被蜘蛛抓住了移植版是一款冒险战斗剧情互动游戏,又名为:Caught by a Spider,整体画风十分细腻独特,采用拟人化的蜘蛛御姐形象为主,玩家可以自定义你的形象与性格,与其他角色一起生存下去,通过对话互动与完成任务解锁更多的剧情,推动剧情的走向,慢慢打造专属你的结局,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
新手攻略
1、进入到游戏中,可以看到已经全部汉化成为中文,点击新游戏开始。

2、剧情中玩家可以进行暂停,回到菜单或是存档。

3、做出你的选择,观看剧情的后续吧!

游戏特点
1、以蜘蛛为核心主题,摒弃直接的形象呈现,通过沉浸式对话与层层递进的剧情铺陈,在探索过程中逐步构建心理联想,收获悬疑感与独特代入感交织的专属体验。
2、设计多分支结局路线,不同选择将触发差异化故事走向,大幅提升游戏的探索空间与重玩价值,鼓励反复体验解锁完整剧情脉络。
3、采用经典美国老动画艺术风格,复古笔触搭配鲜明色彩,还原了怀旧质感,打造出极具辨识度的视觉体系,注入独特的艺术魅力与沉浸氛围。
4、主线剧情中穿插多样化小游戏模式,涵盖解谜、反应力挑战等不同类型,丰富了玩法层次,通过差异化的难度设计,兼顾趣味性与挑战性,避免单一玩法带来的疲劳感。
游戏亮点
1、剧情节奏张弛有度,能在关键情节中体验心跳加速的紧张冒险,在角色互动中感受细腻温馨的情感共鸣,实现刺激感与治愈感的双重满足。
2、沉浸式叙事选择:将深度阅读丰富的故事文本内容,在剧情转折、角色互动等关键决策点自主做出选择,每一次抉择都会直接影响故事的发展脉络、角色关系走向,带来高度个性化的叙事体验。
3、多结局探索乐趣:精心设计5种截然不同的结局走向,涵盖圆满、遗憾、反转等多种风格,通过重复游玩、调整关键选择,解锁全部结局,挖掘故事背后隐藏的完整剧情与细节。
4、趣味小游戏与成长体系:剧情进程中穿插多样化趣味小游戏模式,完成挑战后获取金币奖励;积累的金币用于升级核心能力,包括角色移动速度提升、蛛丝技能长度延长等,增强游戏操作体验与角色成长感。
常见问题
1. Q:会有前传/续集吗?
A:我计划制作前传,但没有什么是一成不变的!
2. Q:你打算在未来做更多这样的游戏吗?
A:是的!
3. Q:我可以将游戏翻译成某种语言吗?
A:是的!但我不知道该如何将其添加到游戏中
4. Q:蜘蛛前传/续集什么时候出?
A:我还不确定,我一直在做我的其他个人项目,所以我现在不太专注于考虑它!
特别说明
游戏信息
- 包名:com.meta.caughtbyaspider
- MD5:99976A4155A70EC7122BF6F4C99D487E




















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