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从零开始的勇者生活

从零开始的勇者生活 安卓版v1.2.2

游戏类型: 角色扮演 | 游戏大小: 119.75MB

游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2025-03-03

相关标签: 冒险 魔幻 横版

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从零开始的勇者生活是款横版冒险战斗类型休闲游戏,是款简单轻松的勇者大战魔王故事,玩家需要组建最强勇者小队,从零级开始和勇者小队的其他伙伴一起齐心协力,一路飞速升级与成长,将装备与属性拉到顶级。感兴趣的玩家不要错过从零开始的勇者生活哦!

从零开始的勇者生活1

游戏特色

1、角色成长

通过点击天赋,为你的角色加强实力,更轻松地迎接每一场挑战。

2、丰富的装备系统

全方位的武器和装备库,随着游戏进程不断迭代、改进,助力角色不断进化。

3、资源充足

你无需为资源紧张而头痛,这里为你提供充足的培养材料,确保角色持续成长。

4、挑战与冒险

适合各个冒险级别的玩家,每一次冒险都为你带来实质性的成长与无尽的惊喜。

5、随机与新鲜

游戏保证每次冒险都有新内容,不会让玩家感到单调,短暂的游戏时长也是放松的绝佳选择。

6、角色多样性

众多独特的从零开始的勇者生活角色等你探索,每个都拥有自己的特色能力,满足你的收藏欲。

7、关卡设计

上百个多样化关卡,每一个都为你带来不一样的游戏体验,挑战你的策略思维。

8、任务与奖励

多种任务难度供你选择,完成后的奖励更是丰富无比。

9、卡通画风

放松的卡通风格设计,既可爱又舒适,陪你度过每一个轻松的游戏时光。

10、创新挑战

独特的障碍打破方式,将带给你前所未有的游戏体验。

11、游戏初体验

对于新手玩家,初入游戏的关卡相对简单,使你能够快速上手,而游戏画面的简约设计也使得你不会感到压抑。

12、图像与挑战

独特的图像设计与困难的挑战相结合,考验你在面对障碍时的策略与应变能力。

从零开始的勇者生活2

游戏亮点

1、和勇者一起探索冒险,完成众多对抗挑战,让每个小伙伴轻松通关获得游戏胜利,解锁更多剧情;

2、完后各种探索带来回合制冒险,与你的勇者和树下一起战斗,完成每场对抗,击败更多怪物对手;

3、参加各种冒险挑战之中,从中体验到精彩的探索模式,感受有趣的游戏玩法,沉浸式在线玩游戏;

4、给每个玩家带来超级的游戏旅程,随时随地在线游戏玩不停,感受丰富游戏玩法,随时在线挑战;

5、新颖的游戏关卡在线玩不停,带来全新的冒险挑战,不同难度等级的关卡挑战出现等待大家挑战。

游戏攻略

1、首先,从零开始的勇者生活玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入,点击【开始游戏】;

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2、然后玩家可以通过预算来招募队伍的初始队员,而剩下的预算可以带入到当局游戏中,在这里也可以进行角色管理,这里会给玩家提供很多的角色,不过有些角色是会要求达到一定的星级才可以解锁,然后点击右下角的【出发】;

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3、点击左下角的按钮可以进行队伍的管理,接下来点击下图这个地方即可进入战斗;

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4、进入游戏后,上方的是行动条,相当于你和敌人进行百米赛跑,先到达终点的就能行动,当行动完以后又回到起点重新跑,速度越快的人,能行动的回合次数越多;

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5、下图这个是怪物仇恨,仇恨值是本作的一个重要机制,怪物会优先攻击自己仇恨列表第一位的敌人,玩家的攻击,治疗,技能都能给怪物增加仇恨,点击敌人可以查看具体信息;

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6、最下方的四个按钮分别是技能:点击消耗魔力可以使用技能;攻击:点击即可攻击敌人;防守:点击可以进入防守姿态并获得护甲;休息:点击自己可以结束当前回合并获得一点魔力;

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7、战斗结束后还可以获得水晶奖励。

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低配通关攻略

首先,初始状态一只白板巫医,巫医的延迟治疗代表每一点攻击力的效果会按平方上升,而且巫医挂了治疗还在,就多了一个可以卖的单位。造价6k水晶,打一次试水再看个广告就有了。

从零开始的勇者生活低配通关攻略图片

前期打怪先挂上四个自愈,然后平A。

规划路线时,1层优先走问号,其次币,再次休息地。因为单人开,至少需要买三个人,走3个额外休息。

从零开始的勇者生活低配通关攻略图片2

尽早在问号和商店补齐至4人队,有可能的话5人。

从零开始的勇者生活低配通关攻略图片3

我这次,运气一般,两次都是普通,依次选了保镖,射手。

12币其实可以买齐4个人,但我开局多4币,萌新没有,所以实际可用8币,铁三角齐了,打怪就稳多了,可以碰一下boss。

从零开始的勇者生活低配通关攻略图片4

关底随便打就过了。

这里有个细节,我射手加了一次仇恨,初手三连就可以比t高,果然,蹲到了阴阳。

第二层,优先找防具、宝石,凑词条,

需要找坚硬,膨胀,格挡,迅捷,精力充沛,腐蚀,会心,幸运,任一蛮牛,

目标属性为:保镖51防,射手70速,巫医30攻,速度尽可能高,(这局我射手65速,少个充沛,打龙很艰难)

这层,也不知道算什么,没有蓝以上的人,但盗贼和刀都来了。没有坚硬和格挡,但有复活。没幸运,但会心6

从零开始的勇者生活低配通关攻略图片5

关底依旧轻松。

第三层,补词条,补武器,补装备格,还有——尽可能活下去。

这一层开始,有翻车可能了,因为地形,有很多怪配合地形会很难搞。为了应付翻车,可以多买个人去营火升级,死人了就换上,也可以关底用输出换掉巫医来赌boss。

从零开始的勇者生活低配通关攻略图片6

三aoe,非常考验血量/防御力,我巫医速度不够,没办法奶全队,盗贼也没到敌方二倍,控不稳。我的打法为:射手三连3号,盗贼普攻2号破技,吃三个aoe,1号怪休息。巫医奶射手,t防御。射手休息,三连3号,贼控1号,对方2号3号休息,巫医打3号,贼打3号,击杀。射手休息,吃两个aoe,巫医和贼挂点了。之后依靠回血,依次击杀1号怪,2号怪。出了萤火虫。

保镖到50防了,理论上可以费手反死大多数怪了。

从零开始的勇者生活低配通关攻略图片7

出了闪避弓,非常欢乐。

到营火复活,打下一个

从零开始的勇者生活低配通关攻略图片9

这时我们已经可以打大多数boss,野猪的话,射手和贼休息,卖保镖,沉默就再卖巫医,然后交替用闪避和贼的控。骨头,保镖抗攻,依次击杀。双龙卖巫医奶一次射手(sl会心),T抗红龙,开技能苟过增伤,贼休息一次连控两次黑龙,射手休息两次,先打黑龙。

从零开始的勇者生活低配通关攻略图片8

沉默双龙就必需sl了,两个70差点倒t,只能sl两轮三格挡,但膨胀没了,防御暴减,而且必然奶不回只有复活。巫医奶射手,出幸运,t复活后开技能,贼三连控黑,巫医奶t,黑龙双动打死奶和贼,然后被射手A掉。之后杀红龙,最后过关。

从零开始的勇者生活低配通关攻略图片10

机制详解攻略

一、名词解析

1、预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。

举例

从零开始的勇者生活机制攻略图片

这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。

2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

从零开始的勇者生活机制攻略图片2

以难度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每一个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤难度:每提升1个难度+200分

通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。

4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。

产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生;

5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。

从零开始的勇者生活机制攻略图片3

6、武器精通:角色装备武器的前提是拥有对应的武器精通。比如必须有剑精通才能装备剑类武器。武器精通类型和等级为角色自带,无法改变,无法提升。装备武器时根据精通等级和武器类型有不同的属性提升。

7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。

8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。

9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。

10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力造成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,攻击力为16,连击次数为4,连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特殊伤害不会因连击而衰减。连击可视为进行数次普攻,普攻可触发的特效连击过程均可触发,包括脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击过程不会再次触发连击。

11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血

12、反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%

13、击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。

14、反伤:反伤有三类,一类是受到攻击时使敌人受到固定伤害,一类是受到伤害时根据减少的血量使敌人受到一定比例的伤害,还有一类是破晓盾。反伤是一种独立的伤害类型,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。

15、格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0

16、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0

17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0

18、毒:回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果增幅,并且毒造成的伤害不产生仇恨19、脆弱:每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算

20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨

从零开始的勇者生活机制攻略图片4

二、羁绊解析

每3个相同词条激活羁绊效果,6个相同词条达到最大效果。角色5星后自带2个随机羁绊词条,可以通过水晶进行重置,洗练出想要的词条。羁绊词条来自防具和宝石

3愤怒:受到伤害的50%转化为力量

6愤怒:受到伤害的100%转化为力量

注释:①受到伤害是指生命值减少量,如果受到攻击但没掉血,则不会产生力量。②力量:下次攻击造成的伤害提高力量的点数,攻击后力量消失。力量造成的伤害可以受到暴击和波动等增幅

3冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害50%的伤害

6冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害100%的伤害

注释:①物理伤害触发冲击波。②冲击波造成的伤害无视闪避。剑圣天赋同理。③冲击波仅造成伤害,不可触发击晕、吸血等效果

3强壮:+15%生命上限

6强壮:+30%生命上限

3奇袭:对满血敌人伤害+25%

6奇袭:对满血敌人伤害+50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3波动:伤害向上波动25%

6波动:伤害向上波动50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的30%平均分摊给剩余敌人

6魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的60%平均分摊给剩余敌人

3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%

6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值

6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值

3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%

6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%

3回流:每3回合恢复1魔力

6回流:每3回合恢复2魔力

3有备无患:开局的获得25层护盾

6有备无患:开局时获得50层护盾

3坚硬:+15%防御

6坚硬:+30%防御

3膨胀:满血时+25%防御

6膨胀:满血时+50%防御

注释:与坚硬同时存在时作乘法计算

从零开始的勇者生活机制攻略图片5

3灵活:速度+15%

6灵活:速度+30%

3精力旺盛:满血时+25速度

6精力旺盛:满血时+50速度

注释:与灵活同时存在时作乘法计算

3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%

6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%

注释:与灵活同时存在时作乘法计算

3勇气:攻击力+15%

6勇气:攻击力+30%

3有恃无恐:满血时+25%攻击力

6有恃无恐:满血时+50%攻击力

注释:与勇气同时存在时作乘法计算

3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%

6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%

注释:与勇气同时存在时作乘法计算

3弱点观察:暴击率+15%

6弱点观察:暴击率+30%

3痛击:+50%暴击伤害

6痛击:+100%暴击伤害

3受药性:受到的治疗效果+25%

6受药性:受到的治疗效果+50%

注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成

3再生力:战斗结束时回10%血

6再生力:战斗结束时回20%血

3吸血:吸血率+15%

6吸血:吸血率+30%

3浴血:+30%吸血量

6浴血:+60%吸血量

3反击:反击率+15%

6反击:反击率+30%

3记仇:+25%反击伤害

6记仇:+50%反击伤害

3装 B:+30%所有仇恨

6装 B:+60%所有仇恨

3圣洁:+15%技能治疗效果

6圣洁:+30%技能治疗效果

3忍耐:伤害减免10%

6忍耐:伤害减免20%

注释:减免受到的伤害,其计算顺序在防御之后。假如敌人100攻击,角色50防御力,20%伤害减免,角色防御时受到的伤害应为(100-50)*(1-20%)=403护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的75%转化为护盾

6护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的150%转化为护盾

3聪慧:+15%魔法伤害

6聪慧:+30%魔法伤害

3残暴:+10%伤害

6残暴:+20%伤害

3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人

6尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的100%反弹给敌人

注释:①受到伤害指生命值减少,如果被攻击时生命值没有减少,则不产生反弹伤害。②护盾减少时等效生命值,同样产生反弹伤害。

3反震:被攻击时使敌人受到8伤害

6反震:被攻击时使敌人受到16伤害

3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%

6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%

3格挡:格挡率+15%

6格挡:格挡率+30%

3连击:+15%连击率

6连击:+30%连击率

3连打:+4连击次数

6连打:+8连击次数

3神恩:+15%幸运施法率

6神恩:+30%幸运施法率

3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%

6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%

3灵感:+15%技能会心率

6灵感:+30%技能会心率

3重击:+15%击晕率

6重击:+30%击晕率

3污染:攻击时给敌人附加5层毒

6污染:攻击时给敌人附加10层毒

3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱

6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱

3重生:每场战斗死亡后可复活1次

6重生:每场战斗死亡后可复活2次

3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害

6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害

3涅槃:复活后永久增加1攻击力

6涅槃:复活后永久增加2攻击力

游戏评测

游戏玩法很简单,没玩过的推荐下载尝试,目前版本从熟悉到通关目前进度,十分钟左右没问题。

目前应该是只开放了第一个图以及难度一,路程短,装备特效暂时还不太能凑的出来。

还是很期待下个版本会开放更多难度以及章节。

更新内容

v1.2.1:

修复重新进游戏不会保存上次所选难度的BUG

特别说明

游戏信息

  • 厂商:
    菇桂花
  • 包名:
    com.ZQSStudio.ReZeroHero
  • MD5:
    0D62282848AB054C578045FD2A3B8657

游戏截图

  • 从零开始的勇者生活1
  • 从零开始的勇者生活2
  • 从零开始的勇者生活3

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