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Facebook进军游戏业 自家平台Gameroom公开

时间:2016/11/6 8:59:33来源:当游整理作者:当游

随着全世界游戏产业的发展,手握大量用户与流量的Facebook也坐不住了,前几日Facebook公开了他们自家的游戏平台Gameroom,希望能够在游戏业中有所发展。

随着全世界游戏产业的发展,手握大量用户与流量的Facebook也坐不住了,前几日Facebook公开了他们自家的游戏平台Gameroom,希望能够在游戏业中有所发展。

Gameroomlogo

「Gameroom」原名为「Facebook Games Arcade」,Facebook 在 Unity 的游戏开发平台会议上公开了他们将更改这个名称以及他们全新的桌面 APP。

Gameroom界面图片

这个平台支持 Windows 7 或以上的版本,目前已经可以下载客户端以及开发端的测试版本,开发端可以让使用 Unity 引擎的游戏开发者直接将游戏上传至平台。

unity支持

Facebook 将 Gameroom 形容为「能够确保独特性及身历其境的游戏平台。」就「软件激活时间以及内存使用量」来看,这的确是一个优良的平台,还能「以更短的时间在 Facebook Gameroom 上开发游戏:比起 HTML5 来得更加简单直观,在编写、修正错误、网络以及内存管理上更加轻松容易。」

游戏开发者也能用苹果 Mac 计算机来制作游戏,但无法执行实际的成品,因为目前客户端只能在 Windows 平台上安装使用。

Gameroom界面

「今天我们要公开支持 Facebook 的 Unity 已经可以在 Gameroom 开发者测试版上使用,这项支持将会包含在将于明年初更新的 Unity 5.6 版本内。」设计人 Sheree Lee 在 Facebook 的开发者页面上写道。

「有了 Facebook 向各位带来的 Gameroom,游戏开发者们就能更轻松更完全地利用 CPU 和显示适配器的效能在 PC 上带来更高质量的游戏作品。Facebook 的目标是让你能选择是要在 Windows 的 Gameroom 桌面 app 上或是 Facebook 的网页上利用 Unity 的 WebGL 功能来配置你的游戏作品。」

Gameroom 可能是 Facebook 对于自家网页游戏的使用量因为手机游戏市场的膨胀而减少而为此所做出的反击。根据科技分析网站 Tech Cruch 的报导,虽然 Facebook「在每一款游戏的收入最高可以抽成到 30%」,但游戏的大小依然保持小品游戏的大小,最高只能到达 200MB(虽然他们会考虑渐渐开放到 500MB)。

开发者还可以在游戏中加入「选择性付费」来内购道具或游戏货币。

Oculus VR

另外,Facebook 在 2014 年三月以 20 亿的天价收购了 Oculus VR。根据报导这项收购内容包含了 4 亿美元的现金以及价值 16 亿的 Facebook 股份,来授权 Oculus Rift 虚拟现实游戏技术给 Facebook。这两者的结合很容易使人想到,未来高质量的VR独占游戏可能是平台的突破点之一。

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