
坦克世界闪击战是一款网易出品的射击游戏,这款游戏非常适合军迷们,该游戏玩法也非常多,游戏中有几百种坦克,共有八个系列坦克让我们挑选,是一款非常不错的游戏!我们作为新手会有很多老玩家争先前后的带你,这款游戏可以说机制是坦克游戏中的翘楚,这款游戏的优势在于这个不氪金,不坑人,公平竞争。难得的良心游戏。游戏环境也特别好,大家互帮互助有爱相助,总而言之是一款很值得浪费自己生命的游戏绝对不后悔,喜欢坦克游戏的小伙伴们肯定要玩玩这款游戏。在这款游戏中我们可以随意驾驶强力的载具进行战斗!我们可以在游戏中找到超多强力和经典的载具,六大系列坦克,总数超过了200辆!每辆都有其优势,在各种地形中发挥它的威力吧!真男人就该玩坦克!感兴趣的小伙伴可以下载尝试。
游戏特点
【超200辆坦克——七系战车史诗集结】
游戏具有极高的还原度,目前已经开发7大车系,超过200辆坦克,全部坦克均是由二战中真实的坦克复刻。7大车系,4种战车,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。
【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】
游戏以7v7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的复杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的著名作战策略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战策略。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。
【BigWorld引擎——端游移植极致表现】
游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原!玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏,还是一部手机上的现实主义的坦克战争大电影。
【真实操作体验——战术重演夺冠三军】
游戏地图大多是根据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包括登陆海滩、城市守卫战,还有河床、山地、历史遗迹、仓库、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形。同时在火力、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极度接近的数值还原。游戏不是简单的移动、开火,而是操作了一辆真正可以作战的坦克,与真实的敌人对决!大局观、战场反应和极强的操作技巧是游戏对每个坦克手的要求!
坦克推荐
S系:S苏坦克小巧灵活,在前期的操作要求还是很高的,但是很容易就会被击垮,建议新手还是不要轻易尝试。
M系:M系的坦克也是非常灵活,而且主炮可以供你自由选择,可玩性当然也是很高的。最强的新手战车之一。
D系:最优秀的坦克,可以适应任何情况的战斗,无论在白天还是黑夜,他们都是冲锋在最前面的选手!
Y系:这种拥有最强的单发伤害的坦克,可以在你任何的情况下轻松作战,轻松地造成最高的伤害,但是换单很慢,类似于重型tank
R系:火力覆盖全面,综合能力平衡,在最基础的战斗中,这样的坦克的综合能力还可以。
F系:拥有最完美的穿透能力,宛如战场上的一盏明灯,哪里有F系,哪里就可以赢得胜利。
WZ-121怎么样
火力:拥有同级所有MT中的最高单发,在同级所有MT,LT中单发均伤排名第二,同时8s一发420均伤的炮弹让WZ-121有着很强的换血能力,穿深较为不足,银币弹加穿后257算是同级轻中坦中上水平(都处于加穿的情况下),金币弹加穿后为319穿处于十级轻中坦中下水平,面对HT稍加吃力,但对MT,LT压力较小。2.6s的属于同级所有轻中坦最快的,配合.305的精度,在远距离狙击上也能够有所作为,但是6度俯角始终是苏中两系一贯的缺点。
装甲:240mm看上去很厚,但是由于WZ-121是卵蛋型炮塔所以240mm厚的炮塔正面的炮塔两侧近乎垂直的区域等效仅有240-270mm,要注意WZ-121的头并不是无懈可击
车体正面基础厚度有125mm,正对等效在245mm上下,还是蛮不错的
可以通过摆车体来增加等效,卖头情况下效果更好
建议不要卖侧,因为车体侧面只有83mm,无法大角度卖侧,很容易被击穿。
机动:56km/h的前进极速属于十级一众MT,LT的中游,不快不慢刚刚好
71.11的车体旋转速度宛如小陀螺,贴绕落单TD毫无压力。
这是九宫格和配件,防护包依旧要带,强化模组依然要点,减少暴毙几率。
打法:支援,偷炮,贴侧,换血。
(1)支援:8s一发的122炮,足足420的银币弹均伤,让WZ-121在火力支援上无疑有着极大的优势,较好的精度和缩圈,能够让WZ-121在远距离狙击支援上更好的发挥支援优势,极大的削减敌方血量,同时56km/h的前进极速能够较快的支援队友配合高单发高射速,能够有效的进行反击。
(2)偷炮:轻中坦最重要的就是血量,在1.5线偷炮不仅能造成对方血量的损失也能够为自己保存健康的血量,赢得血量优势,偷炮对自己有着极大的良好收益。
(3)贴侧:当你和敌方任意一辆坦克一对一时,打开僵局最好的方式便是贴侧,而贴侧是对自己的战损比达到收益最大化的方式,由于WZ-121车身低矮,对敌方进行贴侧采用狗斗方式攻击,会在进一步降低自己的血量损失的同时对敌方进行有效攻击,减少对方的血量。
(4)换血:换血是最后一种也是图穷匕见的打法,换血的前提要保证是一对一而不是一对多,WZ-121有着8s一发420均伤的炮,是同级MT,LT中最强的换血王,在保证击穿掉血的情况下,换血也是有效消灭敌人的一种方式,但不建议采用。
意大利坦歼米诺陶线路解析
我们先来看七级的CC56。
火力:CC56有两门有这条线的特殊机制弹鼓炮和一门单发炮。两门弹鼓炮都是纯傻,别玩。DPM非常非常非常的低,就算只打最后一发DPM还是一样低。DPM的表现就已经代表了这车填装慢,均伤又低。七级的90弹鼓炮唯一优点是炮控好,除此之外没了。只打一发DPM约为1400左右,打两发DPM约为1500左右。所以这车就玩单发炮就行,单发105炮,炮控表现良好,DPM也比较有保障,有两千多,穿深也足够,无疑是最优选择。
装甲:CC56的装甲就是这条线一贯的风格,正面硬,侧后脆。CC56的车体正面有个很大的裤裆弱点,比较脆。炮塔相当的靠谱,甚至可以抗十级车的水平,可以说是整条线炮塔防护巅峰。有个很小的头包,可以打穿,但是要细瞄,细瞄了也得看运气。
机动:CC56的机动性能就是重坦中算比较慢的级别,大概就跟7201的手感有点类似吧。转向很慢,直线机动还说的过去。同时也是奠定了后面的车的机动特点。
总结:CC56是装备这条线特色弹鼓的第一台车,但是很明显出师不利,两门弹鼓炮都不能令人满意,超长的填装和贫弱的伤害,只能让玩过的人体验到无尽的折磨。单发炮是这台车最好的选择,炮控,穿深和DPM都不错。这车虽然车体防护能力不怎么样,但是有一个靠谱的头,放心卖。这台车的超前置炮塔构造和只有7度的俯角是最大扣分项,7度俯角所赋予的地形适应性不太尽人意。如果有10度,这车的强度我认为是可以划分到第一梯队,现在只能算1.5梯队。
补给品参考:大油双口粮。
装备栏参考:
下面我们来看八级CC64。
火力:CC64的火力配置跟CC56一样,两门弹鼓炮还有一门单发炮。两门弹鼓炮依旧是屎,千万别玩。八级的105弹鼓炮,炮控还行,填装机制屎就算了,均伤也还是太低,只有310,如果它的均伤能提高到350左右可能表现会比现在好。105炮的DPM在只打一发的情况下约为1700左右,打两发的情况下约为2000左右。相比较下,单发的120炮就是这台车最佳选择,即使不加输弹机装备在乘员和补给品的加持下,这炮的填装也只有8.4秒,均伤410,DPM有2900+-,火力强劲!这门炮的炮控手感也不错,虽然偶尔有抽风但是不影响这车的整体游戏体验。炮的穿深是八级重坦的水平,基本上都够用,但是考虑到两个CC56相互对峙,还是建议加穿。最值得一提的是这炮模块伤害很高,在装甲检查员里面可以看到这车居然210的模块伤害,打到弹药架有很大概率爆。
装甲:CC64的装甲表现是令人满意的,梯形构造的车体正面能穿的位置基本只有一条小缝,跟60TP裤裆差不多大,所以车体正面的防护力也是有相当保障的。要说的一点是车体正面向侧面过渡的一块条状装甲,角度太大的话一些八级车是可以用金币弹打穿的。侧后部仍然是比较脆的弱点,分别只有80和46毫米,非常脆,不要卖弄侧面。炮塔正面甚至可以防护住大部分重坦的金币弹,也没有头包,280破甲等效的脸只有一些穿深比较顶尖的车才有对卖头的CC64有稳定击穿率。
机动:CC64的机动性表现要比CC56的手感好一些,但是机动特性不变,直线机动不错,同时CC64也是七到十级这几台车中转向最好的。
总结:CC64无疑是八级相当强势的车,这车有1500的血量,这在八级坦歼中是相当高的,单发炮的强劲火力,还有靠谱的装甲,除了机动不太行和不是全向炮塔,其它方面都是一个重坦的比较优秀的配置。11度的俯角有很好的地形适应性,炮塔防护力也不错,可以直接抗在一线卖头。这种强度过高的银币车在以后的版本中可能要削弱,特别是210的这个模块伤害,应该会进行调整。至于105弹鼓炮,是真的不好玩,完全跟不上八级房的节奏。
补给品参考:大油加双口粮。
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接下来我们看九级CC1Mk2。
火力:九级CC1装备两门九级炮,都是这条线的特色弹鼓机制的炮。因为单发有所提高的条件下,确实可以一定程度上掩盖填装时间慢的弊端。白板炮120,均伤400,只打一发DPM约为1800左右,打两发DPM约为1900左右,这门炮炮控手感良好,但是穿深一般,即使金币弹也没过300穿,遇到一些硬车就不够用。有意思的是,等到这车完全体,这门120炮的填装时间跟127炮的填装时间是一样的,就显得这门炮毫无优势。如果这门炮填装时间快一些,那120炮也将会是一个不错的选择。完全体的127炮均伤450,只打一发DPM约为2000左右,两发DPM约为2100左右。炮控手感也是不错的,跟白板的120炮手感差不多。穿深表现要优秀不少,259/326的基础穿深在十级房也基本上够用。
装甲:CC1的装甲表现只能打及格分,裤裆大,首上平地也能被部分十级重坦银币弹打穿。完全体炮塔甚至没有白板炮塔硬,完全体炮塔的两侧向侧面过渡的弧形区域上有两条只有260破甲等效的弱点,250以上的AP弹就能稳定击穿,无论平地还是卖头。相比较之下,白板炮塔对银币弹的抗性要好得多,只可惜白板炮塔装不了127炮。车体侧面和后部相当脆,侧面44毫米,高爆看了直呼乐。
机动:CC1的机动表现也不尽如人意,手感笨重缓慢,手感要比八级车还要慢一些,转向特别慢。
总结:CC1Mk2是一台可以但不够可以的车,跟美系的九级MⅤYoh装120炮颇为相似,适合站在支援位置。非全向炮塔和缓慢的转速限制了这车的发挥,127炮的输出能力有,但是不高。装甲防护有,但是硬度不够又漏风。所以CC1Mk2在九十级房的强度都差不多,对八级也无法形成太强的压制力。值得夸赞的优点是13度的俯角,这赋予了CC1Mk2无与伦比的地形适应性,可以在一些比较刁钻的位置探出半个脑袋跟对面对峙,也算一定程度上弥补了一些缺点。这车作为这条线特色弹鼓机制真正的开端,需要对节奏有一定的把控力,单发具有一定的持续输出能力,双发就主要是可以在短时间内创造血量差距。在实际战斗中灵活使用双发和单发追求伤害最大化才是比较重要的。建议可以在这里好好熟悉一下这条线的特色弹鼓机制,习惯之后玩CC3米诺陶就会感觉顺滑不少。
补给品参考:大油加双口粮。
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终于!我们来看十级CC3米诺陶洛斯——牛头人!
火力:米诺陶装备一门具有490高均伤的130炮,装备有特色弹鼓机制。这门炮总体上手体验还是不错的,炮控良好,穿深足够,伤害稳定。只打一发的DPM约为2300左右,打两发的DPM约为2500左右。不过这炮虽然均伤高,但是模块伤害却比较低,只有160,有点迷惑。
装甲:米诺陶的装甲,在你习惯了九级CC1Mk2的漏风之后,就会感觉这车的装甲在游戏中防护力又到了春天。首先是炮塔,两侧有倾斜角度的大脸颊的平地在350破甲等效左右,但是在靠近火炮的那一圈周围防护力就急剧下降了,大概只有310破甲等效,大部分车的金币弹都有比较高的击穿率。在卖头的情况下,米诺陶的炮塔装甲表现会更好,稍微有坡压一下最低也有350破甲等效。说一下炮塔上面的两个大头包,等效不高,银币弹都能直接击穿。实际情况是,比较少人会去抓米诺陶的头包,一般看见都切金币弹,能穿脸的打了脸就走,所以这个弱点基本不用担心。车体正面的等效表现都不错,对银币弹有很好的抗性,裤裆再差等效都在310破甲以上。侧面有110毫米的装甲,可以适当卖侧,小心翘臀就行。
机动:米诺陶的机动手感要比九级的CC1Mk2好不少,最主要的是转速又上来了。
总结:米诺陶无疑是一台轮椅车,他的装甲,火力都恰到好处,机动性作为一台一线车也能打上及格分。10度俯角使得米诺陶有很好的地形适应性,高单发和弹鼓机制给了米诺陶较高的换血能力和威慑力,作为中期对峙的主力之一米诺陶是绝对优秀的。但是填装时间太长也是这个特色弹鼓机制最大的诟病,米诺陶注定无法适应快的战斗节奏,无法带起进攻节奏。但在大多数对局中,米诺陶都不会有太差的游戏体验,米诺陶的特性决定了这车不需要去考虑太多的东西,只要找到合适的位置卡住,你就只会觉得tmd对面不敢跟你对峙,简单且快乐。还有就是,米诺陶的传涂真的好看,就是屁股后面两个苍蝇拍让人感觉意义不明。
补给品参考:大油加双口粮。
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新手攻略
1、游戏中战车品种丰富、型号齐全,常常让新手玩家眼花缭乱,不知道该如何开展自己的征战生涯。每种车辆无论属性高低都必有其特殊的作用与适用场合,新手在练习基本功的过程中,不妨将循序渐进与大胆跳级相结合,可以使用六级以上的车来提升基础,利用九级、十级的车磨练综合技术,这样可更快速的学习掌握战国操作,从实战中获得宝贵的经验。
2、初学者可以先选择S系战车练习,从坚实抗打的重坦到灵活机动的中坦,慢慢在实战中提升自己的操作技术,同时也保证了战绩的稳定积累。入门之后可以选择D系R系战车进一步体验战局配合等玩法,此外《坦克世界闪击战》中还有一些非常实用的技能,例如短伸缩、尾翼倒车等,掌握后能够让战车发挥出更高的水平。
3、玩家共可收集、驾驭D、S、M、Y、R、F、C7系总计超过200辆的各式坦克。每款坦克的造型与性能数据包括特色细节都经过了多方考证,完美复刻端游风格,能够为玩家带来最为逼真细腻的驾驶与作战体验。
4、在国服领域,玩家可以享受到与全球版本相似的内容,体验7大系列战车的优秀与辉煌战绩。尤其是C系坦克,虽然资历稍逊于S、M、D等系列,但它更注重陆战的实用性,普遍拥有火力惊人、高机动等特点,在作战过程中能够实现游击歼灭两不误的效果。
5、你可以单车出击,创造以一敌众的辉煌;也可以指挥坦克战队,完成整个战场的调度布局,将坦克“陆战之王”的美誊发挥得淋漓尽致。操控炮台,对准目标放射你的必胜雄心,让战火成为王者宝座的耀眼光环!
游戏攻略
一、弹种及击穿机制:
游戏中目前一共有四个弹种,都拥有各自的特性,包括AP弹、APCR弹、HE弹和HEAT弹。
AP弹的穿深和伤害比较稳定,而且飞行速度也较快,拥有最高5度的转正和比较低的穿深衰减。
APCR弹的穿深比较高、伤害中等、飞行速度最快,但是只有2度的转正,并且随着距离增加穿深衰减比较厉害。所以这种类型的炮弹一般不要攻击倾角较大的位置或者较远的高装甲目标。
HE弹的穿深最低伤害最高,飞行速度比较慢,也没有转正效果,但是却没有穿深衰减的问题,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克就会计算伤害。HE弹击穿时造成全额伤害,未击穿则伤害减半,还会根据范围内装甲值来计算伤害折损。
HEAT弹拥有高穿深和中等伤害,飞行速度和HE一样慢,同样没有转正和衰减效果,适合用来攻击倾角较小的目标,缺点在于遇到栅栏和间隙装甲的时候就没有效果了。
对于炮弹的击穿机制,当攻击有倾角的装甲时,会根据几何学来增加装甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目标装甲两倍口径的话,会有击穿加成效果,转正大幅增加,用以提高击穿率。而当AP和APCR的火炮口径是目标装甲三倍的话,就会无视装甲不会跳弹。
另外AP和APCR还有一点,是当倾角超过70度的时候,炮弹穿深会削弱25%,这时如果穿深小于目标装甲就会造成跳弹。
二、经验计算方式加成详解
1、对敌方坦克造成伤害(主要因素)。是指你对敌人造成的伤害。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。
2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。
3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。
4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)
5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素)。仅仅当你真正得到了一个击杀。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励。
6、占领敌方基地奖励经验。这个奖励只适用于那些在“圆圈”范围里的坦克而不是整个团队,奖励多少也取决于每个坦克在圆圈内所呆的时间的百分比。而且这个奖励只会在你们队伍通过占领基地获胜时发放。注:越多坦克在圆圈内占领基地的话占领速度会加快,每辆坦克的基础占领速度大约是1%每秒。占领基地获胜会产生一个和敌方坦克经验相当的经验奖励,奖励是按照你在团队中获取的经验比例来分(例如你在团队中获得10%的总经验,那么你也将获得10%的占领基地经验)
7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。
8、近战:在敌人的某些半径以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一。
9、幸存奖励:如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少
10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。
经验加成:
1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%
2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!
全局经验:
你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的研究。
乘员经验:
每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。
如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到减少50%该场战斗经验的惩罚
快速训练可以将坦克在战斗中获得的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所获得的额外经验值(这部分经验值同样会因为该乘员在战斗中受伤或者阵亡而减少50%
举例:一辆坦克获得1000点经验值,在快速训练模式下乘员将会获得:
(4名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/4)=1250
(5名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/5)=1200
(6名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/6)=1166.67
如果没有快速训练,那么将和乘员数量无关,每位乘员将会获得1000点经验值
更新内容
v10.4.1.131:
- 携手同行!坦克世界闪击战国服今年六岁了!
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v10.3.0.211:
- 晚风逐月!驾驶坦克登陆月面,探索月亮上的往事!
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特别说明
游戏信息
- 厂商:杭州网易雷火科技有限公司
- 包名:com.netease.wotb
- 备号:浙B2-20090185-109A
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