
我的世界自定义史蒂夫模组是游戏的模组整合版本,在游戏中玩家将扮演史蒂夫在这个沙盒世界中冒险。我的世界自定义史蒂夫中有广阔的地图,丰富多样的地形,游戏有各种各样的生物和矿产,游戏还拥有制作系统,玩家还可以在游戏中自己建造各种工具和建筑。玩家可以将MMD模型载入以达到自定义史蒂夫。
游戏特点
1、游戏拥有广阔的地图,丰富多样的地形。
2、游戏拥有各种各样的生物,还有许许多多的矿产。
3、游戏拥有制作系统,玩家可以自行建造各种工具和建筑。
模组文件设置
1、启动游戏。
2、新建一个世界,在选项里面可以设置按键。
3、按照设置的键位来打开模型界面,游戏会载入默认的模型。
4、点击选择模型,选择luo.pmx。
5、点击启用,载入模型成功。
主界面介绍
1、打开CustomSteve自定义史蒂夫模组的主页面:
2、所有快捷键均可以在游戏选项的“控制”中进行自定义。
3、在该界面的左下侧可以看到在模组主界面中使用的按键对应操作;中间可以看到载入的MMD模型的当前状态;右侧展示了几个模组功能菜单按钮。
4、在模组主界面二级菜单中可以使用右上角的“←”按钮来返回上级菜单。
5、在“选择模型”功能菜单中可以看到当前在模组中载入的能够使用的所有模型。
6、在“动作浏览”功能菜单中可以看到在模组中载入的能够使用的所有动作数据:
7、在“快捷动作”功能菜单中可以对模组内置的几个快捷键动作进行详细的设定:
8、在“设置”功能菜单中可以看到模组所提供的更多设置选项:
①缩放尺寸:分别调整x,y,z轴的模型缩放程度;
②播放倍速:调整模型动作播放倍速;
③背景音乐:播放动作时同时播放的BGM,在后面的文章中会进行详细的说明;
④物理:进行物理引擎的开关;
⑤重置:是否在播放完一段动作后进行物理引擎的重置;
⑥自动切换:自动切换镜头的设置;
⑦FPV:设置是否在第一人称展示自定义玩家模型,关闭后将不会在第一人称中看到自定义的玩家模型,同时光影下视角的上下转动将会正常。
9、在“控制”中可以了解并编辑游戏的快捷键,可以根据自己的习惯来对这些操作来进行自定义。
10、FarCamera、NearCamera、LeftCamera、RightCamera这四个快捷键可以分别对玩家背后位置的第三人称摄像机进行位移调整。
11、使用Kick快捷键可进行一记回旋踢动作。
该动作攻击为1,并具有击退效果。
12、QuickMotion为一系列预指动作的快捷键,将定义的QuickMotion按键和一个数字按键同时按下,即可播放对应的预制动作。
特别说明
游戏信息
- 包名:com.wzw.mzw
- MD5:5DDD71510ED581E01984B14F5FD06FBF
软件其他版本
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大小: 744.33MB
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大小: 858.14MB
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大小: 1.68GB
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大小: 67.63MB
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大小: 354MB
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