
伊甸之战是一款精彩的即时战略TCG卡牌对战游戏,提供四大阵营的卡牌供你选择天命,衍生出许多的卡牌,将近百余种,你可以发挥自己的想象,完成各种超高创意的卡组搭配,完成逆袭甚至称霸阵营,获得更多的快乐,有兴趣的朋友可以来下载伊甸之战哦。
游戏背景
五千年前由独一神“麦比亚斯”管理着「教典」与「圣山贝伦斯加」,麦比亚斯创造了居住于圣山、效忠于他的众神祇,这些神祇控制着四季的更迭与凡人们的生老病死,一切运转都在神明们的掌控之中。凡是信仰极度虔诚的人将受到众神保护与眷顾并赋予力量支配大地间的灵力。
直到有一天,名为亚当(Adam)的凡人意外闯进存放教典禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而导致神与人的大战。自此,世界一分为二,诞生了境内伊甸(Eden)与境外诺都(Nod)的分庭对抗。
位于境内伊甸(Eden)的种族因继承麦比亚斯的教义而充满西方奇幻色彩,种族包含裘霍 (Juphord)、绯瑞 (Veritas)、萨恩 (Saarn),其中裘霍为亚神种族、绯瑞是帝国、萨恩为部落;而由逃离麦比亚斯的凡人所创造的崇尚自由意志的境外诺都(Nod)则为浓浓现代科技风,种族分别为图灵 (Turing)、加帝斯(Badener)、洛恐 (Lurkein),其中图灵是机械种族、加帝斯为共和国、洛恐则是异形种族。
想一想,战场上,双方派出的兵种有机械战甲、神族天使、部落野兽,还有恐怖异形与高科技狙击手,这样的战斗是不是足够刺激。
选择《伊甸之战》,选择体验一场魔法文明与科技文明共存的战争!
游戏特色
选择你的阵营
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
设计你的牌组
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术
发挥你的操作
独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。
丰富你的体验
多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味,更多有趣的模式等你来战!
装点你的战场
四大阵营专属的主界面UI,搭配画风迥异的卡牌和战斗单位,上百种Q萌表情和头像,总有一款适合你!
共和第五赛季牌组攻略
重点,仅限于伊甸之战游乐场的玩法。
伊甸之战此牌组只添加了三个英雄(传说卡)。因为再添加英雄的话,新卡牌就无法与旧卡牌合理搭配了,且核心位要丢失。
此牌组改良在:1、去掉了镇爆兵(防爆兵,盾牌兵),因为这张牌太依赖充能塔了;2、去掉了工程兵,因为节奏太慢,但实用。
攻:芙莉(川顿、里欧)/脉冲坦克/霰弹兵,榴弹兵/充能兵,充能塔;
(注,我的牌池缺“终胜”,不然就替换掉“里欧”。)
守:脉冲坦克/机枪炮台/霰弹兵,潜影者/狙击手/风暴兵,破甲扫射;
突袭:破城战车/渗透者/空中支援,潜行者/狙击手,指挥官,破甲扫射;
游乐场玩法:
与伊甸之战玩家对战,认真玩别随意突袭。手中五张牌若好,进行步步为营地推进打法。若局势明朗,可以紧随突袭兵种,给敌后方制造危机感,促使对方提前下牌迫于防守。
与电脑对战,直接潜影者与指挥官搭配,10秒内即可淘汰掉电脑。
(潜影者两张牌,或者潜影者重置首攻一次,可以直接淘汰电脑。狙击手的首攻只能去掉4级城堡1/3血量,即便重置首攻也难三枪打死,所以不推荐。)
游戏攻略
共和篇:
有2种套路:
第一种是围绕充能塔构建的卡组,利用大幅度的攻速提升,使得类似坦克,榴弹兵,狙击手等或者攻击高缺攻速,或者血量高缺伤害的单位得到史诗级加强,从而形成优势火力,另对方难以解牌,或者亏费解牌。从而形成以多打少的局面。
建议卡组中超配这类能被大幅提升战力的牌而适当减少法术牌。
第二种是围绕法术牌(核心牌:聚能核爆)做文章。因为共和基地技能是4技能中唯一能偷袭敌方基地的所以整体思路运应而生。磨血+赚费防守+法术斩杀! 大家可以简单计算一下自己的斩杀线,前期利用低费兵种和防御卡牌顶住压力,反推几波,当敌方基地血量不足时,核弹伺候。
由于法术卡牌众多,所以解场相对容易,但有是会碰到无兵可出,卡手问题,可以参考榜单前几名的卡组配合自己的性格和运气进行卡组微调。毕竟是概率游戏,运气和不确定性也是实力的一部分~
虫族篇:
也有2种套路:
第一种是房子流,配合复制卡牌效果拔群。有一个小技巧,4费的浓汁后虫贴边放,出来的小炸弹虫会直接奔向敌方基地,从而磨血。如果对方防守,大概率会亏费。如果不防守,小炸弹对基地伤害很高,很快他基地会进入血量不健康阶段。由于有复制卡牌,所以理论上房子会源源不断。你说对面用大哥顶着?不知道虫族最强就是解牌嘛。你说内战时和你对路放噬血之巢?well, 他解的很漂亮[嗒啦啦2_吃瓜]。
第二种是比较常规的大牌流。4费的异爪,6费的噬血王虫,都是打防守反击的好手。5费的蝎子直接放对面基地也能造成大额伤害。哦?基地技能还能捆住对方基地?那虫族也有比较强的斩杀能力了。
虫族最强能力是解牌不用多说,最变幻莫测的是复制这张牌。这个游戏如果要对敌方基地产生大幅度伤害,一定建立在突发性上!敌方认为你没解牌了,你手上复制还有,敌方认为你没有蝎子斩杀了,你还有复制,敌方认为你没有房子了,你还有复制。
卡牌介绍
一、传送门:穿越时空
想了解《伊甸之战》图灵-机械-建筑传送门吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下传送门的优缺点,以及它的用法攻略吧!
背景介绍:
短距传送一直是库伦所注重的研究项目之一,因为这也包含在库伦所正在进行的「阿特拉斯计划」之中。而在战争开起之后,图灵族将短距传送导入了快速打击与对建筑袭击之中,获得了相当的成效。
以下数值皆为暂定:
描述:指定我方范围内任意地点,产生传送门入口,进入入口的我方单位将传送至出口处。
卡牌评价:
建议使用:★★★★☆
优点:低费卡牌,用法多变,可用于很多配合
缺点:传送门距离和范围都不大,生命值也不是很高
浅谈玩法:
① 传送门+自爆泡,常用偷家手段
深入解析:
① 传送门+战士 用于且后排,难度略高
② 当卡牌更多的时候,传送门会不会依然如此强大受欢迎呢?更多玩法在等待开发中哦!
二、空袭轰炸:战略突袭
想了解《伊甸之战》加帝斯-共和-魔法空袭轰炸吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下空袭轰炸的优缺点,以及它的用法攻略吧!
背景介绍:
针对敌人难以打破的阵型和坚固的堡垒,战术用低空飞行器也可以替换成搭载着炸弹的模式。配备有导向雷射的飞弹能够笔直地落向目标的位置,并且进行破坏。诺都联邦的科学研究团队曾经断言,没有任何防卫机构能够挺得住空袭单位的连续轰炸。但这样的宣传,并没有得到证实。
以下数值皆为暂定:
描述:指定场上任意地点,造成大范围效果,效果范围内造成敌我双方单位、守护者伤害。
卡牌评价:
建议使用:★★★★
优点:单体伤害非常高,对守护者依然如此
缺点:灵能消耗高,实际范围小
浅谈玩法: ① 空袭轰炸大多使用来攻击建筑或者守护者的,固定的攻击地点,长时间轰炸,很容易被部队走出攻击范围
深入解析:
① 范围伤害和守护者伤害显示,很容易让人误解的,其实是六次攻击,分别是1200和600的伤害哦
② 有建筑防御时,很难进攻的,可以使用空袭轰炸攻击建筑或者守护者,伤害简直爆炸呢
游戏评测
作为一名资深的伊甸之战玩家,我对这款融合了即时战略与TCG元素的游戏有着深厚的热爱。四大阵营各具特色,无论是科技领先的共和,还是神秘莫测的异种,每次选择都是一次全新的冒险。我在游戏中尝试过无数卡组搭配,每一局都能感受到无尽的可能性。特别是游乐场玩法,那里的竞技魅力令人沉醉。我曾经用精心调整的牌组,巧妙地运用芙莉和脉冲坦克,以出其不意的策略击败对手,那种成就感无法言表。深入挖掘每个英雄的独特技能,如传说卡中的里欧,他的存在往往能在关键时刻逆转战局。我尤其欣赏游戏在设计上的细腻,比如去除镇爆兵以减轻对充能塔的依赖,或是利用潜影者的速度优势在对战中创造优势。在游乐场中,我学会了如何根据手牌灵活调整战术,有时稳扎稳打,有时快速突袭。即使面对电脑对手,也能凭借指挥官与潜影者的默契配合迅速取胜。每一次胜利都是对策略和技巧的肯定,让人爱不释手。伊甸之战,不仅是一款游戏,更是一个展现智慧与勇气的舞台。
更新内容
v1.0.28:
已知问题修复和部分体验优化。
特别说明
一款卡牌策略类手游等你来玩~
游戏信息
- 厂商:成都龙渊奇迹网络科技有限公司
- 包名:com.ilongyuan.soe.uc
- 备号:蜀ICP备13010684号-14A
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