
古今江湖是由杭州灵羽开发的一款武侠题材国风奇幻类角色扮演手游,游戏采用国韵水墨画风格打造,在这大千世界当中,自由探索随机的江湖世界,多种门派可自由选择学习武功秘籍,历练各种精彩的奇遇冒险,培养经典小说中的各色英雄,惩奸除恶华山之巅决一雌雄,谱写一段全新的武林风云。主打不氪金畅玩江湖的玩法,在这里无任何门派转职限制,玩家将自由畅玩各大门派,超多武林秘籍任你获取学习,更多种精彩的武侠打斗场景任你体验。
游戏特点
1、高度自由江湖,开放养成路线;
2、三大阵容选择,百年恩怨情仇;
3、自创武学系统,打造专属神功;
4、打通奇经八脉,成就武林高手。
游戏乐趣
♦[别样国风美术] 纯手绘书中武林世界
♦[DBG卡组构筑] 百种卡牌靠套路取胜
♦[随机奇遇Roguelike] 隐藏事件步步惊心
♦[四大职业任选] 套装神兵随心搭配
♦[收集武学卡牌] 按个性历练侠客
♦[幻境探险闯关] 凭本事一命通关
♦[自创武学流派] 花样套路引领江湖
♦[开立江湖门派] 招募武侠为门派弟子
♦[秘境休闲护肝] 收集秘宝获取离线收益
阵容推荐
豪侠:
①宫主 师太(或者狮王) 七公,伤害主要为当前护甲加成的外功伤害,优点护甲高,较安全。缺点是战力和基础防御还有怒气和护甲翻倍牌挂钩,经脉弱的到高层不多拿怒气防御资源护甲翻倍牌,反而越来越弱
②宫主 大剪刀 任意(有主动技能的优先),多技能数在合适的使用下能很好规避没必要的损伤,伤害主要是半血以下狂暴伤害,优点爆发高,经脉要求低,英雄极易入手,缺点是狂暴玩法容易暴毙且伤害成长不高,怕反伤。
气宗:
①教主 神仙 任意,伤害主要为内攻伤害,前期混合冰火属性,中后期拿到红玉套后毒伤为主,优点续航最强(拿到红玉套后回蓝都是在输出),缺点红玉之前很萎,教主自带武侠牌20的真气消耗也没得多少伤害还占手。一般见武侠敌人就上,选项全抓装备,首个升级升昆仑增强牌组可变性,达成快速过度到红玉套的目标。如果第三武侠配的是星宿,那么红玉到手之前2张自带算是废牌,请酌情选择。
②段誉 任意*2 伤害主要是耗蓝的段誉自带技能,真气就是伤害,牌组力求精简,两个任意自带最好是回蓝的,对抗有换牌的图可用教主主动技能清怪,其他时候带两个自带牌是回蓝的秒非无敌怪完全没问题,优点伤害奇高,缺点过于单调,对于换牌删牌来说除了放主动清怪毫无办法只能硬换血或者sl到抽出核心
③伞妹 岛主(或玄冥) 任意(最好还是神仙)伤害全是内功伤害,优点续航较好,换血不容易亏,多抓复制昆仑的情况下伤害和debuff叠加稳定高效,经脉要求低,缺点蓝耗较高,第一回合输出疲软,核心爆发牌输出与叠给对面的debuff层数挂钩,后期没有十步见龙套或者debuff翻倍牌的话十分疲软
游侠:
①不戒 剑圣 林公子 伤害随缘(混伤),优点前期伤害比其他游侠略高,简单粗暴有万剑在手的时候怒气要求低,缺点是伤害远高于续航,被反伤容易暴毙
②不戒 郭靖 郭襄 内功伤害为主,玩法就是反复抽弓法快速进化伤害,优点前中期伤害爆炸,后期成型伤害依旧不俗,缺点是很吃牌组精简度,拿不到射雕=挨打,不戒在这利用率不高,自带相当于废牌,只是用技能回血的工具人罢了
刺客:
①赤练 任意*2 没经脉的,稍微能玩的只有赤练了,神器带弓令刀或者剑,有复制就复制赤练自带武学,升级同理,抓牌凑属性有抓就抓,或者只抓有益过牌的低费的。这个组不是他强,是写给明明知道刺客前期难受还要拿来开荒的铁头娃的,没有经脉武学等级,只有这个能玩(举个例子满级葵花1费,0级3费,一张神卡一张废卡的差距,玩针流?弃牌要铜铁鹰,少一个就赌命吧,铜铁嘤或者痛铁鹰要么铜贴鹰,不给牌怕是第一层就人没了,而且怒气限制2轮还是3轮的爆发。意味着能否秒人,秒不了就挨打,刺客续航?),这还没说几个处理不了的几个反伤无敌换牌塞牌爹呢~刺客没几个主动带直接伤害能力的,技能清怪不现实。
更新内容
v2.31.1:
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
特别说明
游戏信息
- 厂商:上海浪险劲网络科技有限公司
- 包名:com.qxjh.dyw.aligames
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生存战争2联机版10