Game Master

资源类型: 修改器
资源语言: 简体中文
运行环境: WinAll
资源大小: 28.64MB
整理时间: 2021-01-21
资源标签:

Game Master9.0是一款游戏修改软件,可以帮助玩家对游戏进行修改,软件支持各种类型的游戏,可以直接针对游戏的数据进行修改,更加稳定安全的提供修改功能,软件除了修改功能之外还为用户提供了摄取图片、系统设定、系统编辑等等功能,让玩家可以在游戏中可以进行自由的截图,对游戏进行设置。

【软件功能】

Game Master9.0图片1

支持Windows 98,Windows NT,Windows 2000,XP等各种作业平台。

使用高速搜寻核心,除支持传统的高阶扫描及48,64bit低阶扫描,并支持机械码搜寻法。

支持PC上各版本的PS模拟器(VGS,Bleem,ePSXe),直接输入PS格式金手指,让玩家享受修

改PS游戏的乐趣。

好用的[范围式锁定目标],可设定数值的上下限,超过上下限才会启动修改数值。

内置[十万字英文字典],英文字汇速找速查,并具有英文发音功能,玩英文游戏非但不会

头痛,还能边玩边学习!

强悍的[抓图功能],支持DirectX、Voodoo、OpenGL,并可将抓下来的图转成各种格式

(*.bmp,*.jpg,*.gif,*.tif)。

内置[手柄大师],手柄可模拟键盘并且支持多段连发及招式记录。

可自行编写游戏修改工具,制作无敌档,让没有GM的朋友也可修改游戏。

[快速修改精灵],建立游戏快速连接,轻按一键便可快速执行及修改游戏。

[金手指数据库],金手指可依各人喜好分门别类汇入数据库储存。

支持电脑自动关机或自动睡眠,让你能够预先设定好在哪一个时间或那个程序结束时要关

闭电脑,而不需要苦守着电脑。

内附解说各项功能的详细说明书,由浅入深的说明,让你澈底了解游戏修改的秘密。

【软件特色】

Game Master9.0图片2

1.同时支持32bit及64bit游戏修改(AMD64, Intel64);

2.支援最新 Microsoft Windows7,Vista(32,64bit);

3.多核心处理器搜寻引擎 (Multi Core CPU);

4.组合语言指令反编译器 (MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc);

5.实时动态位址追踪功能 (参考点);

6.注射程式码功能;

7.脚本式控制处理器暂存器 (GM Script);

8.指标搜寻器 (MultiLevel Pointer Scan);

9.快速搜寻,智能选择搜寻机会较大的区域,即时超过1000mb的游戏也能轻松修改;

10常用变化搜寻,智能变化数值,一次搜寻中比对几个可能性;

11.双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,完美解决任何新游戏修改问题;

12.自制或自动生产游戏修改器;

13.远程遥控修改功能等;

14.对系统运行所需的硬件要求更低,门槛更低。

【使用教程】

很多的玩家在下载该修改器后,不知道修改器的使用方法,或者使用了发现没有效果,这是玩家的使用方法不对,下面小编为大家带来软件的基本使用方法介绍,想要使用这款软件的玩家快来看看吧。

1、首先运行你的游戏,记录下你要查找的数据,比如生命值88;

2、下载游戏修改大师(Game Master)的压缩包,解压后,运行GM9.exe;

3、自行在资料搜寻中,输入搜寻目标值;

Game Master9.0使用教程图

4、找到数据值,再修改保存,返回游戏即可看到效果。

PS:注意:

1.如修改成功后,想再修改另一组数据,点击游戏软件上的清空即可,然后再输入数据

2.一般搜索,需2~4次即可,如次数过多,则是出了错

3.搜到最后,一般有2~5个定值,如果你有经验,搜索两三次后,得到2~5个结果,则可马上修改,无需再多一次

4.注意修改值大小,否则会溢出而出错

5.有些游戏在开发商设计时防止修改,锁定了你想修改的值,如搜索魔塔150中主人翁的血,搜索两三次后会弹出真遗憾,。。一个也没找到。。大虾我无能。。。。。。

【怎么修改单机游戏】

软件可以针对单机游戏进行修改,支持各种单机游戏,下面小编就以《幻想三国志3》为例,为大家带来这款游戏的修改方法介绍,让玩家可以掌握修改单机游戏的方法。

Game Master9.0图片4

首先查找夏皓的。开始新游戏,进入人物状态界面,可以看到夏皓目前的状态,我们把它记下来。

人物属性 体力 真气 力量 仙骨 强壮 御法 速度 数值 168 135 61 22 46 32 31

现在存一个档,名称为“档案001”。

触发几场战斗,让主角升级,此时夏皓的体力值为172,我们把它记下来,存一个档,名称为“档案002”,结束游戏。

打开 Gamemaster,点击左边的“资料搜寻”标签进入搜索界面,点击右上角的小三角按钮,弹出一个下拉框。

点击[****修改档案****]选项,弹出一个对话框,这是打开游戏存档的对话框,在上面的“查找范围”选择游戏目录下的save文件夹,在这里可以看到游戏的存档文件。

这些扩展名为sav的文件就是存档文件,其中Uj_AutoFS01、Uj_AutoFS02、Uj_AutoFS03是自动存档文件,我们不用管它,Uj_FS01、Uj_FS02、Uj_FS03……这些就是我们要修改的存档文件了。 Uj_FS01对应的是“档案001”,Uj_FS02对应的是“档案002”,我们要查找夏皓的人物属性地址,就需要打开这两个存档。

打开 Uj_FS02.sav,回到GM8查找界面,此时夏皓的体力为172,输入172查找得到26个地址。点击GM8最上面一行中间的“刷新”按钮。

再点击右上角小三角按钮,在弹出的下拉框中,选择[****修改档案****]选项,打开Uj_FS01.sav,现在夏皓的体力为168,输入168查找得到4个地址,其中有2个地址很相似,它们是2DEE0、2DF80。

毫无疑问,这两个就是体力的地址了。同一角色,其所有人物属性地址放在相近的地方,也就是说它们具有相似性。夏皓的两个体力地址,即当前体力和最大体力地址当然也具有相似性。上面找到的那两个地址2DEE0和2DF80自然就是体力的地址了。分别修改它们的数值(修改为不同的数值)并锁定,然后进入游戏,读取“档案001”,打开人物状态界面,看看修改后体力的两个数值,就可以知道哪个地址是当前体力的,哪个是最大体力的了。

与内存地址一样,在存档地址中,同一角色其所有人物属性地址都具有相似性,基本常数也是2,已知体力地址是2DEE0和2DF80,那其它人物属性地址都属于2DXXX,下面就看看其它人物属性地址是怎么找的。

现在查找真气。此时夏皓的两个真气值都是135,输入135查找得到7个地址,其中属于2DXXX的地址有2个,它们是:2DEE4和2DF84。

这就是真气的地址了,分别修改它们的数值(修改为不同的数值)并锁定,打开游戏,读取“档案001”,打开人物状态界面就可以看到修改后夏皓的真气值了,这样就可以知道哪个地址是当前真气的,哪个是最大真气的了。

【游戏指令】

不同的指令可以实现不同的效果,有些指令可以用于搜索,有些则是用于查看、编辑等等,善用指令可以让修改变得更加容易,下面小编为大家带来一些指令介绍。

Game Master9.0图片5

1、Scan

格式:Scan####

说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。

2、高阶搜索例子:

scan123 搜索数值 123 (十进制)

scan123h 搜索数值 123h (十六进制)

scan23.3 搜索浮点数 23.3

scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0

scan1--10 搜索范围

scan'ABC' 搜索文字

scan12,5h,0 搜索数据列

3、低阶搜索例子:

scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作

scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作

scan! 不等于搜索

scan= 等于搜索

scan+ 大过搜索

scan- 小过搜索

注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。

4、CLR

格式:CLR

全写:Clear

说明:此指令是作用清除上次的搜索结果

5、STP

格式:STP# XXXX

全写:Send To Position Table

说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。

例子:

STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)

STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)

STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)

STP6 'ABC' 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字

STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列

注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。

6、LSF

格式:LSF

全写:List Scan Form

说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。

7、LPT

格式:LPT

全写:List Position Table

说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。

8、VPT

格式:VPT#

全写:View Position Table Record

解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

9、SHOW

格式:SHOW########

全写:Show Memory Data

说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。

注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。

Game Master9.0图片6

10、ADD

格式:ADD########

全写:Add Item

解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

11、DEL

格式:DEL#

全写:Delete Item

解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。

注:输入后需要按[Enter]才生效

12、VAL

格式:VAL# XXXX

全写:Change Value

解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。

注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。

13、CAP

格式:CAP# XXXX

全写:Change Caption

解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。

注意:

输入后需要按[Enter]才有效。

CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。

14、OFFSET

格式:OFFSET####

全写:Apply Offset

解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

15、LOK

格式:LOK#

全写:Lock Item

解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。注:输入后需要按[Enter]才生效。

16、ULOK

格式:ULOK#

全写:Unlock Item

解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

17、INT

格式:INT

全写:Interrupt

解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。

18、THIS

格式:THIS

全写:Modify This

解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。

【常见问题】

1、游戏修改大师可以搜寻的目标格式都有哪些?

点击资料搜寻可以查看

Game Master9.0图片7

2、游戏修改大师支援32bit, 64bit视窗作业系统有哪些?

Microsoft Windows 7, Vista, XP

3、游戏修改大师怎么进行PC金手指设定?

一、打开软件 ,运行自己选择的游戏,点击资料搜寻查看结果

Game Master9.0图片8

二、搜索完成,直接修改,在数值栏填写

Game Master9.0图片9

资源截图

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