《恶灵附身2》评测8.4 恶灵附身2好玩吗

时间:2017-10-24 10:29:54 来源:当游网 作者:当游网 编辑:xuruibin 字体大小:

Gameplay

恶灵附身2比起初代发生了许多的变化,首先是各种充满恶意的陷阱没有了,这让游戏的难度大幅度的下降,这样的好处也是对萌新玩家更友好,如果老玩家们觉得难度太低的话,在一周目通关后可以开启经典难度,虽然许多设置很变态,但相信是难不倒核心玩家的。

比起恐怖求生游戏这样一个定位,《恶灵附身2》反而更像是一款B社游戏的集大成之作,我们能看到许许多多来自B社旗下游戏的东西,除了之前提到过的ID引擎的魔改。

关于UI方面,小编是觉得这个道具切换和血条真的是有种《耻辱》的感觉了。

恶灵附身2评测11

还有这个对话框蹦出来的时候,我真的以为我在玩老滚5。。。外加上游戏的技能树以及武器升级制作,这真的是恐怖游戏而不是RPG?

恶灵附身2评测12

各种开放世界捡物资,总感觉和辐射4到处捡垃圾有异曲同工之妙啊,只是一个忘了自己儿子,一个忘了自己女儿。然后捡开心了,想回归主线,才突然想起来“妈的,我还有个女儿?”。这就是开放世界的弊病,导致原是线性流程的剧情显得不连贯。

恶灵附身2评测13

既然可以满地图捡物资,那本作的子弹是不是就可以像生化6一样无限突突突了?答案是不能,这款游戏整个流程至少给我的感觉是子弹不够用,就算打小怪充足,我还要留着打BOSS呢。另外,本作中共有如霰弹枪、狙击枪等武器需要玩家们去开放世界的支线任务中得到,而获得他们也要付出自己的一些物资。所以在恶灵附身2中,我们依然是要省着自己的每一颗子弹,毕竟缺少子弹,而处处又存在强敌,是保证游戏恐怖感和紧张感的根本。

本作的潜行暗杀的地位被大大的加重了,不过敌人的AI也更聪明了。潜行到敌人背后暗杀非常容易,但有些敌人好像会辨识脚步声猛地转头,玩家的背后暗杀就失败了。但游戏中的拐角暗杀又过于好用,被发现转身就跑,跑到一个掩体躲好,等敌人过来拐角暗杀,这个方法屡试不爽。。不过我真的不是在玩刺客信条吗,能不能再给我加一个吹口哨的功能啊。。。

不过吐槽一下,拐角暗杀的判定有时候很迷,经常可以暗杀却不让暗杀,这会是让玩家恼火的一点。

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本作还提供了靶场系统,总计有两种模式,一种是射靶得分,还有一种就是消消乐,获得相应的分数可以获得丰厚的奖励,也算是为游戏紧张的氛围来了一次轻松的调剂。

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关于BOSS战,虽然本作关于这方面的设计远不如前作,但在恐怖游戏这个类型里仍值得好评,一代中的三个BOSS会以一种方式在游戏中三连发出现,玩家又可以放火烧一次贞子了。而最终BOSS战真的要比《生化危机7》的最终BOSS设计的要更加精彩,需要拿枪朝着各个弱点打,至于最终BOSS是谁这里也不做剧透了。

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总之,本作在GamePlay方面真的做到一个集一家所长的平衡,但却在每一点都自然而然的做的不会比任何一个好,包括在其本身的恶灵附身系列的方面,紧张的氛围依然存在,只是不如前作那样保持压抑全程而已,总体来说是不如一代的。但恶灵附身2足够好玩,玩这款游戏绝对不会感觉无聊。

音乐方面

《恶灵附身2》的音乐虽然好听但不太符合恐怖游戏的定位,拿B社的另一款游戏《Prey掠食》来说,本身掠食应是一款科幻密室题材的射击解密游戏,但游戏中各种的拟态怪物,配上恐怖感十足的音乐却更像是一款恐怖游戏。所以渲染气氛的音乐,对于恐怖游戏来说也是非常重要的。但是对于《恶灵附身2》,真的感谢这款游戏在音乐方面没有给我留下任何心理阴影,很多时候都是没有任何音乐的,也许制作组是认为此时无声胜有声。而有的音乐比如前几章,真的非常有艺术气息,这与史蒂芬诺变态的杀人艺术主题相符。特别是主题曲真的挺好听。而后面的音乐好像也不怎么恐怖,甚至觉得还有点热血。

吐槽一点,脱出STEM那一幕,音乐和情节都像是有模仿《最后生还者》的痕迹。

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总结

恶灵附身2评测18

《恶灵附身2》拥有差强人意的BOSS战,血腥诡异的场景,多种多样的武器,并且大胆的加入开放世界设计,都让这款游戏的可玩性有了十足的进步。如果一代的剧情主题是“鲁维克的个人表演”,那么二代的主题则是“塞巴斯蒂安的父爱”。虽然剧情深度不够,但简洁明了的叙事手法也让剧情更容易让人接受。总之这是一款素质优秀的游戏,虽然它的恐怖感相比一代退化了很多,但是这并不妨碍这款作品成为今年最值得游玩的恐怖游戏。

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恶灵附身2

游戏类型: 动作冒险
 
游戏语言: 多国语言
国家地区: 欧美
发行时间: 2017-10-13
整理时间: 2017-10-11
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