游戏攻略
一、属性圈(左上)
左上三个圆环(从左到右)分别代表:体力/脑力/心力。
体力:用于锻炼体质类属性(力量、耐力、灵巧)以及参加幼儿园类的体能活动。
脑力:用于提升理解、分析、想象等智力类指标。
心力:用于训练机敏、观察、共情等社交/魅力相关属性。
属性值耗尽后相应活动将无法执行,所以不要只刷一个属性,应尽量均衡发展。

二、回复机制与日常消耗
心力按短时段/时间节点会周期性回复;体力与脑力则按天为单位恢复。
进食会少量补充消耗值,三餐不可少:若出现“极度饥饿”状态,会影响行动能力。

游戏中某些状态(如“营养不良”)目前影响较小,可通过让父母带你外出买食物等方式解除。
三、时间与行动节奏
场景中与物品交互、提升属性都会消耗相应的体力/脑力/心力,并使右上角的时间推进一小格。
每天大约有8次可用于训练属性的机会;深夜无法训练,只能休息/睡觉,所以合理排程很关键。

四、圆环下方三个图标
意志:用于执行跨等级的高阶训练(四星类活动常需额外消耗意志)。
感知:用于“见闻”里的真意感知(消耗感知点进行额外解读获取加成)。
热情:与NPC互动时会消耗,用于提高好感与触发事件。
五、属性训练与星级机制
大多数属性可以通过看电视、读书、玩具或唱片等方式获得提升。
事件有星级区分(最多四星):星级越高,经验越多,但同时消耗也更大。

四星:经验与收益最高,但通常需额外消耗意志。
三星及以下:不消耗意志,但仍会花费体力/脑力/心力。
建议:当意志充足且想快速突破时优先做四星;否则以三星为主,稳步积累。
如果某个事件等级要求高于你当前属性,就无法触发,务必选择适配的低等级事件来替代。
六、放大镜与见闻
带放大镜的事件每做一次会积攒一个放大镜标记;积满后到见闻页面,选择带放大镜图标的条目并消耗感知进行真意感知,可获得额外属性奖励。
见闻系统中隐藏大量成长路线与优秀奖励,强烈建议优先关注并利用。
事件合集介绍
1、厨师的孩子

2、红尘苍生

3、报仇血恨

4、工地课堂

5、爱情魔法

6、三只小猪

7、封神资格

8、工地阿汪

9、善报恶果

游戏特色
1、随机初始条件
每次新游戏开始时,系统将随机生成角色的家庭背景与个人资质。玩家可能出生在富裕家庭或贫困环境,同时拥有不同的天赋特质,确保每次游戏过程都具有独特性。
2、完整人生历程
游戏完整模拟从求学、社交、婚恋、职业发展到退休养老的全生命周期。每个成长阶段都设有专属事件与挑战,例如青春期需处理复杂人际交往,老年期需规划养老生活等现实议题。
3、决策导向系统
玩家在游戏中的每个选择都将对人生轨迹产生持久影响。这些决策不仅塑造角色的价值取向(如理性与感性的倾向),还会改变与其他角色的关系网络,最终导向不同的故事发展路线。
游戏亮点
1、完整人生模拟
游戏以模拟人生历程为核心内容,完整呈现从童年到成年各个年龄阶段的关键经历。细腻的情感刻画与生活细节设计,使玩家能够深度融入角色的人生旅程。
2、随机初始设定
每次开始新游戏时,系统随机生成角色出身家庭与社会资质。这种设计确保每次体验都具有不可预知性,极大提升了游戏的重复游玩价值。
3、多维成长体系
设有完善的技能培养与知识获取系统,玩家可根据个人偏好选择不同的发展路线。自由探索多种生活方式,体验各具特色的人生轨迹。
4、决策影响机制
游戏中的关键选择将持续影响角色命运走向。这种设计既增加了游戏过程的趣味性,也为玩家带来更多策略性挑战。
5、简洁操作界面
采用清晰直观的视觉风格与简便易行的操作方式,适合不同年龄层玩家快速掌握。无障碍的设计理念让每位玩家都能轻松享受游戏乐趣。
特别说明
游戏信息
- 厂商:边境工作室
- 包名:com.BolderGamers.TheBeings
- MD5:CACD2930B5327315398B8CF436D9694D




























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