
恶魔城月下夜想曲是一款黑暗复古风的横版动作游戏,游戏由同名PC游戏移植而来,玩家可在移动设备中体验到这款广受好评的游戏。游戏承接了上部的剧情,恶魔城月下夜想曲玩家将化身为主角展开战斗冒险,前去猎杀吸血鬼之王。恶魔城月下夜想曲游戏里丰富的关卡场景,诸多的敌人和战斗等你来体验。
游戏特点
恶魔城月下夜想曲游戏者可以使用各种武器进行战斗,每一种武器都有不同的战斗动作和远程战斗方式。
黑暗的森林和黑暗的城堡,许多黑暗的动画场景,给玩家带来了丰富的战斗体验。
每个魔鬼都有不同的战斗方式,解锁更多的战斗技巧,给玩家带来更多的战斗感受。
玩家可以自由使用各种道具,带来不同增益效果的buff,轻松消灭BOSS。
游戏亮点
1.体验更多的章节剧情,寻找珍稀的物品,提升属性,最终打败超级boss。
2.游戏将为你重现经典的恶魔场景,还有震撼的打击对抗,消灭邪恶怪物吧。
3.横版的格斗冒险游戏,现在恶魔再次复活,并且在危害人间,赶紧来守护人类吧。
游戏背景
正邪势力均衡受到了破坏,产生的巨大能量使一个人从长久的睡眠中苏醒过来,他就是在数百年前和拉尔夫·C·贝尔蒙特一起打败德古拉的吸血鬼贵公子阿鲁卡多。他意识到自己的父亲即将给世界带来巨大的灾难,必须有人来阻止这一切。在贝尔蒙特家族没有人能够胜任的时候,他就要承担起这个义务。就这样,吸血鬼王德古拉的儿子成为了这个故事的主角,作为一个德古拉家族的叛逆者,开始了他拯救世界冒险旅程。
就在里希特打败德古拉救出了亲人的四年后,某一天他突然神秘的消失了。传闻一个叫沙夫特的巫师在暗中预备召唤德古拉回到这个世界上,里希特正是中了他的咒语才消失的。随着贝尔蒙特末裔的消失,各地的妖魔鬼怪又开始兴风作浪,恶魔城又出现了,吸血鬼之王随时都有可能降临。
血之轮回
恶魔城月下夜想曲游戏开场就是前作《恶魔城X:血之轮回》的结尾,此时将控制里希特杀入恶魔城最上部的王座之间。与德古拉战斗时若失败,年幼的玛丽亚会即时赶到,并召唤出四圣兽让里希特变成无敌状态,打败德古拉后进入正题。
恶魔城前沿
历经风雨穿越森林的阿鲁卡多回到了恶魔城中,首先向里前进,由于此时的装备不弱,所以战斗会很简单的。当阿鲁卡多来到一处地方后,死神出现了,虽然死神知道阿鲁卡多是伯爵之子,但依照命令,还是夺走了阿鲁卡多的全部装备。从此,一切就要靠自己去争取了。这附近有些地方现进不去,要等以后能力足够才行。中途第一次见到蝙蝠的地图,中上方可以打开一条石洞,如玩者要开启秘道,就先要变成狼从左侧进入,然后再在石洞内变成蝙蝠从右侧出来,便能开启秘道。此处可取第一个魔导器,获得之后可以从敌人或者烛灯打出心。
炼金研究所
进入炼金研究所,注意观察地图找到暗道(要用武器打坏墙壁),沿路前进中要尽量夺取装备充实自己(此处可得一张皮盾,很有用,装备在右手可抵挡敌人的飞行道具),中途会有一处青光之门,暂时还进不去,打倒中BOSS后Life Max Up(生命最大值提升),继续前进。
大理石的廊下
首先去取魔导器向下沿路前进会回到入口地区,打开两地之间的通路。向前会来到大时钟处,在这里遇到了里希特·贝尔蒙特的妹妹玛丽亚·雷纳德,她是来寻找失踪的哥哥的。大时钟左上角的石像每隔一分钟开一次,右上角的石像只要在一个定时钟表到此使用就能打开。不过都要以后才能进入。继续前进中也会遇到青光之门,绕过去前进会来到下个地区。
崖壁外侧
最下放的房间从望远镜中可看到撑船人,向上前进,打倒假A少后(可以用时间停止副武器)继续前进,开动上方的机关后坐电梯到顶可得魔导器,可变身为狼,之后即可进入藏书馆了。
基本操作介绍
游戏没有中文,小编带大家看下是怎么操作的,顺便一起感受恶魔城的魅力吧
1、进入游戏,画面出现了一个非常帅气的吸血鬼伯爵形象,这位就是阿鲁卡多,我们先点击Start开始游戏吧。
2、尽管没有中文,但是游戏的菜单非常简单,我把基本功能翻译出来大家就一目了然:
3、这是游戏的基本操作按键,大家可以先熟悉一下。
4、本作的亮点玩法就是这个附魔似的系统,消耗魔力值可以使自己的攻击附带魔法,附魔后的链鞭是带火的。
5、走一会就来到BOSS房间,这是一个吸血鬼!生死有命,不服就干!
游戏历史介绍
在经过了四分之一个世纪后,许多经典游戏都逐渐失去了重玩的价值,只留下对行业的贡献意义。然而《月下夜想曲》这个作为如今诸多「银河城 Like」游戏的灵感根基之一,却仍然具备了相当程度的竞争力,依旧能够让新玩家感受到乐趣,可谓是老当益壮。
新旧时代的分水岭
在回顾《月下夜想曲》之前,我希望能先介绍一下与它关系密不可分的《恶魔城:血之轮回》。本作于 1993 年登陆 PC-E CD 平台,虽然在系列发售表上相隔多部作品,但从剧情、制作团队和诸多内容方面都属于上下两部的直接联系。
《恶魔城》系列早期的灵感来源,主要是各种欧美怪物 B 级片和西方民间传说,因此在风格上更倾向于阴暗、恐怖以及少许黑色幽默的氛围。《血之轮回》虽继承了这些特点,但因当时 Konami 希望扩展本土市场,因此本作人设原画明显更符合日系审美,还专门聘请了声优出演过场动画配音。
平台的限制,让本作名气不及《超级恶魔城》等传奇经典,但实际上它的质量在传统横版平台模式的旧「恶魔城」里,绝对能算进第一梯队的行列里。除了一贯高质量的关卡设计与挑战性之外,本作还加入了关卡分支路线,解救人质的过程中还能解锁「隐藏」角色玛丽亚。而游戏诸多精灵图素材,也被沿用到了后来的《月下夜想曲》当中,对该作的开发起到了卓越贡献。
《血轮》3D 化重制后经常与《月下》一起打包卖
时间来到了 1995 年末,16-bit 的时代即将结束,PlayStation这种「次世代」主机的出现,让大载体容量、3D 图形等技术彻底普及开。Konami 认为像《恶魔城》这种老 IP,也可以不再需要依赖高难度来延长寿命,此外也能进一步丰富玩法、从简约清爽的设计思路中走出来。
这种想法在当时是没错的。90 年代传统的线性动作游戏质量极高,却也陷入了严峻残酷的竞争当中,使得市场被急速消耗(内卷...)。玩家可以选择的「神作」过多,也让很多心血之作很快被埋没。Konami 市场调研就发现,在日本当地的游戏零售店二手卡篮里,能找到几十张《恶魔城》的卡带。所以在 16-bit 后期开始,流程更长、内容更丰富的「文字游戏」便逐渐成为了主流。
为了适应转变,以《血之轮回》小组成员为主导的团队再次被召集起来。萩原彻继续担任创意总监 / 导演等主要职务,音乐、美术则分别由小岛文美与山根实知琉两位大佬负责。而后来成为系列长期的核心制作人、被玩家熟知的 IGA —— 五十岚孝司也参与了合作编剧与程序员一职。
基于改变游戏形式的理念,开发小组回顾了被认为旧系列里最特别的《恶魔城 2:西蒙的诅咒》,以及《超级银河战士》等有别于传统横版平台游戏公式的代表作品。此外像《塞尔达传说》等具有丰富探索价值、玩法较为多样的游戏也是他们的重点研究对象。
特别说明
游戏信息
- 厂商:科乐美
- 包名:jp.konami.epjCastlevania2.xsl
- MD5:2DA6F99FE886F2BDC01A17EF0C1D6B9A