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过瘾!刺激!反派角色碾压正义英雄

时间:2016/12/8 15:51:59来源:当游整理作者:当游

在游戏世界中,大部分玩家都是因为心中的正义而选择了大英雄、救世主之类的角色,但经历的多了,反而觉得反派角色,才是我心声向往的啊。

在游戏世界中,大部分玩家都是因为心中的正义而选择了大英雄、救世主之类的角色,除了这些,再不济也是有点玩世不恭、贪财好色之类的毛病。但终归也是小打小闹、无伤大雅。在绝大部分的时间里面,充分的都是正义的角色,是好伙伴最忠实的搭档。

但经历的多了,每次都是正义英雄,在别人有难的时候,拔刀相助,做久了都开始腻起来了。整天拯救这些拖后腿的伙伴、麻烦的世界,凭什么啊,就凭我们是正义使者?在抱怨之后,总会生出还是反派好的想法,可爱又迷人的反派角色,才是我心声向往的啊。反派们往往会为了自己的远大理想而不断的在坚持奋斗着:与正义作对,摧毁世界。

总之,有时也会想——好想在游戏中做一个恶人啊!

每个人心中都有一头野兽

承认吧,每个人心中都有一头野兽,做好事会让你安心,但做坏事未必会让你多么痛苦,很多时候甚至会感觉非常爽!

我想很多很多玩家都曾在《GTA》中尝试过大肆破坏、随意残杀无辜路人的行为吧,用各种汽车疯狂的撞飞、碾压他们,或者用各路武器尽情的射杀、炮轰他们,而印象更深的则是在《虐杀原形》中,站在人堆里突然将双手变成生化血鞭,把成群的NPC切成了满地肉块,那超乎想象的血腥场面让我……陶醉。

GTA5中崔佛截图

GTA5中崔佛有很多屠杀任务

虐杀原形截图

游戏的血腥度很符合《虐杀原形》这个名字

不得不说,以上的这些行为都超级变态,但很多玩家仍忍不住要去尝试,并有点尴尬的发现,居然很享受,乃至在存档的庇护下,还要反复的去折磨这些可怜的居民,以探索更多刺激的屠杀方式。

不过这并没有什么好羞愧的,杀戮与破坏其实是蕴藏在人类基因中的东西,尽管文明拔掉了我们的獠牙,让我们变得尽可能“虚伪”,但在久远的生命历史当中,更多时候里我们都是凶狠的野兽,因此,在可预见的人类文明里,冲突、战争仍然是无可避免的,我们仍将忍受,或者说享受人类的恶。

如果注定都要做个恶人的话,那最好还是在游戏中吧!毫无疑问,这可能是最理想的宣泄方式了,相比于真实的战争与杀戮,《使命召唤6》中的“俄罗斯机场屠杀”实在轻如鸿毛了。

使命召唤6截图


使命召唤截图

在《使命召唤》整个游戏系列中,这一场景极具争议性

抛开大义,在游戏世界作恶为什么会那么爽呢?

我们可以把这种感觉称为“下半身的革命”,相比于做英雄取得的道德上的成就感,在游戏中作恶玩家可以感受到冲破禁忌的自由感,这是一种简单粗暴的快乐。

现实社会中,每天有无数的法规、法律、道德束缚着我们的生活,以保持人类文明的正常运转,创造出足以傲视众生的力量,但代价也很巨大,我们失去了一些应有的自由,尤其是对原始本能的释放——放荡的肉欲、无尽的食欲以及对暴力的渴望等,对于绝大多数人而言,这些都并不陌生,也都不算熟悉。

而通过在游戏中作恶,玩家终于可以尽情的享受这一切——释放暴力,欺凌弱小,抢夺他人,彻底冲破道德对人性的压抑,那是一种梦幻般的自由感,尽管这种感觉通常很短暂,道德的压力很快就会把我们带回现实。

写到这里要强调的是,尽管我信仰人性本恶,也赞同人性的释放,但对于道德仍持有高度的尊敬,对于那些可以凭着文明的力量去创造,尽量不为别人带来痛苦的圣人,是非常佩服的。

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