感度(选择theo为室友)
3章真结局/H路线 第七次选择呵护
4章
()有个二周目的锁 第一次选择交谊厅
()有个二周目的锁 第一次选择diderch的房间
Diderich好感度 前面同撒娇
()有两个二周目的锁 第一次选择龙之庭院
13、悄悄说话 前面同ep
()有个二周目的锁 第二次选择
Granty好感度 前面同交谊厅
第三次选择 theo/celio/herman
(是训练室)有个第四章的锁 第四次选择
12、触摸 第四次选择海岸怀疑
训练室 第四次选择diderich的房间baten
()有个二周目的锁 第四次选择音乐厅
Baten好感度 第四次选择训练室触摸
()有个第三章的锁 第五次选择(应该是补的cg)
第六次选择 scheat/Julius/diderch
()有个二周目的锁 第七次选择
(这里虽然是真结局,但想必大伙都知道选另外一个是什么路线了)
5章
52、广场 94、老鹰 正常推剧情就会获得
Diderich的好感度 正常推剧情就会获得
(是餐厅和市场大街)有两个第五章的锁 第一次选择
95、克拉肯的迷宫 第一次选择广场
53、餐厅 前面同离开
54、市场大街、55、伴手礼店 第一次选择餐厅theo
()有个第三章的锁 第二次选择 theo/锁
Theo好感度 选theo
(是观景台)有个第五章的锁,有个二周目的锁 第三次选择
56、观景台 第三次选择伴手礼店
21、环顾四周 第三次选择观景台
()有个第三章的锁 第五次选择 herman/锁
Herman好感度 选herman
5章真结局/h路线 第六个选项diderich
6章
大臣名字没翻译
()有两个第六章的锁 第一次选择
正常游玩获得 96、爆炸
就结束了?
冰:请注意,只有最终结算是te,或者出制作名单才是完成本章,be准备重新开始,这里就不写前面的空格了,虽然看这个攻略的应该也玩完了
选择爆炸
Bayfleet好感度,22、先发制人卡牌 第二次选择老鹰
()二周目锁te 第三次选择 交谈
冰:接下来让大局逆转把(我很喜欢这种中二的台词,虽然现实中我说不出口啦))
获得卡片 97、消失的保罗、23、想起
第一章
第二次选择:想起
Theo好感度上升了
第五次选择:先发制人
Celio好感度上升了
这里第六次选择的锁还没开,所以我们直奔第八个选择:和保罗做室友(消失的保罗)
获得卡片:24、收集
解锁新路线(请勿跳过晚上和paul的对话,这会对救回保罗有帮助)
第二章
第二次选择:悄悄说话
Baten好感度上升了
第三次选择(保罗的夜晚,似乎还没到关键)
第三次选择岛上咖啡厅:触摸(补对话)
第三次选择景观公园:环顾四周(懒得喷对话)
第四次选择(保罗的夜晚,回忆故事1)
第三章
第一次选择celio的房间:收集
获得卡片:100、雅玛尔蒂雅之匣(名字好难打)
第一次选择走廊:想起(补神碧对话)
第二次选择(保罗的夜晚,非关键)
第五次选择:收集(补对话)
第六次选择(保罗的夜晚,回忆故事2)
(第三章差的卡是我之前没走的两个图)
第三次选择:小卖部
小卖部骑士学院 获得卡片:18、追随
第四次选择:骑士团庭院
庭院洗澡 获得卡片:92、三人行(……)
(先回去一下)
第一章第六次选择?选择卡片三人行(补对话)
第四章
第一次选择交谊厅:想起(补对话)
第一次选择diderich的房间:想起
获得卡片:50、巴亭的房间
第一次选择龙之庭院:雅玛尔蒂雅之匣
获得卡片:70、卡培拉
第二次选择:巴亭的房间
获得卡片:99、巴亭的笔记
第三次选择(保罗的夜晚,回忆故事3)
第三次选择音乐厅:收集(点击输入文字补对话)
第四次选择:追随(点击输入文字)
Bayfleet好感度上升了
第五次选择(保罗的夜晚,获得卡片:98、保罗的回忆)
第五次选择:巴亭的笔记
Herman好感度上升了
Baten好感度上升了
?次选择:卡培拉
获得卡片:51、古董店
(选龙之岛只补对话,啥都木有
冰注:这里我还真不知道他hcg选哪个,没打补丁真没看出来)
第五章
第一次选择(保罗的夜晚)
第二次选择:三人行
Granty好感度上升了
Oscar好感度上升了
第三次选择:古董店
(冰:注,我玩的时候(2025/11/27)这里还是英文,我没打补丁)
卡培拉的卡片变化了(出现轮廓了)
获得古董店密码:龙之岛上什么都没有(冰:不知道后日谈有没有用,先放在这有需要的自己看)
获得卡片:101雅玛尔蒂雅之钥
第五次选择:三人行(冰:这为什么还有cg的)
Diderich好感度上升了
至此卡片全齐
第六章
选择卡片:先发制人
选择卡片:亚马尔提雅之钥
选择卡片(真的有的选吗)
选择卡片:保罗的回忆(真的有的选吗)
冰:真结局,接下来是补全好、感度
第二章
第四次选择:hermann 好感度上升了
第三章
第二次选择:oscar 好感度上升了
这里差一个应该是没选granty当室友,返回第一章选一下
第二次选择(granty的夜晚 好感度上升了)
第四章
第三次选择:celio好感度上升了
第五章
第六次选择:oscar好感度上升了
特别说明
游戏信息
- 厂商:KAIJYU-09
- 包名:com.Shimaporto.KnightsCollege2
- MD5:0FA5659C197F7AA2AB8365B8CAC81275




























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