无人深空存档编辑器

资源类型: 修改器
资源语言: 简体中文
运行环境: WinAll
资源大小: 19.29MB
整理时间: 2019-08-26
所属游戏: 无人深空
资源标签:

无人深空存档编辑器是一款由“goatfungus”为动作冒险游戏《无人深空》专门制作的游戏工具,可以帮助玩家直接对游戏的存档进行修改,改出玩家想要的数据,需要的玩家快来下载看看吧。

【工具介绍】

无人深空存档编辑器,一款功能强大的存档修改工具。可以随意对游戏的存档进行修改,简洁的软件界面,玩家可以轻松找到自己需要的功能并进行使用,支持道具、技能、舰队等多种数据的修改。

无人深空存档编辑器有着十分简单的用户界面,为用户提供了非常多的修改功能,能对游戏中大到飞船、套装、基地,小到装备、工具进行修改,可以修改属性,也可以修改数量。本页面为用户们提供的是汉化版本,进行了全面的汉化,需要的玩家不容错过。

【工具特点】

- 易于使用的用户界面。

- 整理背包的能力

- 移动道具和技术(拖放,右键菜单)

- 添加道具和技术(右键菜单,CTRL拖放)

- 修复项目和插槽(右键菜单)

- 解锁其他插槽(右键菜单),并调整背包大小(最大8x6)

- 能够更改数据值,例如单位数,类,种子和基本统计​​数据等。

- 能够查看有关清单中每个项目的更多信息,例如游戏内描述,名称等。

- 能够编辑已知技术,产品列表,单词和字形。

- 能够为所有技术充能,重新填充所有项目堆栈,将所有库存扩展到8x6,并使用简单的菜单选项启用所有库存槽。

- 能够编辑用于里程碑和派系声誉的游戏统计数据。

- 能够在保存文件中编辑原始JSON(仅限高级用户)。

- 自动备份和恢复所有保存(如果你搞砸了什么)。

- 行星/货机基础结构的备份/恢复,可在不同系统或存储中使用。

- 能够管理整个护卫舰队。

【怎么重新开档】

系统安装在C盘:无人深空存档路径:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\HelloGames\NMS

破解版存档在:st_90071996842377217文件夹

GOG版中英文正式版存档在:DefaultUser文件夹

双系统的假如系统安装在D盘:无人深空存档路径D:\Users\用户名\AppData\Roaming\HelloGames\NMS

破解版存档在:st_90071996842377217文件夹

GOG版中英文正式版存档在:DefaultUser文件夹

CODEX版:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Steam\CODEX

参考相应位置,进行新建即可

【使用说明】

建议大家在修改的时候,将游戏设置成窗口模式的,不然全屏会很不方便。

第一步:先修改飞船名字,一会方便我们在存档里寻找

修改方法,长按飞船名右边箭头

接着,反复上下飞船存档三次,之所以存档三次是为了防止一会我们选错存档,三个都一样的话选哪个都可以,而且出错了还有得救。

小编这里改成了1008610086

第二步:打开我们的修改工具,打开后是这样的:

然后我们点击左上角打开存档

选择自己需要修改的内容进行修改即可

怎么修改出生位置

《无人深空》中使用传送门可快速穿越到指定星球,但前提是玩家必须收集齐开启传送门所需的符文,那么有什么别的办法可以在星际间穿越吗?今天给大家带来无人深空出生位置修改工具使用方法。

你需要准备的工具只有最新版的NMS save editor。

点击下载:NMS save editor

第一步:解压好后选择你现在的存档。

第二步:点击窗口左上角的edit,并点击edit raw json。

点开SpawnStateData,翻译过来大概意思是出生点状态数据。

我们重点修改的是PlayerPositionInSystem、PlayerTransformAt和LastKnownPlayerState属性。

第一个是玩家坐标数据,第二个是关于玩家坐标转换的中间变量(大概吧)。

第三个是最后所知玩家的位置状态。

要做到第一点就得提前记录好你基地的位置,或者某颗星球的位置。

方法是在你想要的星球上先存个档,在把画面切出来,先后点开PlayerPositionInSystem、PlayerTransformAt并记录在记事本中。

下图中我所圈中的就是需要记录的。

之后使用时就是直接替换掉原来的保存然后重新读档。

这里提供一个初始星球的坐标,想要其他坐标大家可以互相传播,就不需要传送门了。

<Property name="PlayerPositionInSystem" value="Vector4f.xml">

<Property name="x" value="20183.77" />

<Property name="y" value="-126.1367" />

<Property name="z" value="-32997.42" />

<Property name="PlayerTransformAt" value="Vector4f.xml">

<Property name="x" value="-0.992367" />

<Property name="y" value="0.027869" />

<Property name="z" value="0.120131" />

接下来要做到第三点就需要使用LastKnownPlayerState这条属性了。

我所知的一共三个值。

InShip

OnFoot

InStation

使用方法也是替换掉原来的值,三个值如何使用显而易见。

资源截图

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游戏帮助

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