
西游女儿国应用宝版是这款回合制角色扮演类手游的渠道服版本,在此版本中玩家可使用QQ或者微信进行游戏,还可在应用宝游戏中心领取专属礼包福利,帮助玩家轻松的度过游戏前期。游戏中有着丰富多样的玩法,无论你是PVP还是PVE玩家都可在这里找到乐趣。
游戏特点
1)当然每一个妖怪你都可以捕捉,用你的爱来感化它们,让他们成为你忠实的朋友;
2)和可爱萌系妖怪们一起战斗的感觉可是超级棒的,看着它们可爱的样子打怪都萌萌的;
3)应该说这款游戏中连你的敌人妖怪都是可爱的不要不要的,全程萌化你的心;
4)各大阵营之间热血厮杀乱斗,让你无时不刻都在享受到西游世界的独特魅力;
5)超多层出不穷的闯关任务让你尽情发挥,携手你的好友一起去推翻公会BOSS。
战侠角色介绍
三连物理类职业作为回合游戏中最受欢迎的门派,玩的人非常多,但是你们对三连类这个门派的理解有多少呢?下面小编围着西游女儿国的战侠就来为大家分享一下玩家对于战侠的玩法介绍。(可以说以前三连职业是信仰,现在自己也慢慢改变了也许是长大了吧。适合自己的才是最好的!)
简单介绍:简单易学极其适合初学者,我们只有1个技能(3连)。30级成型,技能成长极低(基本上很低),由于其天生残废所以要用装备属性弥补,但由于目前特技比较难出,所以花了钱也要找罪受。
门派定位:物理点杀
加点推荐:5力(敏捷视情况而定)
任务能力:★★★
PK能力:★★★
赚钱能力:★★
阵法选择:日常选择天阵,而PVP鸟阵和风阵毕竟速度适应全体职业。(如果极限输出那么久虎阵法)按照不同的职业配置吧如果你队伍是双封的话输出肯定少我们可以选择风阵
宠物携带:输出宠物不可少至少暴力的一法术一物理.而PVP需要宠物的生存那么隐攻宝宝必不可少。完美的输出应该还有一只配速肉宠物。
宝石技巧:宝石的话以物攻和速度为主要而辅要则是气血抗封物防(项链必有法防)
输出技巧:PVP中我们首要任务是清理封系或者宠物。清宠物能力弱于狂徒真是忧愁啊
优点
1)防御有小加成
观点:战侠的天生物防属性比较高。
解析:所有门派的天生物防成长比较,而唯有战侠物防成长高,想一想当你70级的时候增加了70物防就相当于多加了一件垃圾衣服,效果十分好,所以物理职业的防御性好。
2)单体伤害最大
观点:三连谁见谁怕。
解析:这个技能大伙都应该非常熟悉了,而目前更新后狂徒的连环击没有了,战侠的三连是独一无二的了。经过测试物防越高,三连的伤害会百分之3递增。但是很多人的三连都扫不出血就说耐的成长太高,其实自我还是需要检讨的。纵然耐高,但是如果你伤害达到土豪级水准效果还是有的。
3)日常一把手
观点:除了pvp之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带。
解析:战侠除了pvp之外所有日常都很受欢迎,不怕组队难或者每人带,要说最痛苦的玩法还是属于寻宝,其他的玩法上,副本是最好打的,难度剧情是最需要,抓鬼也要扫BOSS为了效率肯定不可缺,比武方面的话也是一分钱一分货的角色,但是对金钱特别依赖,没金钱就是废物,有钱就会吃香。
宠物资质、成长、初始属性权重分析指南
本期旨在分析法宠攻宠的资质,成长以及初始计算,经过大量反复验证得出的数据,让大家在评定宠物优劣时候不再陷入误区(只讨论宠物资质,成长,初始属性三大项,并不考虑宠物技能数量,宠物造型,法宝,坐骑之类的其他因素)。
攻宠,是指以普通物理攻击为输出形式的宠物,在市场和图鉴里,我们还能看到一些属于攻宠的特殊主动技能,诸如剑气四射,卧薪尝胆,善恶有报等,这里不予讨论。攻宠的单体点杀能力强于法宠,且爆发更加可控和频繁,在PK和pve中占据了一席之地。
已知所有宠物的初始属性点都是相同的,即每个宠物0级的时候,体格20点,力量20点,智力20点,耐性20点,敏捷20点,得出公式:
宠物的初始物攻=95+(1*成长*力量点数)
其中,95是每个宠物必带初始的基础物攻值,(1*成长*力量点数)是初始力量带来的收益,从条公示可以看出,成长和力量点数的收益是直接倍数1去换算的,也就是1点力量加点带来的物攻收益=宠物成长值。
宠物的总物攻=95+(1*成长*力量点数)+(0.00696*物攻资质*等级)
公式中,0.00696是经过反复推算得出的1点物攻资质带来的物攻收益,其偏差已经非常少了,在实验数据中,偏差控制在了0.5-0.9左右,也就是得出来的结果虽然带有小数点,而实际情况计算中也确实带有小数点,但是在数据显示上依旧只显示大体的数字,例如一只珍兽凤凰,等级69,成长1.150,物攻资质520,力量点数99,通过公式计算出物攻是458.5748,而面板上并不会四舍五入算法,直接显示458。
从公式中得知,物攻资质能影响到等级带来的收益,成长只能影响到力量点带来的收益。两个变量的收益是独立计算的。
法宠,是指以炼狱火海,排山倒海,雷动九天,风卷残云或者冰咒,雷咒,炎咒,毒咒为主要攻击技能,以智力为主要属性点的宠物,群秒法宠的DPS远高于攻宠,在夺宝,七星迷阵等活动相当受欢迎。
已知所有宠物的初始属性点都是相同的,即每个宠物0级的时候,体格20点,力量20点,智力20点,耐性20点,敏捷20点,得出公式:
宠物的初始法攻=100+(1*成长*智力点数)
从公式中可以看出,宠物的初始法攻基础值是100,初始影响法攻值的还有智力点数的收益(物攻基础值是95,大家可以对比一下,每只宠物初始的法攻面板会比物攻高5点数值,记得把法宝以及坐骑卸下再去计算)。
而影响到法宠面板总法伤的因素有法攻资质,成长,初始。得出计算公式:
宠物的法攻=100+(1*成长*智力点数)+(0.00466*法攻资质*等级)
从公式中可以看出,成长和智力属性点的收益也是保持倍数1的系数增长,和力量加点收益一样,可以这么理解,成长=1点智力(力量)收益,而0.00466是1点法攻资质带来的法伤收益,误差也已经非常少了。其中,两个变量的收益也是独立计算的,成长只与智力点有关,法攻资质只与等级有关。
所以,你潜意识里认为如果法宠资质高,我5魔加点,法伤一定高,这是不对,前者和后者没有任何关系。
而按照1点魔力和1点力量的换算可以知道,成长和资质的权重对于攻宠法宠都差不多,所以坊间谣言攻宠看资质法宠看成长并不对,我们只能这么理解,1250攻资与1200攻资带来的收益差距远大于1250法资与1200法资的差距。
关于速度你要知道的几件事
天下武功,唯“快”不破,在西游女儿国里,速度是pvp和pve中非常重要的属性,特别在pvp中,速度往往是决胜的关键因素之一,而敏捷则是影响速度最直接的属性点。其中
1点敏捷=1.5速度,1点体格=8气血+0.6法防+0.2速度,1点力量=1物攻+0.4法防+0.2速度,1点耐性=2.2物防+0.4法防+0.2速度
影响速度的宠物技能:迅捷,迟钝,冰咒,排山倒海
影响速度的被动法宝:风火轮,筋斗云
影响速度的战斗法宝:七禽扇,神行符
影响速度的坐骑技能:威压打击(狂徒),疾风步(阴阳),疾行(宠物)
影响速度的装备特技:疾风术(全体),缓慢术(全体)
影响速度的人物技能:凤翔式(战侠),紧窟咒二阶(阴阳),速度符(天师生活技能)
影响速度的变身技能:程咬金变身卡,孙悟空变身卡
乱敏现象:相信很多小伙伴有时候遇到这么一个情况,明明自己宠物比自己速度快,但是进入战斗后发现宠物出手比自己慢,这其实是乱敏在作怪。乱敏,即每场战斗的速度会在一定范围内变化波动,变化波动范围是-5%至5%,而乱敏的波动范围在一场战斗的开始就已经决定了,直到战斗结束也不会发生任何改变。
如何很好地规避配速和人物的乱敏现象一直是玩家中头疼的事情,在这里给大家推荐我的一个小方法.假设在一个极端情况,配速的速度-5%,人物速度+5%,当己方用的是11级鸟阵(速度+15%),阴阳配速的速度=100+人物速度x1.25 (考虑到紧窟咒二阶提速)其他职业配速速度=100+人物速度x1.2
当己方站的没速度加成的阵法,阴阳配速的速度=100+人物速度x1.1, 其他职业配速的速度=100+人物速度x1.05
关于龟速宠的选择,龟太师目前来说是各等级阶段通用的首选龟速宠物,养成条件符合速度资质慢,成长以及三围属性高便可进行养成合宠(精英宠的资质),极端的情况下还能选择卡低等级追求最龟的速度,没有最龟,只有更龟说的就是这个玩法
小重点:1.配速的速度越快,分摊给体耐的属性点便越少,往往导致配速血量以及防御过低,这是无可避免的,所以宠物技能隐身是配速非常好的一个保命技能。2.每个职业都应该配备两只配速以上,以应付阵法加成上所带来的不确定性,分为个人配速以及团队配速,个人配速顾名思义是按照自己速度去度身打造,而一个良好的团队配速是按照己方阴阳的最高速度去考虑,否则当阴阳倒地之时绝望感会迎面而来。
游戏评测
西游女儿国应用宝版不仅将经典的故事背景与现代手游元素完美融合,还为玩家提供了丰富的游戏玩法,无论是PVP还是PVE,都能在这里找到乐趣。作为一个资深玩家,我对三连物理类职业的玩法有着深刻的理解,它既适合新手,又考验策略,这让我在游戏世界中享受到了成就感。游戏中的妖怪设计极具创意,每一只都有其独特的个性和故事,让人在挑战的同时也能感受到它们的可爱之处。西游女儿国应用宝版的社交系统也为游戏增添了不少乐趣,与好友共同征战公会BOSS、参与激烈的阵营对决,这些经历让游戏不仅仅是一款游戏,更是一种社交体验。游戏的优化也非常出色,不论是流畅度还是画面表现,都让人感到惊喜。对于新玩家来说,丰富的任务和活动也是快速融入游戏世界的重要途径。西游女儿国应用宝版是一款值得一试的游戏,它将给你带来前所未有的游戏体验,快来加入这场奇幻之旅吧!
更新内容
v1.12.901:
◎ 优化内容
1、极限挑战新增难度挑战成就,达成成就将获得丰厚银币奖励;
2、优化赐福系统弹窗逻辑,生效的赐福技能已锁定情况下,继续赐福不再弹出确定窗口;
3、优化使用元宝资源的体验,消耗完绑定元宝后,显示用尽提示,提醒玩家之后开始使用非绑定元宝;
◎ BUG修复
1、修复了部分界面弹出玩家信息窗口未展示成就属性的问题;
v1.12.1:
◎ 优化内容
1、调整找回系统:
(1)降妖任务的找回经验加成只对前30次降妖任务有效;
(2)可直接找回的任务类型,找回的经验将受到停级经验衰减影响;
2、优化擂台切磋允许伙伴助战的设置方式,双方玩家都勾选设置,战斗中才允许伙伴助战;
3、镇妖塔活动时间调整为全天开放;
4、五行任务的战斗允许使用伙伴指挥功能;
◎ BUG修复
1、修复了镇妖积分商城特殊情况下,商品描述显示异常的问题
特别说明
游戏信息
- 厂商:上海游族信息技术有限公司
- 包名:com.youzu.xyneg.aligames
- 备号:沪ICP备09058784号-29A
软件其他版本
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