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辐射避难所破解版中文内购破解版是将这款末日模拟经营生存游戏进行内购破解的版本,无限午餐盒、瓶盖、箱子、金币等无限资源直接获得,不用辛辛苦苦刷箱子,长时间攒物资,开局就建造最完美的避难所,无压力生存。感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏背景
设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了122个避难所,每个避难所被设计为可容纳约1000 人,以帮助人们躲避核打击。
游戏特点
1、避难所有着独特的设计,每人都有着自己独特的属性分布,每种属性都有着不同的效果,玩家们必须要合理来分配资源;
2、游戏中拥有着电力、食物、水三种必须的生存材料,玩家们要想生存下去的话就必须来想办法去寻找到更多的生存物资;
3、玩家需要付出大量的时间成本才能将避难所渐渐的建立起来,并且生活材料也需要我们按时去拾取,并不能放置运行,需要时刻的关注。
仓储区布局攻略
布局这东西,因人而异。
不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。
我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。
所以我先把重要的事说在最前面:
避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。
一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。
不要试图这么做,出力不讨好。
要想玩的舒服,最好不要把避难所建满房间,最好不要把人口生到上限,
最好这两件事都做。
(不要生满人口是因为大概到180还是多少,会有一个奇特现象:新宿舍因为已满足人口上限没法建,旧宿舍因为人口正在占用没法拆,导致无法变更布局,想改宿舍布局只能踢人)
原文-----------------------------
之前有个想法,就是把自己的332结构,大变成323结构。估计是强迫症。
但是一直找不到花瓶盖的理由,今天玩的时候,忽然最右一间二联仓库的灾难扩散了,原本是不应该的,因为这一层有巧手。
仔细想了下,巧手是从最左边的屋子赶过来,还没赶到,灾难扩散了。
于是忽然饶有兴趣的想列一下数据。
以上数据用手机秒表亲测,玩生存模式就这点好处,灾难特别频繁
因为土匪尸鬼死爪是从门口进来的,搞好1层防御即可。
那个不是本文重点。
避难所内部灾难其实就分三类,蟑螂鼹鼠/蝎子/火灾。
其中蝎子你第一时间搞不定就难办了他会随机去别的房间。那个考验的是整体战略布局,这里不谈。
蟑螂鼹鼠火灾这三个,只要第一时间赶到了,他就不会蔓延。
火灾之所以区别于蟑螂鼹鼠是因为火灾没法靠武器,只能凭血量硬抗。
1级1联房间,如果房间没人灾难蔓延,鼹鼠6秒<蟑螂7.27秒<火灾10秒。
增加房间联数,或升级房间,都会增加灾难持续时间,(也就是延缓了蔓延速度)
所以衍生出很多布局。
在讲布局前,我们简单说下人口。
有人可能会觉得灾难无所谓,塞满人就行了。什么灾难不是人能解决的呢?
但这个想法是错误的。
简单列一下数据。
避难所人口上限200,共25层。
也就是说无论怎么塞人,一定会有12层是无人的。
那有人会说我把人“匀一些”到其他层不就行了。那就要看怎么匀了。
后期因为人员整体级别上去了,灾难级别会大大提升,如果不满员,有些屋子容易死人。
有的人可能说我有治疗针怕什么。
和平时生产时居民分开站位不同,救灾人员有时很诡异的摞在一起,多个人短时间内同时掉血,你想选残血的人打针但一直只能选中满血的人,到时候你就知道发狂是什么感觉了。
从这个角度讲,其实只有加强血量才是硬道理。但是,废土升级最多只能派25人。
加上办公室做任务的进进出出,避难所内部一定会存在等级差。
灾难按平均等级算,低级人一定容易死。
这也就是很多新手最大的误区就是把训练室升到3级。其他灾难还好说,可以六个人拿金武硬抗,但碰上火灾就没用了,因为火灾是硬性考验血量。
而最重要的事其实是:
一个刚升出来的1级小人和一个各属性都练满的1级小人,他的血量是一样的,都是100多。
只有升级才能增加血量。(血量增加值依据的是E值)
当灾难等级达到3级资源房17E人掉1/4血的那个阶段,3级训练房里的1级小人大概撑不过6秒,不是说这6秒给6个人打针就完事了,3级房的火灾是不可能6秒灭掉的,也就是说这个3级训练室的火灾,你每6秒就得打一遍针。
列一个训练耗时表。
如果有一个持续训练宠,1级房练单属性要73小时,3级房只需要64小时。但是1级房和3级房的灾难可不是一个级别的。
避难所灾难和两件事密切相关,
1避难所内部人员平均等级,2灾难所在屋子的级别。
随着游戏时间增加,人员平均等级提升是不可避免的,
能人为降低灾难级别的方法只有控制房子级别。
1,水电食物可乐这种资源房不可能是低级别,所以资源房能2级就2级,控制在一个刚好能用的标准就行,过多的3级房是一种浪费。3级资源房也得有,里面必须塞满属性高的高级别人配好武器(资源收集必须严防死守)
2,只要灾难控制得当,避难所内部根本不需要过多的治疗针,所以药房不需要3级,一般2级药房就放在角落
,保持药品在最大上限的一半即可。
想要多的药,派高L的人进去加速就行,也可以派几个I值高(不需要满)的人在里面进行常规生产,一旦药品达到上限,就找个高级别属性差的人带满25个去门口罚站。(派出去直接召回,门口最多站10个)
3,制造工厂要做金武金装必须3级这个没办法。但是最好在制造区留一到两个三联空地,以应对时不时刷出来的制造任务,那种做几百个装备的任务,6个7属性人可以压缩到2分钟,不但可以快速做任务还可以消耗垃圾材料。
4,训练房如果是生存模式必须是1级。因为1级小人血量只有100多点。无论是小孩刚变成大人,还是你练了很长时间的人,只要不升级,他血就是100多点。上边已经列了训练时间,哪怕你有可持续训练宠,单属性也需要2到3天,全属性小人得将近一礼拜。
练了一礼拜的人要出门练级忽然一场火灾全死了,这种心情普通模式的玩家理解不了。
普通模式训练房可以酌情到3级,毕竟瓶盖可以随便复活。
前面说了避难所里一定会有无人区。那么,
大多数人会按着游戏的展开节奏建,从上至下,资源区(水电食物),训练区,工厂区,仓储区。
期间还得把药房理发店广播室监督室塞进去。
一般常见的布局就是把仓储区列为 无人区,
比较百搭的方法是建隔离带↓↓↓
因为同层一般是3联+3联+2联共3个房间,那么灾难从一边到一边会待3个房间。
隔离带做成3层会保证由上至下也待3个房间
隔离带是2层或4层都不好。
在没巧手的情况下,如果火灾发生在左上,蔓延到右下需要经过5个房间。
按之前的数据,3联3级仓库鼹鼠是15秒,如果灾难是 鼹鼠,那么15X5=75秒灾难结束。
但按1级房的灾难比较,火灾和蟑螂会持续时间更长。2联3级蟑螂是18.5秒,那么3联3级火灾鼹鼠一定超过20秒,整天持续时间会达到100秒,快到2分钟了,所以很多人在没有巧手的情况下会觉得时间很漫长(灾难持续时间费电而且什么工作都无法安排)
如果安排了巧手,那么上面也有数据,2联2级医院巧手单独灭火需要40秒。
也就是说,
灾难发生就两种对付方法,要么让他自己蔓延自己消除,要么巧手第一时间阻止蔓延,但是你得派人去救灾,
指望巧手单独灭灾那时间浪费的……还不如让他自己蔓延呢……
但是派人去救,就得废药。这就看你怎么抉择了……
还有一种简单的方法:也就是X布局。
这是初期应对灾难的最稳妥的办法。
因为没人灾难就会蔓延,蔓延不了就自动消散。
所以初期无论是有人房间还是没人房间,都应该做X布局。
(灾难发生把屋子里的人随便拽走就行,灾难因为没法蔓延自动消散,灾难结束小人自动回屋)
省人省药省时间↓↓↓
但是X布局只能用于初期中期。因为他的空置率是1/2,
相比较下隔离带就好一点,空置率是1/4
在后期,无人区依然按前期防灾布置成X布局,就是很浪费了。
(仓库也不够啊)
所以有一个折中的方法,
在X布局基础上,每两层中间补一个(最好是1级房),形成“丄”结构,这样↓↓↓
没有巧手,灾难最多蔓延两次,
有巧手,最多蔓延一次,把巧手放在2房间相连的区域就行。
如果正中间补的房间是1级就更好,建议1级药房/消辐宁/电厂
(我自己150生存档“丄”区域这里建的都是2级药房,然后派2个全属性常驻)
随便放一两个人在这个房间就行。
如果在这种布局下,中间区域最好是2联的,
因为巧手直线距离在3联的速度是6.85秒,那么在2联的速度也就是4秒多一点,比1级1联的最快鼹鼠蔓延速度6秒都要短。高级的多联的持续时间只会更长,巧手会隔一个屋子直接制止住灾难,然后就可以酌情派人了。
不派人也行,巧手朝搁一层的另一个“丄”区一拽,这个区的灾难只会蔓延2次也就是最多35秒,半分钟。
写着写着发现居然写这么多。反正我现在就是这么个布局。
(第一层五个1级小房间做死爪任务,大概四到五层是各类生产混搭,三层是生产区,就三个武器两个装备,训练区大概五层,12个房间,大概是三联S三间,AP一间,L三联二联各一,E是三联+2联,剩下的是IC,我玩的生存档,因为生存模式金材料超级多,所以中期可以跳过等离子普及阶段直接做金武,所以对S属性需求巨大,普通模式这里应该酌情以E为主
最下面的就是“丄”布局的仓储区,现在仓库大概是1380,卡人口150)
人物攻略
A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运
E:耐力 I:智力 C:魅力
属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。
避难所:
属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,核子可乐要E,医院、研究所要I,广播站C。
广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。
L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。
工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。
副本:
属性作用(A=E>L≈P)
A:提升攻击频率。
E:E越高居民升级后血量成长越多。
L:减少两次暴击之间的攻击次数。并不是单纯的暴击率提升,玩一段时间你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。
P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。
最中心是5倍伤害。
影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。
超重点:E与血量的关系
感谢评论区的tap用户提醒,我觉得可以给新手攻略补一个中后期攻略了。既E和血量的关系。
居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。
居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。
补充一下,在探险的时候掉落了比你身上品级高的装备会自动替换掉……所以大家探险的时候给居民穿加e属性且品级最高装备。
评论区好多小伙伴问E属性的有关问题,很多连我都回答不上来所以我去各大论坛和大佬那里整理了一些数据。做数据的大佬一直没找到是谁,要是看见了帖子不希望我转载我会删除有关数据的。
1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改)
2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。
以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值。
17E —644
16E —619.5
15E —595
14E —570.5
13E —546
12E —521.5
11E —497
10E —472.5
9E —448
8E —423.5
7E —399
6E —374.5
5E —350
4E —325.5
3E —301
2E —276.5
1E —252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。
另外,传奇人物HP是按他初始的E属性计算的,但是因为传奇人物(不包括传奇宝宝)初始等级不是1级,所以传奇居民满级后是无论如何也达不到644HP的。(是不是感觉很惊喜,你们对抽到传奇人物的渴望是不是变少了很多)
重点:E在11和11 以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。
看到这的小伙伴可以回到帖子最顶端,观看第12次更新的所有内容——废土探险属性的作用。
废土探险属性的作用:(只取第十二次更新的精华放在这)
S:更高的力量能造成更多的伤害。(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
P: 增加获得高品质装备的几率
E: 减少伤害与辐射
L:增加瓶盖的获取量
补充:有一个目标任务是废土交朋友,C越高废土交朋友几率越高。
另外,探险是有几率触发副本的,而且副本普遍有一些难度。建议大家探险带足够的治疗针+抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险,S可以适当修炼一下,因为S影响浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
所以一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加P和L,也就是要穿E、P、L的装备。不过10点E受到的辐射伤害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。
如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E再派出去。记得给人物穿E属性高的衣服。S I属性,最后再训练。当然要先训练一些高S和高I的人物去发电,制造药品。等着后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作。以此达成良好循环。
怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器。有玩家说S在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,有人说加攻击,但是同样证明不了,官方也没有给说法,到现在也没有定论。我们这里先把s定为只影响发电。不过在一把好武器和高等级面前这些都是浮云。
最好的办法就是第一层放等级最高,武器最好,属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都是苍白无力的。
蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵,火灾等灾难,我会在布局篇教大家一个小技巧。
训练与升级:优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆,E训练馆。。。。。。S训练馆,I训练馆。布局篇会详解。AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期跟据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活。这样做的优点是可以快速获得看门的保镖,战斗力贼鸡儿高的厨子和水工。。。以及打副本的super zero
重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但是属性超过十点也会有效果。
生孩子:
部分数据来自百度、贴吧、其他游戏论坛。
1.父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(属性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有级别孩子(属性和30左右)的概率是10%左右。
2.父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。
3.父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。
4.孩子会继承父母属性最高的那一个属性。
5.父母身上的装备属性不算。
6.孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。
但是我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以满属性,所以没必要纠结于培养优良后代。孩子怀孕到出生需要三个小时左右吧,成长也需要两三个小时。
给孩子起名是个技术活。这个游戏不能jin亲结婚,为了避免拖到营房的两个角色是亲戚,所以角色的名字很重要。我的角色都是姓张、李、王、刘.....英文名太鸡儿难记了。
点击角色名字就可以给人物改名字了。孩子出生后可以立刻改名。
更新内容
更新了礼包显示100钻,实际应该是10钻的bug
特别说明
游戏信息
- 厂商:盛趣游戏
- 包名:com.shandagames.falloutshelterUc.uc
软件其他版本
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大小: 249MB
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