
七日通关攻略
第一天
1、首先按照提示拖拽,让主人公醒来;来到时钟下方,查看这一天的时间安排表。
2、来到餐桌吃早餐。
3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶。

4、接下来到了查房时间,点击门旁边的按钮,就会有人过来解释我们为什么会出现在这里,问我们的姓名和现在的年份和今天是几号。
输入Robert、1972、14,姓名可以在床旁边的柜子(第三层)中得知,日期可以在靠床柜子上的日历上得知
5、第五件事就是记忆训练,点击桌子上的电脑,开始测试。

测试规则:需要根据给出的图形,通过上下键选择正确的选择,按回车键确认。
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟。
6、测试结束之后会推进来一个推车,也就是我们的晚餐,吃完之后来到柜子旁边(也就是之前打开的抽屉旁边)开始娱乐活动,点击哑铃举10下。
7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。
第二天
1、按照第一天的顺序,先起床,然后将早餐吃了,洗脸刷牙,冲马桶。开窗户时可以看到除了和第一天一样之外,还多一个人,但不知道是谁
2、查房,这次问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工作,晚餐想吃什么。
年龄需要根据现在的年份减去主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就是15)减去1931.7.6(在第三层柜子中得知),得出主角今年41岁;
最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情中有提示,是【OWL NEST】;
以前工作地方可以在第三层柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那个,输入【JOHNSSON】;
3、又是记忆训练,这一天是选择与其他图形不一样的那个图形,点击回车确认即可。
4、之后吃完晚餐,娱乐活动是需要让球每次都落到球拍上,需要10次,失败之后重新开始。

第三天
8点吃早饭,发现有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盘上。
9点洗漱,11点查房,鸟食的主要原料canarygrass (桌子上的箱子可以打开,里面有一包鸟食,上面有写) ;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16。
parkrd (箱子里有地图) ;紧急代码827 (箱子里有一个录音机,修好了有提示)。
3点记忆训练,第一个方块放在方格上面长方形的左边,第二个方块在下面正方形的中间,第三个在下面正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个在上面长方形的右边。
8点娱乐活动。

第四天
8点早餐
9点洗漱将血迹擦掉
11点查房:编号H1931RL; 26号去世
3点记忆训练:甜甜圈箱子植物相框鸟(这里不是找位置,是找闪烁方块对应的图案,按左右键切换)
8点娱乐活动,根据箱子里的提示,
①按抽水马桶,一直按,然后可以打开上面的盖子,再继续按,直到马桶水溢出,进来一个医生,对话
②门旁边查房的按钮,除了右上角螺丝是竖的,其他都转成横的。然后盖子会打开,依次旋转53246
③打开电脑按照提示左右上下回车进入程序,选择J.grant医生,密码lock然后根据提示找到Adams,密码hope再找到H.Lee,密码lake得到柜子密码

打开柜子以后是两个小游戏,通过游戏后警报拉响,医生会进来打镇定剂,输入123。

湖畔之女
这里是前作的剧情,给酒保一张5元,一个2元硬币换酒
然后给他一张10,一张5,一个2元,一个1元换枪
然后拉开帷幕,把话筒调整到女人嘴巴前音量最响的地方,消除一样的音符,扣动扳机,biu,死了。
第五天
墙上的密码,输入cube会有一个成就。
点击门上的监视框,出现your。
密码输入your,一直点击酒杯,酒杯打破,液体流到床下,走到液体边根据曲线点击泡泡。出现下一个密码dark.
在密码箱输入dark,出现三个音响,每个音响代表一个音符,调整到如下位置。

走到音符那里,调整音符上下位置,会出现一个单词face,再次输入密码箱如下调整蹦迪球位置,拼图,得到单词soul。

打开胶囊,会出现一个黑人,对话,按照之前每个单词出现的地方点击,顺序是1324
然后调动手指位置和小黑人的对起来,让小黑人走到床上,给他盖被子失魂
这一部分很简单,只需要根据对白点点点。

第六天
8点吃早餐。
9点洗漱,旋转镜子上的倒影。
11点查房:这个每个人的顺序好像不太一样。

1排1; 1排5。

2排1; 1排2。

1排5; 2排1。

3排1; 2排5。

1排3; 3排2。

1排4;3排5结束。
晚餐选择吃蛋
3点记忆训练:对比屏幕上跳动的地方,让小黑人走过去,比如第一步是走到吃饭的桌子边,点击桌子上的玻璃杯;第二步点击电脑上放的盒子,让小黑人一直走到圆圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根据叶片数量12345依次按;第四步相框,长按女人,小黑人就会上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屉,第三层,打开盒子,举高黑人,摔死他。测试完成。
6点吃晚饭:点击蛋,飞出乌鸦,飞到窗边,再点走。点击窗户外面的白点,最后点击月亮,一路点,会得到一颗星星。
8点娱乐活动:先点小黑人根据房间里的位置对照盒子里的位置依次点击,然后再点小黑人。

第七天
按照时间表,3点记忆训练那里就是不能重复,需要一条路走完。
娱乐活动涂颜色。

门下面的餐桌,按颜色分好,然后吃掉点击窗户外面的人,床上的黑人会站起来,合手掌,然后黑人会倒下,去床上睡觉。
游戏特色
1、独特叙事 记忆寻回
遵循严格作息,探索梦境,找回遗失记忆。多样谜题设计巧妙,乐趣层层递进,令人回味无穷。
2、沉浸氛围 悬疑迭起
精神卫生中心每日气氛变幻不定,悬念丛生,将你完全拉入诡谲起伏的情节之中。
3、量身音效 深度沉浸
由Victor Butzelaar精心打造的主题曲与环境音效,强化场景真实感与情绪张力。
4、分屏体验 双界交织
采用创新的分屏模式,同步呈现现实与记忆世界,带来前所未有的解谜体验。
5、简易操作 流畅上手
操作简单直观,轻松入门却令人沉浸其中,难以放下。
6、隐藏成就 悬念留白
游戏内含多项特别成就,等待玩家逐一解锁,延续锈湖系列独有的神秘叙事风格。
游戏亮点
1、极简美学 叙事浓郁
仅以黑、白与线条构筑场景,运用强烈光影突出关键信息,营造出独特而压抑的氛围。全程无对话文本,依托环境细节与音效推进叙事,沉浸感十足。
2、分屏解谜 虚实互动
创新性地采用现实与记忆双屏同步解谜机制。例如在现实中调整电视天线,将直接影响梦境中的画面信号,极大考验玩家的逻辑联想与空间思维能力。
3、系列彩蛋 哲思隐喻
作为锈湖宇宙重要组成部分,游戏内含大量系列彩蛋,结局与《锈湖:根源》等前作呼应,满足粉丝期待。核心谜题围绕“记忆真实性”与“残酷真相”展开,引发对现实与虚幻的深层思考。
4、轻量操作 短时沉浸
点击式操作轻松易上手,单周目流程约2小时,适合利用碎片时间体验。搭配Victor Butzelaar创作的动态音效与超现实画面,宛如步入一场“清醒梦”,沉浸而不冗长。
游戏结局
Bob失恋、失业、悲伤酗酒、饮弹自尽、失忆、被白门公司篡改记忆被命运玩弄于掌心等等一切痛苦根源,就是爱上了那个临摹知更鸟的女人。
他们两个没人做错了事情,但是悲剧就是发生了。
“It's all in your head.”
我认为这句出现游戏的最后一句对白,是关于整个白门剧情的总结。我特地将游戏语言调回英文,看制作组是用的什么方式表达的这句话。
一方面可以理解为,飞走的知更鸟已经留在记忆里。另一方面,从整个白门 Bob对有关Laura非线性的、带有强烈个人浪漫意识的回忆叙述氛围里,也可以理解为Bob对已逝爱人Laura的表白——有关你的一切都在我的脑海里。
在奖励关里,护士Sarah抹去了Bob记忆中所有Laura的身影。
特别说明
游戏信息
- 厂商:锈湖游戏公司
- 包名:air.com.RustyLake.WhiteDoor
- MD5:F2F77D28A6CC1E637A9A660FCB039116