
游戏亮点
1、作为一款轻量级即时战略游戏,实现海陆空全方位立体作战。
2、包含多张精心设计的地图,让玩家随时随地沉浸于战争体验。
3、游戏体积小巧,却具备高度策略性与操作性。
4、融合造兵、运营、进攻与防守等RTS核心要素。
5、单位类型齐全,重复可玩性极佳。
6、提供多人物多地图选择,全新地图持续更新,保持新鲜感。
7、具备完善的战略缩放显示功能,战场全局尽在掌握。
8、优化联网体验,支持流畅多人对战。
游戏玩法
1、本作以经典游戏《铁锈战争》为蓝本,打造移动端即时战略体验。
2、游戏体积精简而玩法丰富,延续传统战略对抗乐趣。
3、玩家需建立基地、组建军团,通过地图资源收集与战斗击败对手。
4、该版本新增丰富彩蛋与趣味机制,大幅提升可玩性与娱乐性。
5、作为烧脑的战略游戏,融合经典战争玩法与创新内容,挑战玩家战术思维。
游戏攻略
感觉铁锈攻略略少,我来补一补,纯手打,有错误望指出,仅我个人经验。
三号位置(蓝色,也是我最熟悉的位置)。
三号位置打法:
四建造稳扎稳打;

1、在如图位置造塔,如遇到上图情况有两种选择,一种在造完一个塔后在旁边再造一塔,另一种为造激光;

2、在这里我选择往后面一点造激光,原因是这里是对面的视野之外,在第一轮对塔胜利的情况下有两种可能,第一种四号及时回头造塔,而三号因需要移动原因大概率拼不过,因而可以选择如下图火炮塔,两个枪塔位置有两种类型,如图:

3、仅有火炮塔会被一个激光拦截失去其价值(其价值在于消灭四号建造)甚至亏钱,这是我们不愿意看到的,因此选择自行火炮配合消耗激光(不用火炮机甲的原因在于消耗激光,火炮机甲相较于自行火炮贵)。

4、从而使四号很难造矿,一但四号造矿就会因短时间少于三号700或1400经济处于较大劣势,激光防御补不上来(卖激光补激光也没用),目前我遇到的应对方法如下:

5、试图用自行火炮打败自行火炮的,但是因为三号有着火炮塔的优势,完全可以两发一个自行火炮且射程大于自行火炮而四号的自行火炮很难对火炮塔造成威胁,因此大概率四号会当场崩,三号顺利拿下中。

6、使用激光坦克(图片情况是假的),因沙盒模式原因很难模拟正常情况,因为钱不够的原因四号要出激光坦克在激光防御上有极大欠缺,三号只需火炮集火激光坦克,并用建造修塔,而四号的激光坦克难有输出机会大概率白给,为减小损失回收二级陆工,三号顺利拿下中。以上为我遇到的对抗火炮的方法,均以失败告终,目前尚未遇到能对付的方法(好像只有我一个人用,那就叫雪风式火炮流好了)。

7、因自行火炮个体过脆在移动过程中很容易白给,因此回收很重要,并在回收后摆下二级陆工出猛犸,有效对抗四号(不是六号速机枪的原因:一般情况六号的速机枪速度要大于卖火炮后的猛犸,一般会在四分钟出第一个机枪,而此时我的三号正好在卖火炮,因此要交给五号处理第一个机枪)。

游戏特色
1、采用经典怀旧画风,重返陆海空一体化战场,考验玩家的智慧与谋略。
2、拥有丰富多样的作战单位,指挥他们协同行动,夺取失地、收复领土。
3、提供多张作战地图,支持随时进入战争模式,灵活运用战术应对不同战局。
4、可调用大量资源与武器,自由切换剧情与自由模式,体验多样任务挑战。
5、支持地图自定义功能,可建设基地、发展科技与军事体系,玩法内容极为丰富。
游戏说明
1、采用经典塔防与战略玩法,设有多重关卡障碍,需不断强化实力才能获胜。
2、像素风格画面结合高策略性玩法,带来激烈战役与绝妙乐趣。
3、可建造专属战争基地,招募军队、扩张势力,实现持续成长。
游戏评价
1、兵种丰富,需搭配运营与操控,作战体验极具成就感。
2、多地图设计支持随时作战,灵活运用战术应对不同局势。
3、怀旧画风结合陆海空战场,激发玩家的策略思维与指挥能力。
4、支持资源管理与模式切换,任务类型多样,挑战不断升级。
5、超丰富地图与关卡设计,每一场战斗都充满新鲜与挑战。
特别说明
游戏信息
- 厂商:Corroding games
- 包名:com.Ghostwangml.rts
- MD5:19F79C2653FB9F24C4CBBDF759E07BF3
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