
饥荒海滩诺亚是一个非常有趣的版本,加入新的角色、地图和玩法。这样的更新模式确保了游戏的持续新鲜感,让长期玩家能够在不断变化的游戏环境中保持对挑战的兴趣。不仅仅是一款单纯的生存游戏,它还是一个社交平台,让玩家能够在游戏中结识新朋友,分享冒险故事。生存中每一次的困境和胜利,都将成为玩家与朋友间共同的回忆。这种情感上的连接,增强了游戏的趣味性和互动性,使得每一次的游玩都充满了期待。
游戏乐趣
醒来发现自己躺在陌生的荒岛上,想要生存只能靠自己了。树枝,草,燧石看到就捡,生活必需品,偶尔遇到的种子,帽贝也别放过,落下的鸟会去吃种子。有两块燧石直接开镐(做十字镐),挖石头,原因无他。
所谓的“要想富先撸树”的前提是要有燧石做斧头。之后做斧头,见到结果的椰子树直接开撸(我有强迫症,不结果的撸了感觉浪费),砍四颗就可以了,四片椰叶可以做出一级包,椰子也留着,前期不必捡贝壳。
草和树枝大可以晚上打着火把采集,优先考虑挖石头,一两组(每组二十)木头,擼最大体型的丛林木,前期没铲,大型丛林木可提供三块木头,椰子树仅有两块,树上掉落的不必说,吃的捡起来,种子扔掉,蛇打死(蛇攻击过后不停歇打四下可以直接打死,萌新建议躲一下打两到三下)。晚上如果没有可以采集的东西了,可以做个火堆,砍刀,把椰子切开烤熟,种子帽贝也都烹饪一下作为接下来的口粮。不做火堆也行,威尔逊的饥饿值还撑得住。
趁着晚上没事干直接先在科技栏把船解锁,方便第二天直奔大海。因为是手机操作,挖石头砍木头直接用手点树或者木头,这样真的是比点右下的小手快很多。(这里记下来,要考)。
游戏优势
1、黑暗而奇幻的效果
2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。
2、随机形成的新世界
想换一张新地图,你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界
3、艰难生存,探索世界
没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,耕作,并为了生存而奋斗。
游戏内核
1、游戏的叙事风格颇具魔幻现实主义,游戏中层出不穷的彩蛋和隐藏设定也受到了众多玩家的追捧。
2、四季变化和昼夜交替构成了稳定的时间维度,让我们深信这是真实的世界,
3、而在地图中随处可见的骷髅前辈和各种遗迹仿佛在暗示些什么。
4、看似毫无逻辑性,毫无关联的话,在人物检查这些物品的时候频繁出现,彼此之间的交互也使得玩家不断的追寻答案。
推荐理由
--加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。
--各种各样的材料和boss挑战,在这个饥荒的世界里面一切皆有可能,尽可能的生存下去更多时间。
--自由度真的是非常高,你基本上在这个世界里面想干嘛都可以,就是人物的风格太偏向于欧美化了。
特别说明
游戏信息
- 厂商:AJ Ordaz
- 包名:com.kleientertainment.doNotStarveShipwrecked
- MD5:79C251528CC6ABADB456A61D7FF8643F