钢铁雄心4海陆空三大学说究竟哪个好 钢铁雄心4军事攻略

时间:2016-08-10 09:06:47 来源:当游网 作者:当游网 编辑:ANOJI 字体大小:

钢铁雄心4的军事分为海陆空三大学说,那么钢铁雄心4海陆空三大学说究竟哪个好呢?下面就给大家带来海陆空三大学说的战斗力对比及使用方法。

钢铁雄心4游戏截图

首先是陆军学说,一共四个,分为运动战学说,优势火力学说,决战计划学说和大规模攻击学说。先说说各个学说的侧重点。

运动战学说,侧重的就是机械化部队了,包括坦克、摩步和机步,主要就是加组织度,恢复速度和坦克的突破。对于步兵一块加的不多。一共两个分支,左1偏向摩步和机步的组织度、恢复速度,右1偏向坦克的突破,左2偏向人力征召,右2继续偏向坦克突破。

优势火力学说,偏向加所有集团军的各种软硬攻,比较是优势火力学说,互相伤害的话肯定是占优的,死的人更少,两个分支,左1偏向火炮,右1偏向支援部队,第二个分支感觉左右差不太多,左边优势在于有一个制空优势加20%的buff,但是感觉右边加的更多,看个人选择吧。

决战计划学说,这个是电脑委任玩家的福音,各种加策划速度和最大策划值,要知道,每1%的策划值在战斗中也是加1%的攻防值的。但是对于手操玩家来说,没什么用。左1分支适合有一定机械化部队的国家,右1适用基本都是步兵的国家。

大规模攻击学说,其实就是人海学说,偏重于减少由于缺少补给而造成的debuff,左1分支适合有一定机械化部队的国家,其实就是给毛子的,很杂,什么都有,但什么都不精,主要还是减少由于缺少补给而造成的debuff,右1就是给纯步兵的国家,其实就是中国啦,步兵恢复速度大幅增加。

对于这四个学说,我个人认为最好的是运动战学说,最垃圾的是优势火力学说,决战计划学说中等,人海得看国家,人力高的国家玩的起,人力低的就垃圾了。当然,这么分的前提是,你跟我一样,是步兵电脑委任维持战线,手操装甲部队,采用分割包围战术吃饺子的玩家。如果你是全委任,那决战计划学说更好。

我这么分的理由很简单,HOI4的核心就是包围吃饺子,把钳形战术发挥到极致,这么做能最小化自身人力损失,而造成最大化的伤害,而这一代可以说是加强了装甲的突破能力,加强了步兵的防御能力,要吃饺子,就一定要突破敌人的防御阵线,因此,装甲师的单点突破能力一定要高,运动战学说就是偏向这一点,我两个分支全部都是选右边的,加强突破,后期用1943的中坦或1945的主战,基本没有突不破的战线。

再加上这一代补给方式改变了,不像三代,断了补给,不管组织度是多少都不能进攻敌方领土,这一代,只要你有组织度就可以进攻,只是有一些debuff,所以哪怕突破时,被反包围了一样可以突回去,当然,最好还是有步兵维持战线。包饺子才是核心,我用德国包掉毛子200个师的时候,剩下的直接就用步兵平A过去就结束了。

说优势火力学说垃圾就是它只适合正面怼,相同的部队正面怼吃亏的肯定是对面,但是明明用运动战可以包饺子,为啥要正面怼,再说,人力够正面怼的吗。我用德国运动战死伤不过700K,愣是干了毛子7-8M的人力,你说优势火力学说有啥用。

要用决战计划学说就不能手操,不然就没有策划加成,而且也最好不要干扰电脑的推演,否则那个加成就没了,我不是委任党的,所以就玩法国试了一下这个学说,就没用过了。个人感觉不如我手操的效率高。

至于人海就只有毛子和中国玩的起了,毛子左1,中国右1,玩中国要当球长,在统一之后必须要换学说,否则太吃亏了。

接下来说说海军学说,从左到右,名字不太记得了,但是偏向很明显。

左边的偏向主力舰,中间偏向潜艇,右边偏向航母,你要说哪个学说好,这个我觉得没什么区别,关键看你的国力,像德国这种肯定只能偏向潜艇,话说更新1.1之前,潜艇简直无解,无脑爆潜艇就无敌了,但是1.1把潜艇平衡了,至少做不了护航这个任务了,1.1之前,潜艇居然可以护航,你的运输船简直就是没有地方不能去的。

好了,回到1.1版本,个人还是偏向于左边那个,偏向主力舰的,因为一个区域内航母太多是有惩罚的,一个区域内有3艘航母,任务效率debuff居然是-66%!这就意味着航母不能无脑爆,但是战列舰貌似是没有这个惩罚的,当然我说是貌似,因为一般我编队BB不会超过8艘,一般是6艘,没看到什么惩罚,至于DD和CL可以无脑堆。当然像美帝这种初始就是右边那个偏向航母的学说也没关系,没必要改。我也不知道为啥,反正玩美帝的时候,打本子的舰队就和砍瓜切菜一样,分分钟打的本子只有潜艇了,玩了两把都是这样。

其实中间的潜艇学说在1.1后挺菜的,但是德国没办法,玩不起大舰队,只能靠潜艇怼,不然拿什么和英国舰队玩,还要登陆英国本土,不过后期弄个100+潜艇的编队还是挺凶残的,但问题是一般一场恶战下来你也要损失1/3以上,而水上舰队对水上舰队,经常我无损失干沉对面一堆,个人感觉都是归功于研究了海军学说,一般我都要研究了一定的海军学说后才去跟对面干,我感觉加护卫舰护航效率的buff还是很强的,你的主力军受损了,护航舰立马顶上去,让主力军撤下来,所以主力舰死的不多,比较损失一艘主力军还是挺伤的,尤其是对于那些没什么舰队的国家。

下面还说说几个玩海军的经验,对付对面的潜艇肯定是最烦的,潜艇隐蔽太高,经常派舰队在同一个区域巡逻几个月都清不掉,其实最好的方法是拿飞机炸,造个400-600架海轰,对着这片海域炸,一般每隔1-2天都能炸掉一艘,当然前提是你的飞机能覆盖的到,最好还用雷达覆盖这个海域,感觉效率更高。

玩海军舰队个人觉得只要三种船就好了,严格来说只要两种,BB和DD,CL看情况出不出,造船厂不足的,就爆这两种船就好了,其余的看你的国力,航母这一代感觉削弱太多了,而造航母又需要大量的科技研发和占军用工厂,对不富裕的国家来说,不是好选择。

对于DD和CL的取舍看个人了,DD更脆,防空更弱,但机动更好,反潜更强,并且造价便宜一些,个人还是推荐DD,数量还是很重要的。

最后是空军了,也是三个学说,全是偏向轰炸机的,名字也不记得了。

左边那个偏向战略轰炸机,中间偏见俯冲轰炸机,右边偏向战术轰炸机。

这里面也有一些互斥分支,总之原则就是不要选出现王牌几率的那个研究,王牌真是很鸡肋的设定,食之无味,弃之可惜,在前期,100-200架飞机互相伤害的时候还挺有用,后面动不动就是几千架飞机互相怼,一个王牌的作用很有限。王牌分到的飞行中队越小,加成效果越好,越大越没什么用,所以前期飞机不多的时候还是有用,后期真不如对面分支的研究。

回到学说上来,我个人认为偏向战术轰炸机的学说是最好的,就是右边那个。首先,左边那个偏向战略轰炸机的真心没什么用,这一代空战的改变,我认为对战斗机来说,非常好,就是这样夺取一个个空域的制空权的,但是对于轰炸机来说,非常不好,还不如三代的,轰炸机都是要有目的的轰炸的,4代轰炸机对轰炸目标完全不可控,这就导致战略轰炸基本没什么用,简单来说,我要是英国,我一定定点轰炸德国的合成油工厂,没了石油和橡胶的资源,看你能出多少机械化部队和飞机?但是由于是不可控的,你也不知道究竟炸了什么,轰炸目标对你的战略战术有什么帮助没,所以战略轰炸机可以说基本没有什么用处。又或者敌人在你的领土登陆了,你要是可以定点轰炸登陆的港口,减少对面补给品的输送不是很好嘛。

中间的,偏向近地支援机的,我觉得还是很有用的,俯冲轰炸机不但可以炸部队,还可以炸舰队和港口,都是不错的选择,但问题来了,俯冲轰炸机的航程和战斗机差不多是一样的,那么在前线有限的空军基地容量下,你会部署俯冲轰炸机还是战斗机?毫无疑问是战斗机,这也导致俯冲轰炸机成为鸡肋,只有在对面没有制空权了才会部署俯冲轰炸机,否则就是战斗机的靶子,除非前线有大量高等级的空军基地,在战斗机数量足够的情况下才会部署俯冲轰炸机,简单来说,俯冲轰炸机只能作为锦上添花的作用。

最后依靠排除法,只有偏向战术轰炸机的右边那个了,战术轰炸机的优势就在于航程长,在不占用前线机场空间的情况下,在后方部署,同样能100%覆盖前线空域进行轰炸。

说实话,这三个学说都不怎么样,如果有个偏向战斗机的学说,我一定选这个,这代就是战斗机为王,有了制空权就行,哪怕没有轰炸机,在地面战斗的敌方也能得到最大-25%的debuff,同时移动速度也有debuff,至于炸的那一点点人力,小国之间可能还有点肉疼,大国之间,算啥,你地面部队包个饺子,对面损失的人力够轰炸机炸上几年的了。

总的来说,飞机只有战斗机管用,无脑爆战斗机夺取制空权就行了,轰炸机在没资源的情况下可以不造,重型战斗机就不要造了,需要多研究东西而且造价更高,普通的就行,在我看来,轰炸机最大的用处在于:

1、炸潜艇,比舰队有效率。

2、丢原子弹

3、空投伞兵

4、轰炸港口

然而,这都需要有制空权,所以依旧需要战斗机。轰炸港口我觉得是非常有用的,特别是你舰队不如对面的时候,然而电脑的舰队在港口是炸不到的,基本都巡逻去了,只有干了一仗回港修理才在,而你停在港口的船到经常被电脑炸的死去活来,这点是我觉得最恶心的。至于什么轰炸地面部队,战略轰炸,那都是锦上添花的作用,没哪个会拿轰炸机和战斗机去怼的。

顺带说一下,前一阵看到有人发帖子说用40年的战略怼对面的战斗机,因为战略皮厚,战斗机打不穿,除非是重型的,我自己试验了一下,战损比是1:2,就是我一架战略换两个战斗机,还是满亏的,我也不知道是我试验的不对还是什么的,可能是战略太少,对面战斗机太多吧。

以上就是海陆空三大学说的战斗力对比及使用方法,希望大家都能找到喜欢的打法。


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