钢铁雄心4空战条目是什么 空战条目图文详解

时间:2016-07-01 10:23:24 来源:当游网 作者:当游网 编辑:rawsyww 字体大小:

2V1优势

战机数量上双方永远不可能一致,占多数的一方会有几率获得2v1的优势。

战机会获得的双机编队几率:40%

这个数值会加成在构成数量差的那些战机上。

战机组数量限制:2

这个数值显示了双机编队中最多会有多少个战机,这同样暗示了优势超过2:1并不会给与更多的优势在争夺制空权中。

注意,2v1优势会体现在拦截轰炸和争夺制空权的任务中。在当前,攻击机会数量上不会改变,但以后有可能会改。

战斗模拟

瞎搞:60%

战机所做的每个攻击机会,都会有60%的几率瞎搞,意味着没有造成伤害,也没有受到伤害。

更高的速度带来的攻击机会:25%

这个变量只适用于争夺制空权的战斗中。在战斗中,有速度优势的战机将会有额外25%的机会先手攻击敌机。

接下来的40%不是瞎搞,但依然有几率没有打中

基础打中几率:60%

打中一次意味着目标飞机受到一点攻击值,该伤害要累加直到超过空中防御值,飞机才会被射下来。

这有个对1v1情况下的统计(尚不完整):每个战机有16点对空攻击值,这意味着每个战机将会有1.6个攻击机会每轮(平均来说)和其中0.96会是瞎搞。对峙的两个飞机中的一个将会首先攻击,并且平均会造成0.64的命中了的攻击机会,在这0.64个命中了的攻击机会中,平均0.384将会是战机造成的攻击伤害,其它战机将会重复这些过程直到战机被击落或是战斗结束(攻击机会用完)。

战略优势

战略优势的最大加成:20%

拥有战略优势(机动性或是速度)的战机会有最多20%的命中加成。

2v1的加成:18%

拥有2v1效果的战机会有额外18%的命中加成。

机动性所能减少的最大伤害:20%

更高的机动性会帮助被攻击目标减少伤害

修整

一旦战机群结束了战斗任务,它需要在空军基地休息4个小时,然后才能继续出去战斗,尚不清楚战斗时间会持续多久或是休息中的战机群是否会算入战斗模拟中。

三、制空权

在作战空域中,每50点制空权给1%的空中支援加成(?)

四、王牌飞行员

空战会有几率产生王牌飞行员,一个战机群会产生一名王牌飞行员

钢铁雄心4空战条目2

加成效果会由于战机群中战机数量的增多而减少,100架以上不再变化,加成效果显示为上表的内容。100架以下加成效果每少10架增大10倍,下限为10架战机。

五、近地支援

无论什么时候战斗开始,执行地面支援的战机群都可以加入,并且对敌方地面单位造成伤害。多个战机群可加入,然而单独的战机群不能被分开,同时加入两场战斗。加入战斗的战机数量取决于对面部队投入的作战宽度,可加入的战机是三倍于敌方的作战宽度。

近地支援飞机的数量可被以下地形影响

森林:-10%

城市:-50%

丘陵:-5%

山地:-10%

沙漠、平原、沼泽无影响

举个例子

森林中一场战♂斗打响了,敌人的战场宽度为20,这意味着 3x20*0.9 = 54架近地支援任务的战机可以投入战斗。

两场同时战♂斗开始了,敌人的战场宽度为20,这意味着 3x20*0.9 = 54架近地支援任务的战机可以投入战斗。然而我这有两个战机群,分别为50架,如果他们同时投入战斗,这意味着第二个战机群会被浪费掉46架飞机。

在defines.lua中COMBAT_MAX_WINGS_AT_GROUND_ATTACK被设置为了30,这也许意味着同一个作战空域中可同时拥有30个近地支援任务的战机群执行任务。尚不清楚这是否会影响到战斗机战机群的最高投入量。

近地支援是如何造成伤害的暂不清楚。

近地支援任务的战机同样也有制空权数据,这表明制空权不仅仅战斗机可以抢。只要近地支援任务的战机还在执行任务,它所提供的制空权权重就不会消失。

以上就是钢铁雄心4空战条目的解析了,希望对玩家们有所帮助。

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