
游戏亮点
1、创新的病原体模拟体验
这款游戏开创性地将病原体作为核心玩法元素,玩家将亲手设计并培育独特的细菌与病毒。通过基因编辑增强其传染性与致病力,观察病原体在不同物种间的传播轨迹,体验微观世界的生存法则。
2、多元化的战略发展路径
游戏提供丰富的发展路线选择,虽不呈现直观的血腥画面,但通过数据变化展现病情蔓延的冲击力。玩家需在病情初期就着手研究药物抗性基因,为后续全球传播做好战略储备。
3、动态的防疫对抗机制
在玩家不断优化传播途径、扩大感染范围的同时,全球医疗系统也会持续研发应对措施。这种实时对抗机制创造出紧张刺激的博弈体验,要求玩家不断调整变异策略以保持传播优势。
4、沉浸式的细菌战争模拟
玩家将全程参与一场看不见硝烟的微生物战争。作为新型病原体的创造者,需要统筹规划传播路径、变异方向与症状表现,在人类医疗体系的围追堵截中实现全球感染的目标。
游戏攻略
1、天灾难度暗影血族玩法
开局建议新手玩家选择埃及这个地点,在地图上是处于最佳的中央位置,便于后期移动。然后在埃及上直接发动攻击,等圣堂出现就选择最近的地方开始,再带出黑暗仪式可以加快回血。这里不要忘了积攒点数哦,攒够后就能激活暗影瘟疫了。
(如果一次打不过,分开多次进攻即可)

2、天灾难度猩猩病毒
选在美国来建立第一个猩猩殖民地,同时攒点数,等这里感染后再移动猩猩。对于有实验室的国家,直接用猩猩之怒砸掉就能延缓研发解药的速度。记住,千万不要点击神经性!

3、天灾难度真菌玩法
真菌在游戏里主要还是空传和鸟传为主,选址阿拉伯,然后开局点爆2个孢子来加速传播,积攒点数后等到亚洲区域点出坏疽和抗药1开始爆发,蔓延到全世界时,点抗寒2抗热2来进行第二次爆发,剩下点数压制解药就差不多了。

4、天灾难度僵尸病毒
开局沙特,点动物性传播,接着按照蝙蝠1-蝙蝠2-病症直到食人症为止,同时积攒点数到70,接着走僵尸病症,等到出现Z COM继续点症状,待僵尸移动到这里基本胜利了。

病毒症状
1、恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。
2、呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。
3、肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)。
4、腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)。
5、痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。
6、失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)。
游戏特色
1、精密拟真的世界体系
构建高度仿真的地球生态模型,融入先进的人工智能病情管理系统。每个国家都会根据病情发展采取动态防控措施,为玩家带来极具挑战性的策略体验。
2、完善的引导机制
内置全面的游戏指引与分阶段教程系统,从基础操作到进阶技巧提供全程伴随指导,帮助玩家快速掌握复杂病情传播规律。
3、多元化的病原体类型
提供12种特性迥异的疾病原型,包括空气传播、水源传染、昆虫媒介等不同传播机制。每种病原体都需要制定专属变异路线和传播策略。
4、完善的进度管理系统
配备28个独立存档位,支持随时保存病情进展。玩家可以创建多个平行时间线的病情档案,体验不同的变异路线和传播策略。
5、丰富的游戏内容维度
涵盖全球50多个可感染国家地区,设计数百种可进化病原特性,随机触发数千个动态世界事件。每一次病情爆发都是独一无二的游戏体验。
6、完整的成就体系
内置全球积分排行榜与成就系统,记录玩家在感染效率、变异路线、传播速度等方面的游戏数据,鼓励探索多种通关方式。
7、持续扩展的游戏内容
通过扩展包陆续新增精神控制型Neurax蠕虫、僵尸病毒Necroa等特殊病原体,并包含极速挑战模式与真实历史病情场景复现。
8、终极防疫挑战
在最新大型扩展包中逆转游戏目标,扮演人类防疫机构对抗全球病情。部署隔离措施、研发疫苗、协调国际资源,考验玩家的全球危机应对能力。
特别说明
为您在游戏内提供了中文开发者功能菜单:1、用不完的DNA
2、开启作弊模式
3、升级高级版
游戏信息
- 厂商:互联网
- 包名:com.miniclip.plagueinc
- MD5:A6E16B8B89B1C1180F84D9FE898E8006















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