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植物大战僵尸食物版

植物大战僵尸食物版 安卓版v1.5.0

游戏类型: 休闲益智 | 游戏大小: 48MB

游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2021-06-03

相关标签: 放置,挂机,塔防 闯关,地牢,地下城 益智,闯关

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植物大战僵尸食物版是基于游戏原版修改的特别版本,在该版本中将马铃薯,气球刺破君等植物改成了馒头,可乐罐,椰子等各种美味形象的食物。但是在玩法上并没有什么区别,还有大量关卡等你来挑战,感兴趣的玩家快来体验吧。

游戏介绍

植物大战僵尸是一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

植物大战僵尸食物版图片1

游戏特点

1、植物大战僵尸“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以玩家能想象得到的方式干掉僵尸。

2、精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。

3、无限次重玩,不会经历两次同样的事件。

4、植物大战僵尸9种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。

5、独特的五种游戏模式:冒险,迷玩家,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从泳池到房顶,场景变化多样。

6、植物大战僵尸食物版游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

游戏亮点

1.正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。

2.玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。

3.从白天到夜晚,从泳池到房顶场景变化多样。

4.不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的模式。

5.多达五十个的冒险模式关卡设定。

6.卡通风格的游戏画面,可玩性高,上手难度不大。

部分植物与僵尸介绍

植物

1、豌豆射手(Peashooter)

耐久:300

临界点: 0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格: 100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

植物大战僵尸食物版图片2

2、向日葵(SunFlower)

耐久:300

临界点: 0

生产间隔:24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

植物大战僵尸食物版图片3

3、樱桃炸弹(Cherry Bomb)

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

准备时间: 3.5秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破

植物大战僵尸食物版图片4

4、坚果墙(Wall-nut)

耐久:4000

价格:50阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

植物大战僵尸食物版图片5

僵尸

1、普通僵尸(ZOMBIE)

最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢

攻击力100/s

速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)

强壮度:200+70(70为临界点值,下同)

在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光

植物大战僵尸食物版图片6

2、旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)

旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次“一大波僵尸即将出现”时出现于第一位,代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来

除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡

速度: 约3.7s走完一格

植物大战僵尸食物版图片7

3、铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)

他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸

速度:僵尸普遍速度

强壮度:1100+200+70

弱点:磁力菇

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

植物大战僵尸食物版图片8

4、撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)

撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)

速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格

强壮度:333+167

在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光

植物大战僵尸食物版图片9

特别说明

游戏信息

  • 包名:
    com.sohu.blog.lzn1007.pvz

游戏截图

  • 植物大战僵尸食物版1
  • 植物大战僵尸食物版2
  • 植物大战僵尸食物版3

塔防游戏就是守家,敌人一波波涌过来,你得在半路上把他们的血条耗完。核心永远是那几个动作:看路线、算伤害、卡位置。资源不会一直宽裕,前期造塔得精打细算,是升级现有的还是多铺一座新的,差一步就可能漏怪。减速塔能拖住跑得快的,炮塔适合清扎堆的,但物理免疫一出来,魔法塔又成了刚需。地图套路熟了之后,开始琢磨怎么用最少的塔守住最多的路,那种怎么拧紧螺丝的感觉会上瘾。选关的时候挑自己喜欢的地形,慢慢摸配置,别一上来就抄作业,自己试出来的防线打起来更带劲。

地下城闯关这合集,人气一直挺旺。模式多,战士法师刺客都备好了,挑个顺手的开打。每层地牢机关怪物不重样,手残有手残的打法,高手有高手的路子。任务奖励给得大方,攒够资源就能升级装备,战斗力蹭蹭往上涨。多逛副本能捡到隐藏道具,偶尔还能触发支线剧情,代入感拉满。职业和技能搭配自由度高,想硬扛就加点防御,想秀操作就堆攻速,全看自己顺手。故事线层层推进,从废弃矿坑打到暗影城堡,越往后越刺激。要是卡关了,换个职业试试,打法完全不一样,体验跟换了个游戏似的。

益智闯关合集。推箱子、连线、拼图、找规律,花样不少。有的考观察力,有的算步子,有的要提前想好几步。卡住了就歇会儿再回来,换个思路可能就通了。实在过不去,用道具跳过去也行。不用赶时间,慢慢琢磨就完事了。通关那一刻挺爽,前面卡的郁闷全消了。每关不长,碎片时间掏出来玩两把,不知不觉就打了十几关。

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