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总之就是肉鸽抓宠自走棋手游

总之就是肉鸽抓宠自走棋手游 官方版v1.016

游戏类型: 休闲益智 | 游戏大小: 293.91MB

游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2025-09-29

相关标签: Q版 冒险 益智

9
总之就是肉鸽抓宠自走棋手游是一款超级好玩的休闲益智游戏,游戏还设有十余种可爱精灵可供捕捉,每只精灵的资质与特性均为随机生成,各不相同。通过融合与其他进阶途径,精灵可实现多方向蜕变,开启全新外观与专属技能,喜欢的朋友快来下载试玩吧!

游戏特色

1、开放世界的萌宠进化之旅

在无缝连接的奇幻大陆中,伴随可爱伙伴探索未知领域。每只萌宠拥有独立的进化树系统,从幼年体到完全体的形态蜕变将解锁专属剧情章节。

2、多维度的个性化养成体系

采用基因重组与特质继承的培育机制,通过饮食调配、技能特训、亲密度互动塑造萌宠独特属性。近百种装备饰品可自由搭配,打造专属时尚萌宠。

3、动态环境策略对战

在昼夜交替、天气变化的开放式战场中,地形要素将影响技能效果。沙暴天气强化岩石系技能威力,雨林环境提升草系萌宠闪避率,打造沉浸式战术对抗。

4、千变万化的阵容构筑

突破属性克制传统,引入元素共鸣、世代羁绊等复合判定规则。通过调整前排坦克型萌宠与后排输出型萌宠的站位配比,形成攻守兼备的梦幻阵容。

抓宠机制详解

目前游戏内的捕获机制,有两种相关值,如下:

>第一种为宝鲁身上显示的百分比值,当你拖动下方捕获卡时即可在宝鲁身上看到这个值,这个值会随着宝鲁的生命值下降而提高(异色概率普遍低一些,但不会跟BOSS一样有独立捕获计算),BOSS的百分比值最低,而且是独立捕获计算,下列会讲到

>第二种为捕获卡独立的roll值,此值当你进入战斗后便随机一个数值然后直接固定不变,不会因为你SL和移动到下个战斗关而产生改变,通过看广告获得的捕获卡也是一样,无法通过多次看广告刷捕获卡roll值(SL即退出游戏后重新进入游戏|roll值为随机值,但在一个地图关内仅会随机一次)

抓宠机制详解截图1

地图关

①先来介绍下捕获界面,下方的图片是抓捕时会出现的界面,右下的黄条就是宝鲁百分比值的表现方式,会随着宝鲁的百分比值变化,而红色字体显示的概率代表着捕获卡的roll值,而roll值的表现形式就是指针,指针会随着roll值顺时针旋转,这个指针也是你能不能成功捕捉的判断,从图1可以看到黄条的长度位置,但是43%的roll值使指针无法触碰到黄条所以捕捉失败,roll值即指针达到了黄条的位置,所以判定捕捉成功

抓宠机制详解截图2

图1

②然后介绍下两值的关系,先进行个假设,当一只宝鲁血量来到四分之三时,它的百分比值来到了35%,那么这个时候我们要成功捕捉它的话需要使用的捕获卡roll值达到65%及以上,也就是它们两个值合起来要≥100%就能够捕捉成功,而当这只宝鲁血量来到四分之一,它的百分比值上升到了82%,那么这个时候我们要成功捕捉只需要使用的捕获卡roll值达到18%及以上即可,这就可以看出捕获公式是{捕获卡roll值+宝鲁百分比值≥100%},当我们知道这个公式后再进行抓宠就可以安排捕获卡的使用了

③讲完公式,我们来讲如何看捕获卡的roll值,首先我们知道这个值在玩家进行第一场战斗时就已经随机出一个数值并且固定不变了,所以我们可以通过先把所有捕获卡都使用在任意宝鲁身上,以此来查看其roll值,并且因为捕获卡顺序不会发生改变,所以玩家可以直接记录下来,方便在捕捉宝鲁时判断该用第几张捕获卡,接下来让我们进行假设以加深理解

假设:玩家带了6张捕获卡进入任意一个地图关,而这6张捕获卡在地图关内进入第一次战斗关时就会开始生成各自的roll值,如下

<16%|5%|42%|99%|1%|75%>

这6个roll值与玩家使用的捕获卡顺序相对应,即玩家使用的第一张捕获卡其roll值为16%,第二张为5%,第三张为42%,以此类推下去,同样的,假设玩家用光了捕获卡后看广告得到两张新的捕获卡,其概率分别为67%和56%,那么玩家SL后再看一遍广告概率仍然是这两个,不会发生改变

[标注:假设玩家带的是蓝色捕获卡,在战斗关结束后获得了新的橙色捕获卡,那么这个概率顺序会变化吗?经测试,笔者得到的答案是不会,假设第一张使用的是橙色捕获卡,那么概率将是16%,即先前假设的第一位roll值,同样的如果第一张使用的是蓝色捕获卡,那么概率还是16%,由此可知新获得的捕获卡不会影响你使用时的概率顺序,所以是在原有的6个roll值再添加1个roll值在末尾]

④接下来讲boss的独立捕获计算,玩家用在boss身上的捕获卡roll值跟用在其他宝鲁身上的roll值是分开来的,下面同样进行假设

假设:玩家带了6张捕获卡,在战斗开始时将捕获卡全部丢出并记录的roll值如下

普通<28%|43%|20%|1%|85%|91%>

随后玩家进入到了BOSS关,此时玩家将捕获卡全丢给了BOSS得出了其对BOSS的独立roll值如下

BOSS<11%|34%|78%|20%|3%|96%>

---然后,玩家便通过SL重新回到BOSS关前,开始测试

1、先是丢给BOSS宝鲁第一张捕获卡,当捕获界面出现时显示的红色字体会使用第二栏roll值里的第一位数,即11%,此时剩下5张捕获卡;

2、又丢给普通宝鲁第二张捕获卡,捕获界面上出现的红色字体使用的是第一栏roll值里的第一位数,即28%,此时剩下4张捕获卡;

---由此得出,捕获卡丢给普通宝鲁跟丢给BOSS宝鲁使用的roll值是独立且互不影响的,随后玩家继续测试

3、丢给普通宝鲁第三张和第四张捕获卡,此时第三张捕获卡使用了第一栏roll值里的第二位数,即43%,第四张捕获卡使用了第一栏roll值里的第三位数,即20%,此时剩下2张捕获卡;

4、又将剩下的第五张和第六张捕获卡丢给了BOSS宝鲁,此时第五张捕获卡使用了第二栏roll值里的第二位数,即34%,第六张捕获卡使用了第二栏roll值里的第三位数,即78%,此时剩下0张捕获卡;

---玩家的捕获卡用光了,随后他看了个广告,又获得了2张捕获卡,玩家接着测试

5、将第七张捕获卡丢给了普通宝鲁后,玩家发现使用的roll值是第一栏roll值里的第四位数,即1%,而并非新的roll值;

6、又将第八张捕获卡丢给了BOSS宝鲁,发现使用的是第二栏roll值里的第四位数,即20%,同样没有使用新的roll值;

---玩家得出了结论,捕获卡分别丢给普通宝鲁和BOSS宝鲁时使用的roll值已经是固定的了,不会因为用光后看广告获得新的捕获卡而使用新的roll值

⑤商店内购买的带有特殊效果的捕获卡,是影响在宝鲁百分比值上的,同样的,玩家平时可以囤特殊效果的捕获卡,在抓想抓的宝鲁时可以增加概率

以上便是对现版本捕获相关机制的解析,希望能够帮助到各位玩家

(ps:这样的捕获机制存在着一些致命的毒点,比如玩家在前期可能会因为每局内的捕获卡roll值不高,导致完全抓不到想要的宝鲁,失去了捕捉的概率性,这点对于前期萌新玩家来说可能会是个毒点,以及可能开局查看捕获卡的roll值后发现普遍低于60%时,并且局内宝鲁低生命时的百分比值低于40%,会出现一整局都抓不到宝鲁的情况,这个运气差时遇到会特别折磨;使用蓝色捕获卡后并在科技研究台升级捕获值可以使捕获体验提高一些,同时运用这个机制辅助捕捉,不过笔者还是有向制作者反馈捕获机制的毒点,后续不确定是否会优化调整,请期待后续更新)

怎么提升抓宠成功率

1、把卡移到宝鲁身上,会显示一个抓捕动回,上而写着多少概率就是此次宝鲁抓捕概率。

2、一张卡抓捕宝鲁概率是因定的,boss抓捕率是单独计算的。

3、所以我们可以制定一套抓捕计划,抓宝鲁之前先把卡全丢出去,记下没张卡的概率后,大遇重新进游戏也就是Sl。

4、根据每张卡的概率去抓,抓捕效率会提升非常多。

5、而boss抓捕概率是单独的,比较难抓,所以你要抓boss前面就不要乱用卡。

6、另外探索时候会遇到一种提升抓捕概率的卡,一定要看清楚提升的是哪种怪的卡。

游戏玩法

1、随机天赋养成系统

近百种宠物拥有程序化生成的天赋组合,每轮对局可触发不同进化路径。通过技能符文镶嵌与属性重塑,创造超过千种定制化养成方案。

2、沙盒式基地建设

采用模块化建筑编辑器,自由拼接资源采集器、防御塔阵与孵化中心。需统筹能源管线布局,构建自给自足的战略生态圈。

3、动态战局修正机制

每回合随机出现三选一神恩祝福,可赋予低星宠物[羁绊觉醒][越战越勇]等特殊状态。合理运用增益组合,实现跨战力逆袭。

4、多周目叙事结构

采用碎片化剧情拼图设计,每次通关解锁新的故事线索。达成特定羁绊组合可触发隐藏章节,揭示世界观背后的终极秘密。

特别说明

游戏信息

  • 厂商:
    南宁蜗壳网络科技有限公司
  • 包名:
    com.ZStudent.ZhuaChongZiZouQi
  • MD5:
    32B73F8FD6E8F5338A813EB1DBD63B49

游戏截图

  • 总之就是肉鸽抓宠自走棋手游1
  • 总之就是肉鸽抓宠自走棋手游2
  • 总之就是肉鸽抓宠自走棋手游3
  • 总之就是肉鸽抓宠自走棋手游4

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