杀戮空间2突击兵属性玩法心得一览

时间:2016-11-21 14:50:19 来源:当游网 作者:当游网 编辑:trick 字体大小:

该游戏是杀戮空间系列的第二部作品,相比前作游戏加入了更多新元素,不过这些内容的增加也让游戏的上手成本变得更高,为了让玩家们可以更轻松的驾驭游戏,于是小编这里就为大家提供了各种兵种的详细介绍,这次为大家带来的是杀戮空间2突击兵属性玩法心得一览,有兴趣的话就一同了解下吧。

突击兵玩法心得分享:

杀戮空间2截图1

突击在定义与特性与KF1相似,以持续输出为特点,以对杂怪与中型怪最为擅长...一些KF2新玩家总是拿这个职业与相比,并声称突击不如支援给力,我认为这些玩家更适合单人SOLO,他们根本不懂配合与职业搭配的重要!!

如今的突击在快节奏的KF2中的价值更为重要,使用突击的玩家能力高低,直接影响其他职业的发挥与使用...有人认为突击弱,是因为他不懂突击的作用!没有突击的持续输出,支援的AA12将会因杂怪而消耗,从而减少爆发的次数与质量!狂战不会有安逸的环境进行格挡与击杀!医疗也同样会因更大的压力而牢牢地卷在压制中无法挣脱!!

虽然突击处理SC与FP的能力相对作为输出职业应对表现不足,但KF2真正致命的并非这两种大怪,而是源源不断的伴随着中型怪的杂怪群...实力过硬的突击可以让队伍即便高难度在前期处于几乎固定的程度,甚至中期都相对较安逸,只需处理好SC便好...后期必要时游击起来大队突击而言也相对更便利...

突击的手雷虽然作用不显著,但是作为缺乏AOE的突击而言,关键时刻进行清场与大型怪集火时还是有很大辅助作用!!可视血量也可以随时为队友提供SC与FP的信息,可以让队友有策略的输出或撤退,报血量的必要性可以说在KF2里显得尤为重要!!

在KF的未来将有十种职业,你是否愿意6个位置中的1个留给可以报血量,反隐身,持续输出并有效缓解怪压的突击??

技能分析

5级技能:

其实只要在视野较好的地图,均用不上野视仪...未来偏暗的地图将很有作用!!

特色技能,只要地图视野较好,没有理由不选此技能!!如今的狩猎者非常棘手,虽然此怪相对并不致命,但是连贯的体术确实会制造很大的骚扰与麻烦!!

可见隐身单位,能使玩家最大程度避免被偷袭的可能!!因为5级技能均属于辅助向,所以根据地图情况选择便好!!

10级技能:

突击神技,弹容增加50%,以为着短时爆发力,持续压制力,换弹时机等均有着根本性的变化!!!因为KF2的快节奏,更大的弹容可以让自己一梭子所坚持的时间更久,这样更大的几率避免在战斗中换弹!!!10级技能,没有理由不选择于此!

此技能十分让人无厘头,作为弹药携带量最多的职业,作为同样10级的另一个技能...却完全与突击的自动步枪毫无关系...增加手枪与小刀的威力,先不说此技能今后是否有挖掘潜力,但因为"大弹容"的神技存在,此技能确实成为了摆设!!

15级技能:

半自动增加20%,虽然很不错,但同10级技能一样,因为另一个技能的卓越表现,此技能的出镜率并不高...半自动的模式下通常都是中/远距离逐一暴头击杀杂怪,对于杂怪,这20%的伤害加成也没有太大价值,只要等级相对较高,对杂怪真心不差这20%...

对于中型怪,通常都选择全自动/三连发的形式迅速解决目标...远距离点头也不急于这20%

15级神技,作为使用枪械的职业,没有任何人会对装弹效率满意,对于老玩家,无论多快也会嫌慢!!!所以这20%异常重要!!因为突击是更换弹夹式的换弹,真空时间会较长,而且枪托威力非常低....所以在换弹时是突击相对脆弱,且容易被偷袭的危险时段!!

不要小看这20%,你会在游戏中明显感觉到差别!!!作为快节奏的游戏,这20%就可以大幅度减少被怪钻空子的可能!!!!

20级技能:

击倒也算是个好属性,但是对于突击打杂怪/中型怪而言,与其击倒,不如击杀!!因为另外一个技能的价值很大,所以此技能只能叹息而弃了...

如今主流的自动步枪至少要有全自动模式,无论是全自动/三连发,还是全自动/半自动....作为突击而言,充分利用射速优势很重要,虽然突击升级提供部分武器伤害!!但是对于中型怪/大型怪而言,这20%也是很关键的!!

因为如今大部分玩家都更多地使用全自动的缘故,所以也就因此放弃10级对半自动伤害+20%的技能!!因为高难度下,怪的行动节奏与幅度都非常迅猛,所以要充分利用武器的优势!!

25级技能:

ZED技,我和几名突击朋友探讨了很多关于突击25级技能的取舍与选择...因为突击大部分时间处于清除杂怪/中型怪...处于子弹时间内,即便加3倍射速,也很少有机会去使用如此高的射速来进行应对...虽然对于中型/大型怪确实有效果,但触发子弹时间时,弹夹里不一定还剩多少弹药...尤其对于大型怪,以突击的全自动射速而言,即便触发此技能,也只不过是在提前透支自己的弹药...

我认识的突击玩家都通常选此技能,因为突击最致命的要害就是换弹的真空时间...作为突击,即便有3倍射速,也不足以追赶支援的爆发力...倒不如强化突击的特长,利用子弹时间更换弹药或切换武器,使突击的持续输出在子弹时间结束后得以延续!!!

爆发力固然重要,但是对于整个队伍而言,持续输出才是最主要的!!!选此技能,更少地减少真空时间,为团队提供稳定的火力!

武器篇

AR-15是突击的起始武器,三连发/半自动的模式使得此枪虽然不难用,但也不好用!!!三连发对于清杂浪费弹药严重,半自动享受不到20级技能"自动开火"的伤害加成!!

虽然不难用,但毕竟是出生自带的武器,伤害是所有自动步枪中最低,且不具备全自动模式,肯定要在中期被替换!!!!

高难度下我个人比较推荐的次要武器,威力不及AK12导致在应对中型怪上确实略麻烦一些...但大弹容量,大携弹量非常重要,虽然基础伤害只有25,比AR15只多5点....但是:在高等级下的伤害加成+全自动伤害加成...对于杂怪而言也足以致命!!

低等级/低难度你用不上它!!!但高等级/高难度,我试问:你在自虐/地域难度以一把AR15坚持到起SCAR更可靠,还是以AR15+SA80双自动步枪的形式更可靠???

而且高难度下,经济吃紧...你辛苦地凑出足够多的钱,是先买AK12还是先买SCAR??肯定更多的人选择SCAR...那与SCAR价格相差不多的AK12的钱有何去何从???

高难度下SA80+SCAR有几大优势:1,首先可以更快形成双枪的组合,增加更多的总携弹量...2,SA80价格相对低廉,相比SCAR的价格并不会造成太多的负担...3,只要攒钱凑出SCAR,替换掉AR15,就完成武器搭配,节省更多的经济给其他职业起更为关键的武器...4,SA80属于低威力高容量,SCAR属于高威力低容量,两者各有所优,属性上并没有过多的相似,从而可以更清晰地分配武器使用目的与方式!!!

AK12确实性能表现优异,在低等级+低难度下...35的基础伤害非常优秀,且经济充沛完全可以在购买SCAR后再购买此枪!!

高难度下如果经济充沛也完全可以以AK12+SCAR的组合来使用,但是你要分配好经济,多拣小零嘴儿才行!!

SCAR我应该不用多解释太多了,KF1就是突击的最强武器....伤害的大跨度直跳到基础50的值,再加上突击各方面伤害的加成,使其具备非常卓越的表现能力!!!

缺点就是贵...但攒钱就是为此而存在!!!

目前突击多以SCAR+(x)+医疗手枪的组合相对主流,没什么太多说的...更好的武器,需要有更好的玩家去驾驭才能发挥更强的能力!!!

玩突击的玩家能力跨度非常大,有的玩家简直超神,有的玩家简直捂脸!!!

升级心得

如今升级最快的就是突击了,随便打,随便抢都比其他职业更有效率地获得经验!!!如果认为突击练不上去,那么支援与狂战联机就甭活了...

一定要注意,尽量避免去普通难度联机,因为怪少,经验更少,同样的时间,别人0级以困难或自虐来参与游戏,远比普通难度的玩家升级更快!!!

如果觉得低等级时去高难度怕死的太快,可以考虑单人SOLO自虐巴黎第1波...效率虽然比不上联机去抢怪(虽然我非常不提倡无下限抢怪),但总比普通难度要来的快!!!

以上就是关于突击兵的具体玩法,了解后的玩家就自己试试看吧。

0

收藏
稿件举报
分享至:

英雄连队:东线战场

游戏类型: 射击游戏
开发发行: Angstmann
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
发行时间: 2014-02-20
整理时间: 2019-04-10
游戏标签:

猜你喜欢

二战游戏大全

二战游戏大全 (共34款) 更多

二战游戏是一类较为特别的游戏领域,此类游戏大多是根据真实历史改编而来,然后加入部分可操作性内容使其成为了二战单机游戏作品,而此类作品深受战争爱好者的欢迎,由此衍生出的了相当多的高水准二战作品,当然其中也包含了部分不太和谐的作品,而小编就在这里为大家筛选出了里面优秀的作品整理成二战游戏大全方便玩家选择。

战争游戏大全

战争游戏大全 (共51款) 更多

战争游戏大全这种游戏就如同他的名字一样主要以战争为主,这种游戏的画面一般都是十分壮观的,在游戏中玩家要带着武器进行疯狂的战斗。在当游网的战争游戏大全中有各种关于战争游戏。玩家可以在战争单机游戏大全中选择自己喜欢的战争单机游戏下载。

同类排行榜