文明6美国打什么胜利 美国文化胜利玩法图文详解

时间:2017-01-04 09:58:21 来源:当游网 作者:当游网 编辑:wangsm 字体大小:

城区建设路线

学院区

我觉得前期最需要普及的依然是学院区,选址的时候尽可能靠山,我觉得起码要从邻接奖励中获取+2科研,最不济也要+1科研,应该不会连一座山都找不到吧......如果一座山都找不到那么你之后国家公园也很难建,我觉得还是重开吧......要注意的是山脉在后期可能会用来修建国家公园,所以到底这块地方是摆学院区还是修公园,需要在游戏开始的时候有一个大体的规划。学院区不会影响周围地格的魅力值,所以和公园选址比较靠近问题也不大。

学院区的作用是在前期冲击科技。我们不像科技胜利那样需要基本上把整个科技树走的差不多,但是几个关键的科技还是很靠后的。对于美国来说,关键科技包括:上线的电脑(旅游翻倍)和无线电(滨海度假区、电影制片厂),中线偏下的钢铁(埃菲尔铁塔),下线的膛线(莽骑兵)。

由于上中下线基本都要走,先后顺序是个大问题,我也糊里糊涂没有仔细想应该怎么走才最好。本局游戏里我先走了下线,暴莽骑兵巩固国防(实际上我用来灭了希腊)。暴莽骑兵的一个好处前面讲了是可以速冲某些文化项目,而另一方面是莽骑兵的维护费出奇的低,只有2金(不知道是故意的还是bug,估计美帝亲儿子),如果你有维护费减2的政策,那根本就是不要钱;就算是维护费减1,经济压力也会小很多。

当然,如果你有办法早战或者无战,下线是没必要走的。而上中两线,我感觉是上线优先度稍高,我个人还是选择了建工业区的套路,所以走上线沿途可以把工厂和发电厂的科技都研发了,这样等你研究完钢铁科技,产能也不会很低,锤起奇观来也不会很累。

关于科技的走法,我也还在摸索,各位如果有更好的想法也可以多提建议。

圣地

圣地也是一个很重要城区,需要尽快建出来。圣地不需要每个城都有,我个人感觉还是看邻接收益的状况。像有的城市的确是没山没自然奇观,那就不要强求。圣地的主要作用不在于发教,就算能发教也是躺洗的命,因为我们的信仰需要用来买自然学家而不是宗教单位。在这里圣地的作用只有提供信仰值一条,发不发教是无所谓的。如果其他宗教由优秀的宗教建筑,那就祈祷他们赶紧来洗我们吧,还能蹭个宗教建筑。在标准地图有五个宗教互相角力,ai一般是很难宗教胜利的,我们躺洗也不用担心。

工业区

我觉得工业区还是很需要建设的,一来我们走的是上线科技,沿路可以顺带把工厂和发电厂都研究了;二来需要锤的那两个奇观还有电影制片厂、考古学家等都需要较多产能,锤子多了锤起来也省时省力。城市布局上不需要什么黄金几城的摆法,一个工业区能够辐射到三城就够了,我的观点是重点堆高某个主城(一般是首都)的产能,因为这个城一般需要锤奇观。像我在本局游戏中,首都受到了三个工业区的辐射,最终产能大概是80+。反正目标是把锤埃菲尔铁塔和基督像的时间控制在20T之内。

商业中心

秋季更新之后,由于解散单位不再获得金钱,商业中心的地位被无限拔高。我觉得商业中心尽可能每个城都要锤,虽然我们可能不会走银行和证券交易所的科技线,一般一个商业区也就只有一个市场。但就算是为了那一条商路就必须得建一个商业区。商业区的选址,我的做法是不沿河不修建,一定要沿河,获得那个+2金的邻接奖励。至于商路是内运还是外运为主,要看具体情况。我一般在新城需要发展,或者首都需要锤奇观时主内运,平时一般都是外运。

剧院广场

剧院广场作为产出文化的城区,锤是一定要锤的,而且基本上是每个城都锤(因为我们需要电影制片厂啊,电影制片厂仅针对本城范围有效)。但是开局不需要,基本上是等到工业成形了之后再补。在美术馆和考古博物馆的选择上,我们无脑选考古。文化伟人的获取太随缘了,而且主题化又不好凑,还是考古实际一些。

那么你会问了:那些著作和音乐作品一件都不要吗?要啊,当然要,你看我们不是有多出来凑不成主题的文物嘛,就找那些旅游值高的(文化胜利进度界面可以看到每个文明的旅游值),拿我们的文物跟他们换,换过来的作品我们可以用,给过去的文物他们如果建的是美术馆连放都没地方放,你看,这不是此消彼长了嘛。

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后期等到几个关键科技都研究完了之后,科技值就可以不用管了,全力冲文化值。文化值可以说是文化胜利的防御指数,你的文化值越高,别的文明就越难赢。科技树我们不需要冲到头,但是文化树我们一般是要冲到最后的,因为类似于加文物旅游产出和加音乐作品旅游产出的政策比较靠后

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这是我最终的政策情况。需要说明的是,加伟人点数的卡片我是最后加入的,这种打法本身不需要伟人,只是最后为了多拿一些音乐作品加速胜利才加了大音点数。

还有一个比较重要的政策是外交政策中的密码学。我们这种打法一般会拖到很后期,也就是说电脑很有可能飞天成功,我们需要用好间谍,在关键的时候去关停别人家的航天中心。像今天这一把,要不是最后我的间谍搞停了德里的航天中心,有可能我就输了。

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奇观

其实该说的之前都说了。基本上需要锤的奇观只有埃菲尔铁塔和基督像,其他我感觉都不需要。这两个之中,埃菲尔铁塔的优先度更高,因为它是箱子积累的开端。本局游戏中,在没有修建埃菲尔铁塔之前,我的箱子数还是个位数,所以不需要担心前期旅游值太低,只要你能够建立起一到两个国家公园,后面的旅游值就会蹭蹭往上涨。

其实没有基督像也是没太大问题的,像我今天这局基督像就被抢了QAQ,不然我的胜利还能更快。

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不过话说回来,美国的文化胜利真的是太慢了,打完一局人家俄罗斯靠圣遗物可以玩两局......不过我就是享受最后几十回合旅游值逆袭的那种快感。

简单的就说这么多吧。今天这局在玩的过程中也的的确确有很多需要改进的地方,比如开局的时候学院造的还是不够多,导致科技一直落后,要不是电脑升级兵种的速度不快我可能已经被推死了。最终的获胜也的确有一些幸运,比如开局时候两片大陆,我所在的这一片只有三个文明,其他两家都不是战狂,斯基泰和印度都挤在另一块大陆上;再比如最后时分间谍顶着50%的失败几率强行关闭印度的航天中心。不过总体来说,作为一个平时一般只玩5-6级难度的人来说,有这么一次过神经历还是很值得纪念的。

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