
城堡里的杰克(Jack In A Castle)安卓版 最新版v1.0
游戏类型: 冒险解谜 | 游戏大小: 190.43MB
游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2025-09-01
城堡里的杰克游戏怎么玩
1、打开对应程序,找到并点击 “开始” 按钮,即可进入流程开启体验。
2、该程序的核心玩法以文字内容推动,通过阅读文字逐步推进相关流程。
3、流程进行中会出现各类选项,需结合自身判断做出合适选择,朝着预期方向推进。
城堡里的杰克关卡流程攻略
一、邦尼线攻略
(一)爱情(BUNNY LOVE)结局
1、遇到问题时,选择 “问某人” 这一选项,开启后续相关交互。
2、面对特定情况需要告知对方时,选择 “告诉他”,传递关键信息。
3、对于不确定的事情,直接表达 “我不知道!”,如实反馈自身状态。
4、在特定场景下,强调 “不要碰任何东西”,避免触发不必要的风险。
5、面对行动地点的选择,回复 “哪都不”,暂时不前往任何区域。
6、好奇对方进入城堡的方式,主动询问 “你们是怎么进来的?”。
7、为拉近与对方的关系,明确叫出 “邦尼” 这一名称。
8、当对方提议带路时,回答 “好吧。带路”,跟随对方行动。
9、若有再次尝试的机会,选择 “好吧。再来一个”,继续相关操作。
10、遇到重复出现的情况,依旧选择 “我们再试一次”,坚持推进。
11、在合适时机,主动表示 “我应该要求工作”,争取相关机会。
12、再次亲切呼唤 “邦尼”,进一步加深彼此间的联系。
13、对于对方提出的一些请求,回应 “好吧”,同意配合。
14、发现自己此前怀疑对方时,诚恳说出 “抱歉我怀疑了你”,表达歉意。
15、当提到相关工具时,明确说出 “扫帚”,指出具体物品。
16、在需要让对方知晓自身位置时,主动告知 “我在这!”。
17、对于对方的请求,爽快回答 “当然可以”,积极配合。
18、向对方礼貌询问 “你?”,引发进一步交流。
19、对对方表达尊敬,说出 “是的,陛下”,展现尊重态度。
20、面对某些疑问,继续追问 “为什么?”,探寻背后原因。
21、当处于等待状态时,询问 “为什么要等?”,了解等待的缘由。
22、涉及金钱交易相关事宜时,问 “当然,多少钱?”,明确交易金额。
23、在特定场景中,努力模仿邦尼,做出 “像邦尼一样表现” 的行为。
24、当听到对方声音时,表达 “我听到你在喊”,告知对方自己已知晓。
25、为给予对方温暖,选择 “给她一个拥抱”,传递友好情感。
26、在合适时机,适当夸赞对方 “你也很帅”,表达赞赏。
27、大胆向对方表达好感,说出 “我听说你很性感!”。
28、向对方礼貌询问 “我能问你件事吗?”,开启新的话题。
29、积极配合对方的行动或要求,选择 “配合”。
(二)回家(HOME)结局
1、遇到问题时,选择 “问某人”,寻求他人帮助或信息。
2、当他人进行询问时,回复 “不关他的事”,拒绝透露相关信息。
3、对于不确定的事情,同样说 “我不知道!”,如实回应。
4、在特定场景下,强调 “不要碰任何东西”,避免引发意外。
5、面对行动地点的选择,回复 “哪都不”,不前往任何区域。
6、好奇对方进入方式,询问 “你们是怎么进来的?”,了解详情。
7、叫出 “邦尼”,与对方建立初步互动。
8、当对方提议带路时,提出质疑 “所以我们就瞎跑?”,表达顾虑。
9、面对再次尝试的情况,先选择强硬的 “把他推出窗外”,之后再选 “我们再试一次”。
10、主动前往特定地点,“去见邦尼和西尔维斯特”,推进剧情。
11、再次叫出 “邦尼”,巩固与对方的互动联系。
12、面对某些不合理要求,坚决拒绝 “那得先跨过我的尸体”,表明立场。
13、当提到相关事物时,说出 “国王的尸体”,指向特定对象。
14、向他人解释自身位置时,说明 “我刚刚在厨房”,提供准确信息。
15、对于他人的某些目的,追问 “为了什么?”,探寻真实意图。
16、向对方做出保证 “我不会再迟到了”,承诺后续行为。
17、表达自己当下的想法 “现在我想失败”,传递内心状态。
18、当谈论到某些喜好时,表达 “我喜欢买土豆”,分享个人偏好。
19、鼓励对方 “做你自己就好”,给予支持。
20、认可对方的观点或行为,表示 “他是完全正确的”。
21、向对方倾诉自身状况 “我失眠了”,分享个人情况。
22、对对方采取冷淡态度,选择 “给他冷肩膀”,保持距离。
23、向对方表达怀疑,说出 “我听说你不值得信任”,表明看法。
24、向对方礼貌告别 “明白了,再见”,结束当前互动。
25、对于对方的不当行为,采取强硬手段 “踢他”,进行反击。
26、当他人谈论对邦尼的看法时,追问 “觉得邦尼很性感?”,然后回答 “我也是!”。
27、向对方表达自己的需求 “我需要知道更多”,寻求更多信息。
28、对对方的不当表现进行指责 “集中精神,你这个笨蛋”,督促对方。
29、对于某些由对方引发的状况,认为是 “你自找的”,表明态度。
二、西尔维斯特线攻略
(一)MOB(暴徒)END
1、在初始阶段,表现出好奇,选择 “只是想知道”,开启探索。
2、决定跟随他人行动,选择 “我们跟着他们”,加入团队。
3、面对重复出现的情况,再次选择 “我们再试一次”,继续尝试。
4、主动提出去见特定人物,选择 “去见邦尼和西尔维斯特!”,推进剧情。
5、按照指引行动,选择 “顺着藤蔓走”,前往目标区域。
6、面对某些行动提议,响应 “让我们踢开它!”,采取果断行动。
7、对于时间相关的询问,回应 “什么时候?在哪里?”,明确关键信息。
8、对于不想了解的事情,明确表达 “我不想知道”,拒绝接收信息。
9、当对他人的指示不满时,说出 “你没有给我任何指示!”,表达不满。
10、选择安静等待,做出 “等着......” 的选择,保持耐心。
11、对房间内部情况感到好奇,询问 “房间里面有什么?”,探寻详情。
12、选择进行简单询问,做出 “询问一下” 的动作,获取信息。
13、对他人的努力给予评价 “你太努力了”,表达认可。
14、在关键选择中,决定 “我应该相信西尔维斯特”,选择信任对方。
15、向对方礼貌告别,说出 “祝你好运”,送上祝福。
16、对于国王的情况,表达 “我想知道”,渴望了解相关信息。
17、着重强调 “但是国王是危险的!”,提醒他人注意风险。
18、向对方表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”,传递情感需求。
19、对周围情况感到好奇,询问 “有什么有趣的吗?”,寻找话题。
20、面对对方忙碌的状态,说出 “你一定很忙”,表达理解。
21、认可对方的提议,觉得 “听起来很合理”,同意配合。
22、对于费用相关问题,提议 “我们分摊费用吧”,公平处理。
23、关心对方的状态,提及 “在城里大肆宣扬”,关注其动态。
24、面对对方不当的言论,制止 “不要这么说......”,纠正对方。
25、对对方的状态提出建议 “你应该休息一段时间!”,给予关心。
26、对对方的某些计划表达支持,认为 “西尔维斯特应该成为国王”。
27、对于一些无法达成的决定,选择妥协 “那就算了”,放弃坚持。
(二)CALM(冷静)END
1、在初始阶段,表现出紧张,说出 “没 - 没什么”,掩饰情绪。
2、决定跟随他人行动,选择 “我们跟着他们”,加入团队。
3、面对重复出现的情况,再次选择 “我们再试一次”,继续尝试。
4、主动提出去见特定人物,选择 “去见邦尼和西尔维斯特!”,推进剧情。
5、按照指引行动,选择 “顺着藤蔓走”,前往目标区域。
6、面对某些行动提议,响应 “让我们踢开它!”,采取果断行动。
7、对于时间相关的询问,回应 “什么时候?在哪里?”,明确关键信息。
8、鼓起勇气表示 “我可以问”,主动寻求信息。
9、对对方的喜好做出猜测 “他一定很喜好桑德先生”,表达看法。
10、当他人打断对话时,制止 “不要打断”,维持交流秩序。
11、对某些味道做出评价 “我敢肯定味道不错”,表达认可。
12、在关键选择中,决定 “我应该相信西尔维斯特”,选择信任对方。
13、对自身状态表示理解,说出 “我明白了”,接受当前情况。
14、对自身的某些情绪做出评价 “这是愚蠢的”,反思自身。
15、对于未知情况,表达 “我想知道”,渴望了解详情。
16、着重强调 “但是国王是危险的!”,提醒他人注意风险。
17、向对方表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”,传递情感需求。
18、对周围情况感到好奇,询问 “有什么有趣的吗?”,寻找话题。
19、面对对方忙碌的状态,说出 “你一定很忙”,表达理解。
20、认可对方的提议,觉得 “听起来很合理”,同意配合。
21、对于费用相关问题,提议 “我们分摊费用吧”,公平处理。
22、对对方的能力给予肯定 “你能做到的”,表达信任与支持。
23、对于对方的某些要求,提醒 “在要求他来很冷静!”,保持理性。
24、对未来计划做出设想 “也许和西尔维斯特一起”,表达合作意愿。
25、对对方的行为做出猜测 “他一定在计划什么!”,保持警惕。
26、对于一些有可能性的决定,选择尝试 “值得一试”,积极争取。
27、对于无法达成的决定,选择妥协 “那就算了”,放弃坚持。
(三)FULL-TIMER(全职员工)END
1、在初始选择中,决定 “环顾四周”,观察周围环境。
2、对厨房产生好奇,将注意力放在 “厨房” 上,前往探索。
3、对目标事物简单查看,选择 “看一眼”,初步了解情况。
4、看到他人在厨房时,询问 “你在这做什么?”,了解对方行为。
5、之后遇到相关人物时,选择 “西尔维斯特”,与对方互动。
6、面对对方的态度,选择 “我很抱歉,重要的是......”,表达歉意并转移重点。
7、对某些未知事物感到好奇,疑惑 “它们到底是什么...”,寻求答案。
8、对对方的行动给予夸赞 “干得好”,表达认可与赞赏。
9、对于一些责任,主动承担 “我自己搞定了”,展现担当。
10、对对方的人物描述做出回应,选择 “描述西尔维斯特”,配合互动。
11、向他人解释自己行为的原因 “因为我乐于助人”,说明动机。
12、向他人说明当前的工作状态 “我现在有工作了...”,分享近况。
13、对于对方的请求,爽快回答 “当然可以”,积极配合。
14、对对方和国王的关系感到好奇,询问 “他和国王有联系吗?”,探寻关联。
15、对对方是否为朋友进行确认,认为 “你还算朋友”,明确关系。
16、对某些事情的可能性进行表达 “好吧,有一件事...”,开启话题。
17、对某些事情的确定性进行否定 “不可能是他...”,表达看法。
18、对对方是否喜欢某职位进行询问 “你喜欢当国王 吗?”(存档 + 3),了解偏好。
19、对对方的某些行为表示认可 “这是最好的选择”,支持对方决定。
20、对对方的帮助表示感谢 “非常感谢!”,传递感激之情。
21、对国王的情况感到好奇,提议 “去看看国王怎么样了!”,前往查看。
22、对对方的决定进行确认 “你确定吗?”,确保对方态度。
23、对他人的某些行为做出评价 “告诉他情况不妙”,传递准确信息。
24、向他人解释自己的行为 “我只是在帮杰克”,说明动机。
25、对某些道路的情况进行询问 “但这难道不令人沮丧吗?”,表达感受。
26、对于他人的提议,选择妥协 “好吧”,同意配合。
27、对某些情况的可能性进行猜测 “可能不会”,表达预判。
28、决定对某些人物进行访问,选择 “访问杰克”,推进互动。
(四)KING'S(国王的终结)END
(一)NEW KINGS(新王)END
1、在初始阶段,表现出好奇,选择 “只是想知道”,开启探索。
2、决定独自行动,选择 “我一个人更好 (存档 + 2)”,独立推进。
3、面对重复出现的情况,再次选择 “我们再试一次”,继续尝试。
4、主动提出去见特定人物,选择 “去见邦尼和西尔维斯特!”,推进剧情。
5、按照指引行动,选择 “顺着藤蔓走”,前往目标区域。
6、面对某些行动提议,响应 “让我们踢开它!”,采取果断行动。
7、对于时间相关的询问,回应 “什么时候?在哪里?”,明确关键信息。
8、对于不想了解的事情,明确表达 “我不想知道”,拒绝接收信息。
9、当对他人的指示不满时,说出 “你没有给我任何指示!”,表达不满。
10、选择安静等待,做出 “等着......” 的选择,保持耐心。
11、对房间内部情况感到好奇,询问 “房间里面有什么?”,探寻详情。
12、选择进行简单询问,做出 “询问一下” 的动作,获取信息。
13、对他人的努力给予评价 “你太努力了”,表达认可。
14、在关键选择中,决定 “我应该相信西尔维斯特”,选择信任对方。
15、对自身状态表示理解,说出 “我明白了”,接受当前情况。
16、对自身的某些情绪做出评价 “这是愚蠢的”,反思自身。
17、对于未知情况,表达 “我想知道”,渴望了解详情。
18、着重强调 “但是国王是危险的!”,提醒他人注意风险。
19、向对方表达自己的需求 “我只是需要一个拥抱”,传递情感需求。
20、对周围情况感到好奇,询问 “有什么有趣的吗?”,寻找话题。
21、面对对方忙碌的状态,说出 “你一定很忙”,表达理解。
22、认可对方的提议,觉得 “听起来很合理”,同意配合。
23、对于费用相关问题,提议 “我们分摊费用吧”,公平处理。
24、关心对方的状态,提及 “在城里大肆宣扬”,关注其动态。
25、面对对方不当的言论,制止 “不要这么说......”,纠正对方。
26、对对方的状态提出建议 “你应该休息一段时间!”,给予关心。
27、对对方的某些计划表达支持,认为 “西尔维斯特应该成为国王”。
28、对于一些无法达成的决定,选择妥协 “那就算了”,放弃坚持。
29、后续在与杰克相关的剧情中,表现出对杰克的支持与合作,推动其走向权力中心。
(二)KING JACK(国王杰克)END
与 “NEW KINGS(新王)END” 的前期选择类似,在关键剧情节点需更凸显杰克成为国王的走向,需根据剧情提示做出倾向于杰克掌权的对话选择。
城堡里的杰克新手攻略
核心玩法解析
探索与解谜机制
1、通过木偶马里恩的视角,在扭曲城堡中寻找隐藏线索,如触发机关需观察场景手绘图案细节。
2、部分谜题需结合角色特性,如机关人偶杰克对金属物体的特殊感应可用于解锁特定区域。
角色互动策略
关键 NPC 对话选择
1、与兔子玩偶邦妮对话时,优先选择「询问近期异常」,可触发隐藏支线「月光齿轮」。
2、面对西尔维斯特时,持续选择「质疑身份」,可揭露其与失踪国王的关联。
结局达成条件
多结局触发条件
1、真结局:需集齐 3 个「王室徽记碎片」,分别位于图书馆暗格、宴会厅吊灯、地下水道封印处。
2、隐藏结局:在第五章选择「摧毁机关核心」后,于最终战前与邦妮完成 5 次秘密对话。
城堡里的杰克游戏特点
1、以手绘卡通风格呈现,融合暗黑冒险剧情,营造出神秘奇幻的体验氛围。
2、可从不同角色视角探索故事,剧情走向多样,每次体验都能获得新感受。
3、角色性格各异,如神秘的机关人偶杰克、活泼的兔子玩偶邦妮等,各具独特魅力。
4、需与城堡角色互动、完成任务以推动剧情,整个过程兼具趣味与挑战。
5、剧情跌宕起伏,需解开重重谜团,探寻玩具王国国王失踪的背后真相。
城堡里的杰克游戏玩法
1、精美手绘画面搭配独特暗黑风格,视觉呈现出色,带来舒适的视觉享受。
2、包含丰富剧情分支,不同选择会影响故事走向,有效提升整体可玩性。
3、采用个性角色设计,每个角色都拥有独特性格与专属的背景故事。
4、互动形式多样,需与城堡角色展开互动,进而完成各类不同任务。
5、支持深度剧情探索,需逐步解开谜团,最终揭开城堡隐藏的背后秘密。
特别说明
游戏信息
- 厂商:幽灵工作室
- 包名:com.JackInACastle
- MD5:62BC6C5963B7E0696D583959FA4799EC