游戏攻略
1、打开游戏, 引入眼帘的是一幅黑红相接的游戏主界面,我们在这里点击开始按钮即可。

2、首先需要进行设定,选择是否开启好感度系统。

3、观看剧情动画,开始体验游戏剧情。

4、在剧情推动的时候会出现各种选项,玩家需要自行做出选择。

5、不同的选择会导致不同的剧情的走向。

游戏结局
目前游戏处于测试版本,下表中的正确路线会衔接上后续游戏新开发的内容。
结局1、结局2、结局3均为坏结局,坏结局也是死亡结局。
游戏主要根据好感度来决定剧情的走向,如果好感度不够也是会被杀掉的,当然死亡的结局图片各不相同。
死亡结局不等于你达成了某一结局(例如下表中的结局1、结局2、结局3)。

游戏特点
1、动态角色互动
角色杰夫的行为模式会随好感度变化产生明显转变。初期主要表现为威胁与掌控,中期逐渐展现矛盾与挣扎,后期则根据玩家的关键选择,可能演变为相互依存、结为同盟或陷入更复杂的情感纠葛。
2、多维度剧情发展
游戏包含多条独立故事分支,通过在关键节点做出不同决策,可触发多种结局走向。玩家可能成功逃离掌控,也可能与杰夫建立特殊情感联系,或是陷入被永久追猎的险境。
游戏玩法
1、双向目标系统
玩家一方面要在杰夫的监视下完成指定日常任务以保证基本生存,另一方面需通过特定互动环节逐步揭开角色背后的故事脉络。对话系统设有多分支选项,每次回应选择都会实时影响杰夫对玩家的态度与行为方式。
2、策略性对话机制
对话选择将直接影响游戏进程:采取激烈反抗可能即刻引发致命危机,而一味顺从虽能换取暂时安全,却会削弱角色长期生存能力。玩家需要审时度势,根据当前局势灵活制定对话策略。
玩家评价
活着就好:
实在受不了啦!看攻略之前我连续死了八九次,不过必须承认游戏确实很有意思。和其他同类作品相比,这个游戏的情节和设定更贴近真实情况。
淡淡一笑:
目前还没开始玩,但看评论区反响似乎不错。我迟迟没体验主要是因为角色立绘的风格……不太符合我的审美。我个人对角色形象要求比较高。
梦回:
男主角的剧情和人设很有吸引力,就是形象设计比较特别。刚开始不知道该怎么推进剧情,每次被捅倒都气得不行。好不容易玩到后期,发现内容还没做完,实在太遗憾了……(这个角色似乎更吃强势态度,温和反而效果不好)
椿娅楠:
这种暴力美学的设定非常带劲!不敢想象后期如果发展出真爱剧情会有多精彩。请问工作室还会继续更新吗?是游戏更新后直接推出中文版本,还是目前就只发布到这里?非常期待后续内容!
平泽唯:
嗯…怎么说呢,杀手杰夫给人一种病娇的感觉对吧?幽灵工作室开发的游戏确实都挺有意思的。
233用户521708791:
游戏体验不错,难度方面我觉得还可以再提高些。虽然没能一次通关,但第二次就成功了。角色性格如果能更反复无常、更难以取悦会更符合设定,不过整体质量还是很不错的,我很喜欢。
特别说明
游戏信息
- 厂商:幽灵工作室
- 包名:com.ghost.fearmecn
- MD5:88A78EBAEDAB6A98FCF6856E270FDC59
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