
龙神万相神战0.1折版特色
1.沉浸式剧情,提前解锁第五季内容
游戏高度还原原作剧情,揭露元始天尊夺取奇经、打破光暗平衡、企图一统三界的惊天阴谋,玩家可抢先体验第五季精彩内容,深入暗魂席卷的西行冒险。
2.轻松放置,拒绝爆肝与繁琐操作
游戏主打高收益挂机机制,每日仅需参与午晚旅团活动,其余时间可完全自由安排,支持离线挂机与关卡跳过,真正实现碎片化时间轻松游玩、奖励轻松拿。
3.策略多元,搭配至上非纯靠氪金
游戏提供多阵营、多派系、多魂将与专属装备系统,构筑无限战术组合,策略深度与惊喜并存,绝非单纯依赖充值强度。
4.内容丰富,玩法多样绝不枯燥
涵盖战斗、寻经、装备、魂录、旅团、三国战纪、名将副本、神兵工坊、万象森罗、七十二变、天外有天、跨越阴阳、巅峰竞技等多样玩法,完整呈现西游冒险的宏大世界。
5 5.热血旅团,强力社交共战强敌
玩家可组建或加入旅团,挑战高强度旅团Boss,参与激烈旅团战,红色最高品质卡牌主要通过旅团玩法获取,助力玩家快速成长。
6.福利优厚,开局畅享顶级资源
新服开启两日即送上万灵石,无传统卡牌“钻石直购SSR”设定,所有高阶卡牌皆可通过游戏内内容获取,良心体验直观清晰。
龙神万相神战0.1折版实用攻略
1.高效闯关:
闯关过程中可随时切出界面,同步进行资源收集、强化进阶等操作,实现一边推图一边收菜,大幅提升效率。
2.挂机技巧:
快速挂机所获经验与当前关卡进度相关,建议在等级暂时卡住时再进行快速挂机,从而使收益最大化。
3.高塔攻关:
遇到卡关时可尝试调整阵容站位,优先保障输出存活或集火对方关键单位,也可通过多次尝试触发敌方未命中或暴击,有时会有意外突破。VIP6或角色达到50级(约一周内可达成)可开启自动闯关,轻松通关剧情与浮屠副本。
4.西行秘闻:
此为魂录主要来源,魂录与拍卖所得真火可提升主角品质,建议前期尽可能将次数打满。
5.寻经策略:
作为经文核心产出途径,前期应尽力推进层数,直至开放橙色经文掉落,之后即可根据阵容需求针对性刷取所需经文。
龙神万相神战0.1折版玩家心得
【敖冰】任务会送多个敖冰本体,这让敖冰养成难度不高,可以快速成型,前期不会因为卡进阶等级而魂将经验花不掉:全体攻击的大招推图也快,适合所有玩家。
【暗影天帝】是前期比较容易获得的红将,前排减怒和控制也非常实用,好好培养的话在PVP效果拔群。
【如来】和【三眼神将】获取相对容易,攻击力拔群,后期开放觉醒后可以提升到红色品质,微氪玩家可以长期培养。
【杀心】也是全体攻击,伤害和生存力都很高,但是容易卡本体,前期要稳定成型需要买热门输出自选礼包。
太多输出会分散资源,有了主攻手和前排抗伤的红将后,其他的位置可以先放辅助或者治疗、控制。
【唐三藏】的天赋对攻击力的提升很大,作为辅助怎么都不会亏。
【持国天】能够激活如来合击,不需要专属法器就可以提供无敌盾,卡关时候可以有奇效。【徐福】在开服第7天的限时召唤活动中获得,治疗量碾压其他治疗,并且拥有给全队加1次复活机会的强力技能,大佬必备。
【帝释天】能够给队友提供怒气、增加伤害,可以让全队更频繁的用大招输出有条件的玩家都可以带上。

龙神万相神战0.1折版魂将养成
1.主角不能下阵容,建议前期主角加红将一起培养。
2.红将+其他有合击技能,前期要放能产生合击技能的魂将,后期看实际战力调整。
3.前期阵容前排选择肉一点的抗伤害+群攻+回血,后期前排建议放群攻+爆发+治疗。
4.前期后排阵容选择法伤,物伤,后期后排阵容选择控制,回怒。
5.建议每一重魂将都能培养有,这样可以根据对手的阵容情况,来调整自己的阵容。
6.阵容红将首先突破,其次升阶,升阶在主城-传功殿,其次考虑主角,主角40级前把仙位升到最高。
7.将外,能群攻的魂将有限选择。

龙神万相神战0.1折版战斗效果说明
1.释放技能
1)释放必杀技或合体技需要消耗4点怒气,释放普通技能可增加角色2点怒气。
2)回合中通过buff效果追加的普通技能不会增加怒气。
2.战斗伤害
1)战斗伤害分2种:直接伤害和间接伤害,其中直接伤害分为物理伤害和法术伤害,间接伤害分为固定伤害和贯穿伤害。
2)直接伤害效果:受防御力、暴击、伤害加成、伤害减免、伤害分摊、护盾抵消效果影响。
3)间接伤害效果:不受防御力、暴击、伤害加成、伤害减免、伤害分摊、护盾抵消效果影响。
4)一些伤害类型说明:【花海】为直接伤害,【中毒】、【恶灵缠身】、【流血】为间接伤害。
3.战斗属性
1)暴击:直接伤害和非持续回复类治疗都有几率暴击,暴击时默认造成2倍伤害或治疗,提高暴击伤害属性可以造成更高的伤害或治疗。战斗时,对手抗暴几率会抵消自己的暴击几率,实际暴击几率最高为80%。
2)生命上限:提升生命上限时,回复等同于上限提高量的生命值;同时受到伤害和削减生命上限时,先扣除生命再减少生命上限。
3)治疗加成:影响恢复类技能释放者为目标恢复的生命值。
4)回血加成:恢复类技能效果受到自身受疗效果影响,影响为自身恢复的生命值。
5)必定命中与必定闪避:必定闪避优先级高于必定命中。
6)控制命中:控制命中几率取决于魂将控制技能命中几率。
7)控制抵抗:免疫限制行动几率越高越难被控制。
8)战力压制:高战力一方会受到低战力一方伤害时减免部分伤害,战力相差越大免伤越高。战力压制仅在战力相差超过20%时生效,最多减免80%伤害。战力压制仅在PVP玩法中生效
4.战斗buff
1)增益效果:属于增益buff,默认可被清除。在一定回合内对buff持有者提供增益加成效果。
2)持续治疗:属于增益buff,默认可被清除。
3)减益效果:属于负面效果,默认可被清除。在一定回合内对buff持有者产生减益效果。
4)控制效果:属于负面效果,默认可被清除。在一定回合内控制buff持有者。包括【眩晕】、【沉默】、【冰冻】、【石化】、【麻痹】。
5)持续伤害:属于负面效果,默认可被清除。包括【中毒】、【流血】。
6)持续治疗:属于增益buff,默认可被清除。
7)技能特效:属于无类型buff,默认不可清除。在一段时间内会对buff持有者产生影响,不会受到清除buff效果影响。
8)分摊效果:多个分摊效果共存时,分摊效果可以叠加。
9)共享类效果:与分摊效果共存时,共享类效果不生效,同类型多个共享效果同时存在时,每个共享效果独立生效。
10)吸收盾:可以抵消直接伤害。
11)无敌盾:可以免疫伤害和负面效果。
12)中毒效果:烈性中毒在角色行动前触发,慢性中毒在角色行动后触发。
龙神万相神战0.1折版更新日志
金色魂将:天一大神 阵营:天灵
金色魂将:薪月 阵营:暗魂
金色魂将:黑白无常 阵营:生灵
特别说明
游戏信息
- 厂商:海南羽弘信息技术有限公司
- 包名:com.jsqq.lswxsz.aligames
- MD5:C8B93AD9DB0C8AD54C297C536DB5C6C8
- 备号:琼ICP备19002132号3A
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