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炉石传说加基森版实至名归最强青海萨卡组分享

时间:2017/1/19 16:00:09来源:当游整理作者:当游

游戏在最近迎来了100多张全新卡牌,天梯的毒瘤终于出现了变化,成为了青海萨,不过许多玩家目前对青海萨还有很多困惑,于是小编下面就为大家提供了炉石传说加基森版实至名归最强青海萨卡组分享。

该游戏在最近迎来了100多张全新卡牌,天梯的毒瘤终于出现了变化,成为了青海萨,不过许多玩家目前对青海萨还有很多困惑,于是小编下面就为大家提供了炉石传说加基森版实至名归最强青海萨卡组分享,相信玩家们在看完后可以更好的驾驭该卡组。

青海萨卡组介绍

炉石传说截图1

单卡分析:与其他青海萨比,大同小异,差别主要是在(板娘、闪电风暴、477、655、小软)这几张牌的取舍上。

【1】先说小软,不带的原因是这是一张防御卡,我需要对面挂武器,不然我是不舍得下的,而青海萨的思路是主动出击,站场抢节奏抢血,我更希望把卡位给契合这个思路的卡。

【2】闪电风暴,和大漩涡一比,没怪还过载,清场能力是强,可是前期你是不敢用的,用了下回合节奏就断,而且我要是有场了,我就不需要他的强力清场,只需要大漩涡补下刀就差不多了,我的思路很简单,我不会带一张我不敢用的卡,青海萨就是要把节奏牢牢握在手中,我需要更流畅的曲线和更舒服的费用。

【3】477和闪电风暴同理,它比深渊魔物强,而且能4费准时下,带上它节奏更快,然而2个过载却对下回合造成很大的限制,也就是说他一定要发挥比这2个水晶更大的价值才不亏,即不能被解获被闷棍,相比之下,深渊魔物虽然经常是5费或之后的回合下,但是此时它的费用已经剩下4费或更低,不过载,而且它越往后费用越低,从水晶讲是舒服的,这是我选择的原因,但是477和655各有千秋,带谁全凭喜好吧。

【4】板娘,快速卡组的最爱,切个射箭、分流、火冲都是很不错的选择,技能的威慑力足以让对面菊花一紧,而我不带原因很简单,我有655,而且我需要法强,即使有图腾魔像和火舌也能减费,但是从节奏流畅来讲技能更稳定,可以这么说,深渊魔物限制了板娘,但解放了水晶,有舍有得吧!

环境分析,宇宙(术、法、牧)、海盗(贼、萨、战)、龙牧、防战、青玉德、蓝龙av库恩德、少的可怜的死鱼骑。对!八大职业(我没有黑那谁),下面主要分析对阵时候的留牌、下怪、站位、场面血线手牌三者综合分析!

【警告】打宇宙卡组不防130,小野菊上手的情况下,尽量让他做一只3-1狼骑兵(配合火舌),小软也不防,毕竟我是跟着自己节奏走,不能杯弓蛇影!

VS术士:默认宇宙术,现在没动物园这种东西,小劣,1费死缠、2费末日、3费恶魔之怒/也可能有机会下二流打手、4费地狱烈焰、6费雷诺、7费66渊狱惩击者这些都是我们很不喜欢看到的牌,除了7费66其他都是术士对阵我们起手必留的,术士的卡扎库斯不提,除非前三回合很顺,不然下卡扎库斯的术士都死了,我不提暗影箭是因为一来我们无所谓,你解一个而已,我铺的很快,二来术士也不会优先考虑留它;

留牌方面:1费爪和1费生物除了帕奇斯都可以留,二费魔像和青玉爪(应对一费22)也都可以留,船工(哈哈)起手有火舌时候必留,不要怕那5/30的死缠,因为对阵宇宙卡组我们更怕2费末日强行拖延我们节奏,而哈哈+帕奇斯在场,即使对面硬币跳末日,我火舌下去就解了,这也是不要留直伤的原因,前期法术直伤解场会面临过载的尴尬局面,尽量不要;对面即将3费或4费,我们要做的是在有可能的情况下不让他把场面全清了,当然你要是满手低血量那就没法办法防了,主要要有这个意识;如果场面一直在,对面是活不到6费雷诺的,如果中间被小清一波,对面马上6费,我们依然是走脸,同时从对面血线低于20我们就得考虑斩杀问题,千万不能错斩,一回合足够发牌员送他一张雷诺让你生无可恋了!如果对面雷诺了,除非有巨大场面和一手法术直伤,你可以去解场,否则我们只有一条路可走,无脑打脸,直到牌尽场尽,我神抽打不死你,才输。

VS法师:默认宇宙法,劣势,奥冲、冰箭、火把、火山药水、火球、禁忌烈焰、卡扎库斯5费药水,暴风雪呼啦,解牌不是一般的多,还有1费22,2费末日,冰箱雷诺也是屡见不鲜,所以我们一定要凶,除了3费药水,其他不防,全力怼脸,其他思路和打宇宙术基本一样,我们顾忌的同样是一个雷诺,而且这套不带板娘的情况下,后期很弱,不拼赢不了。

VS牧师:分为龙牧和宇宙龙牧2种,都是劣势对局,龙牧的话1费23和碧池、2费24和痛、鸦人+3血、nova、龙息药水都是让我们头疼的卡,对阵思路是一开始一定要控场,千万不能让3费鸦人buff到怪,不然浪费伤害不说,怪物也会死伤,更可怕的是修我们怪物的血,5费nova团灭GG,还有6费药水,真正的秒天秒地秒空气,除了黑掌亡语,蓝龙免疫,这套萨满其他生物全在龙息射程,火舌是个好东西*3,用杂毛和牧师一换一,赚的飞起,起手留魔像,上去替火舌挡一个痛,然后牧师看着火舌蛋疼,到5费之前的34 2个回合足够我们扩大场面了,后面黑翼腐蚀者杀火舌也不亏,火舌已经做了远超过2费的贡献了,再次强调,5费注意nova,4费的一波交换能保2血以上怪物血量尽量保,不能贪,就是要让对面清的不舒服,我们是节奏卡组,nova只解场不站场,只要不团灭,我们就还没丢节奏,一样有机会打死对面;  然后讲宇宙龙牧,他没龙牧那么可怕的生物质量,但是他加了末日、130、雷诺这些,是我们所顾忌的,打法和龙牧一样,压场解场防团灭,mvp火舌有没有很重要。

VS骑士:清一色死鱼骑,而且数量不多,优势,除了末日和鱼,以及可能的自走炮,前期就是个小受,这家伙2个末日,2费压的几率比宇宙卡组高,所以找到哈哈和火舌很重要,当然了一费蹩脚,2费幽灵爪+闪电箭,也可以应对末日,3费比较烦一个自走炮,基本上解了它这回合我们是没有其他作为了,这回合的下怪就要考虑防奉献的问题了,最优是狼魂,不吃奉献,且保核心(火舌等),本回合不防炎术士平等这个组合技,抽牌不多的情况下吃了认栽,如果前4费顺利扩大场面,那么基本5费6费就打死了,即使6费被清场,对面那个位数血量和我们手上直伤一比,他是欠血状态的。容易的对局,速战速决,光螺丝和弗丁??对不起没见过

VS盗贼:默认奇迹贼,青玉贼这种low卡组不存在,因为不知道该卡组能怎么赢。对阵方面,由于奇迹贼为了对抗我们海盗流,也加入了海盗与我们抗衡,但是我们的前提能力是碾压她的,除了对面一开始all in刷巨范,完全不知道怎么输,而且我们带的是6费55,不是4费77,随便闷棍,前期留蹩脚海盗、天师、魔像、武器,狼魂都是可以留的,我们的目标就是打完30血收工,但是全程都要注意不要把怪卖到全部2血,伺机待发刀扇的组合能2费给你一发类奉献,简易对局,持续压力,怪不能全2血,6费加基森随便刷,下回合我先带走你!

VS战士:多数海盗战、少数防战,打海盗战,优势,而且我们还有2个55墙,狼魂和嘲讽图腾都能恶心死他,但是前期不留狼魂,我们起手要找1费和2费,除了火舌、帕奇斯,其他1费2费起手都是可以留的,特别是大漩涡,对面恩佐斯副官、哈哈、小野菊,看着很强势,一个大漩涡全家起飞,即使对面下的是蹩脚海盗,由于我们武器的存在,青玉爪也轻松拍死,再不济大漩涡加幽灵爪,在对手有刀的情况下,就要解它的海盗,防334buff武器,大妈、南海船长、恐怖海盗、库卡隆都是3血,有法强的幽灵爪、闪电箭、或用生物,都不慌,怕的是暴乱,稳定能解的只有青玉闪电,所以在对面较胡和我们均势情况下,一定要有意识:他要是下暴乱,我的场面或手牌能解,这个是对面胡的情况,由于我们卡组优势,很多时候是我们压制对面的;这里强调,不要怕卖脸,场面的优势就是靠不要脸换来的,只要6血以上,有场面有嘲讽,就不怕,有本事你双致死秒我——总结:我们有低费法术解、小aoe、嘲讽、相对优质生物、你上怪我解、我的场面越来越大,而且我能一回合掏出最多20点法术直伤,(有法强)情况2电箭+2爆裂,各种死法让战士绝望;

战士形态二,防战,劣势对局,铸甲、食尸鬼、科比、乱斗、怒袭、可以打得我们没脾气,而2费的复仇打击能给我们场面造成毁灭性打击,很难的对局,起手留一费二费(除法术、帕奇斯、火舌),图腾魔像是最需要的,对面的铸甲师第一时间处理,同时怪的血量量不要一血防食尸鬼,对面的科比尽量法术处理,不给回甲,同时保留场面,乱斗在场面压力够的情况下(个人观点场攻>7),需要防一手,但是只防第一张,我们第二波铺场就全力以赴,因为费用已经很高,拖下去我们劣势无限大,全局感觉一直在防,但是我们还是有胜利点的,就是玉莲帮帮主,这套牌加上帮主,一共能造6个青玉魔像、帮主也是唯一的续航和翻盘手段,当中期对面残血,场面和我们有来有回的时候,一个帮主可以重新扳回场面,但我们只有2-3个回合的时间打死对面,过了这个时机对面解场加甲,我们就再也没有机会了;最后强调,战士12血和13血是完全不一样的,在下回合一样叫杀情况下,我们宁愿浪费几点场攻,让他血线大于12,避免复仇打击一波。

VS德鲁伊:有蓝龙德和青玉德,都是慢速卡组,优势对局,找生物压场,注意防横扫和血法横扫,不要为了贪一血生物卖其他生物的血,容易崩,其他时候卖卖脸解场,怪打打脸就赢了,毕竟德解场弱,没有更轻松的对局了,一种输法,神胡德(该职业的max),没人打的赢。

VS萨满:就是内战了,起手留1费2费,不要帕奇斯,大漩涡要留,唯一返场手段,毕竟对面和你一样能铺,内战更注重节奏的把控,场面至上,谁有场谁赢,同时注意怪物血量的把握,我们只带了2个大漩涡,但是对面有没有闪电风暴我们是不知道的,该防还得防,对面图腾要清,能赶尽杀绝就不用去贪打脸的血,控场控的好是内战获胜的关键,另一个关键是声控图腾,图腾摇的好胜率能上一个档次:双方控场一方断节奏那便分出胜负,还有一种是有来有回,打得精疲力尽,2个人都抽一打一,这个时候要转换思路,分析场面,血量以及剩余的那些卡,思考自己获胜的方法,这时候就不是和之前一样死守场面了,你要是有血量大优势,大可以打脸给对面压力,曾经好几次内战打到抽一打一,局势打法不拘一格,需要经验判断; 内战才是最考验你对卡组理解和运用的对局。

以上就是关于青海萨卡组的详细介绍,学会后的玩家就自己试试看吧。

炉石传说
6.8
类别: 策略游戏    大小:1.5 GB    语言: 中文
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炉石传说

炉石传说
类型: 策略游戏
大小: 1.5 GB
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