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《我叫MT英雄杀》与前作的不同之处

日期:2017-04-17 14:21:23| 来源:互联网 |作者:liyang| 我要评论
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距离《我叫MT》手游化已经有很长一段时间了,从第一代到如今新作《我叫MT英雄杀》,其中游戏玩法已经有着天壤之别,但是卡牌游戏的精髓仍然在最新版本中传承下来,只不过在这一代中颠覆传统,加入更多创新元素。

我叫MT英雄杀图片1

向前作致敬 说说那些与众不同的创新

前段时间《我叫MT英雄杀》删档计费测试中体验的玩家们可以感受到的一件事,就是全新版本的MT手游与以往前作简直千差万别,虽然延续了卡牌类型手游,但无论从精致画面还是特色玩法上来说,简直不可同日而语,玩家表示,这大概就是对前作致以最高的敬意了吧。

我叫MT英雄杀图片2

从玩法上来说,《我叫MT英雄杀》分为三个模式:剧情、休闲和对战。极大满足了对竞技和休闲严格要求的玩家群体,甚至那些只想体验PVE的玩家也能从中过把瘾,在定期更新的特色活动和BOSS副本能让玩家更加活跃,重要的是,从这一代开始,PVP匹配挑战终于出现在MT手游中。

同样是卡牌 新作究竟有何不同之处

卡牌手游的概念并不是那么简单,如果说前作以人物压进卡牌里作为主体的方式与其他角色进行战斗的话,这个顶多算是“卡面游戏”,在表面上虽然看起来像卡牌,但实际玩法却暴露了卡牌游戏的核心系统。

我叫MT英雄杀图片3

前作卡面手游

《我叫MT英雄杀》开发团队在研发初期,就努力去搞清楚什么是真正的卡牌手游,这是一个至关重要的问题,其结论是,把人物与卡牌拆散,变成分工合作的两个独立个体,3D人物掌管着玩家的视觉特效,而卡牌则用来控制人物的技能,大大削弱卡牌主要影响力,突出收集和组队的乐趣,反而会更加招至玩家青睐。

我叫MT英雄杀图片4

《我叫MT英雄杀》卡牌手游

为了哀木涕 全新版本你值得去体验

从画面上来说,3D人物与场景建模全部重新设计,不再沿用之前的版本,这导致MT全角色在战斗过程中有着更多的动作和特效表现,除此之外还秘密设计了《我叫MT》动画里从来没有出现过的特殊时装,在这装扮之下,哀木涕简直获得了重生。

不管怎么说,《我叫MT英雄杀》的确做到了这一系列卡牌手游的突破,超越了前作并成为《我叫MT》知名IP的一个里程碑。作为卡牌手游玩家,它是一个尝试,对于MT铁粉,这是一种情怀。

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