第二十圈是款独特的肉鸽策略塔防向休闲益智手游,将Roguelike随机元素与经典塔防相结合,再加入高人气的卡牌玩法,让游戏拥有更多可玩性与未知性,每一把都充满惊喜,考验玩家随机应变能力。感兴趣的玩家不要错过第二十圈哦!
游戏亮点
- 无广告需联网
- 逆向塔防
- 轻度肉鸽
- 自动合成

游戏特点
- 培养英雄,跑二十圈
建筑产出金币,金币培养英雄。敌人随时间成长而成长,当英雄成长高于敌人成长时,即可跑满二十圈,通关游戏。
- 自动合成,多种阶段
等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不同的元素会额外提供阶段奖励。
- 局外成长,永久增益
每场游戏结束后,都会获得钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性与天赋。
- 自定义难度,挑战自我
游戏通关后解锁难度挑战,除了增加游戏难度,难度挑战提供的增益也能带来全新的玩法!
- 多种英雄,丰富体验
现版本仅完成了神秘人。弓箭手,召唤师,闪电小子等英雄即将出场,敬请期待。

游戏攻略
1、因为在第二十圈后期怪物都是很肉很肉打人又痛,装备里面血石真的收效甚微了点。其次技能里面散攻的两个技能在后期输出跟不上啊,生产塔里面特别要注意不要点蜗牛和野猪,蜗牛刷新两只并且是并排的,很容易围殴我们。然后野猪我觉得血量很高伤害也高,生产速度不高很容易暴毙,所以我也舍掉了。所以我给大家总结一下我的打法。
2、开局有啥生产塔点啥,但是等级不要超过8啦,大多数在7金币完全够用了就,要是升的太高后期小怪可能比每一圈精英怪还头疼。切记避免蜗牛和野猪。
3、然后技能是3点金3重击3勇气1守护。
4、武器是3梦境3刀1小熊1鞋子1手套。
5、第二十圈武器的白板属性在同星级来看的话其实是相差不大的,差别主要是在于某一特点,比如手套的攻速还有鞋子的移速啊这类的。不过我们既然追求一个暴力,那肯定要全堆在输出啦。
游戏评测
1、第二十圈难度还可以,通关有希望,但是通关不容易。
2、怪物最大数量的限制这个设定很好,是比较少见的一个很好的机制。
3、建筑少,武器装备技能之类的,有待提高。
4、装备,技能,怪物小屋,这些卡买了不能卖,建议这点可以修改。
5、地图外永久提升的费用确实有点高,100,200,400,有点多。建议修改为100、150、200。
6、攻击速度属性的提升极其微不足道,没有一点攻击速度提升的感觉。
7、建议加入日常和每周等等活动玩法,多给点钻石。
特别说明
游戏信息
- 厂商:李鼎天
- 包名:xd.sce.loopgame
- MD5:4710A1EF6752D14C32C190A27958BDA0
益智合成消除这类游戏,规则简单但容易上瘾。就是移动方块,把相同的数字或图案合在一起,一路合到2048。操作不费脑子,但要想合出高分,还是得稍微规划一下走位。模式不算少,有闯关的、无限时间的、限时挑战的,换着玩不容易腻。背景音乐大多比较轻快,适合等人、通勤时掏出来刷两把。整理了几款口碑还行的,画面和手感各有千秋,挑顺眼的试试就行。
今天给大家带来的是卡牌策略与即时对战深度融合,玩家在战场上实时召唤英雄与法术卡牌,单位会自动攻击并释放技能,而玩家需把握时机操控走位、集火目标与技能连招。涵盖1v1天梯、3v3团战及自走棋等多种竞技模式,每一局都在数分钟内决出胜负。卡牌阵容自由搭配,羁绊体系与技能联动千变万化,配合细腻的粒子特效与快节奏攻防转换,为玩家带来兼具操作感与策略深度的竞技体验。
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