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《战地1》PC版画面性能测试 CPU要求极高显卡可以放心

时间:2016/10/25 10:22:42来源:当游整理作者:当游

《战地1》近日终于上线,这款游戏的画面在FPS游戏中可以说是佼佼者,寒霜3引擎开发,摄影测量技术无疑都让该作的配置要求陡然上升,有外媒为该作进行了游戏性能测试,一起看看吧。

战地1》近日终于上线,这款游戏的画面在FPS游戏中可以说是佼佼者,寒霜3引擎开发,摄影测量技术无疑都让该作的配置要求陡然上升,有外媒为该作进行了游戏性能测试,一起看看吧。

测试平台

CPU:i7 4930K(超频至4.2Ghz)

内存:8GB

显卡:GTX 980Ti和GTX 690

系统:Windows 10,64位

驱动:WHQL最新版

PS:Nvidia已经为本作提供了SLI配置文件,支持双显卡

《战地1》实际上是一个非常吃CPU的游戏,特别是在多人征服模式下(64人服务器)。不过这并不是说本作的单人战役并不吃CPU,实际上相反。你可以看下图。外媒表示,在单人和多人模式下他们的CPU六个核心都被完全占用。

战地1图片1

为了查看在双核和四核等CPU系统条件下的性能表现,外媒用i7 4930k分别模拟了双核和四核。结果是,在不开启超线程下,双核CPU几乎不能玩,四核也不能带来流畅的60帧体验。而当开启超线程后,外媒发现提升的变化非常明显,即使是他们的六核心CPU。此时双核能有40-50帧(有明显的卡顿,不过不是太频繁),而四核则能实现流畅60帧体验。

外媒表示显然寒霜3引擎是他们见过的多线程使用能力最出色的引擎。此外外媒透漏他们的六核心CPU(i7 4930K)还限制了GPU的能力,尽管能带来流畅的体验。这意味着PC玩家如果不想看到频繁的帧数下降,他们需要一个非常强大的CPU。

画质方面,《战地1》是2016年游戏画面最好的游戏之一。由于采用了摄影测量技术,本作的环境渲染非常震撼,破坏系统和地面变形系统已经被增强。所有的角色都是高细节,天空很棒,光照系统也是顶级。唯一的遗憾是很多物体贴图有明显的重叠,即使是最高画质下也是如此。除了这个缺点外,《战地1》真的是一个令人印象深刻的技术秀。

虽然《战地1》看起来很美,但是本作并不需要一个很高端的GPU。外媒表示他们的GTX 690在1080P最高画质下也能带来流畅60帧体验。GTX 980Ti在1080P最高画质下能实现100帧(由于CPU限制,部分场景降到80帧),4K分辨率下能有40-50帧。

对于DX12,其实《战地4》当时采用的是AMD的Mantle技术,而对于《战地1》,外媒比较期待的是,本组能采用Vulkan API,但令人意外的是,DICE转而去支持微软的DX12 API。结果,N卡玩家有点小悲剧。

《战地1》DX12模式下帧数没有DX11高。外媒表示不管是Maxwell架构(GTX 980Ti)还是新架构帕斯卡,都是如此。980Ti DX12和DX11有10帧的差距。因此外媒建议N卡玩家不要开启DX12。

测试过程截图:

战地1图片2

  

战地1图片3

 

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战地1
类型: 射击游戏
大小: 4.7 GB
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