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仁王demo版武士刀玩法解析 武士刀怎么用

时间:2016/5/2 13:40:19来源:当游整理作者:当游

仁王试玩版中武士刀这一武器相当帅气,攻击力也相当不错,但很多玩家用不好。下面小编就带来了仁王demo版武士刀玩法解析,有兴趣的玩家一起来看看吧。

仁王试玩版中武士刀这一武器相当帅气,攻击力也相当不错,但很多玩家用不好。下面小编就带来了仁王demo版武士刀玩法解析,有兴趣的玩家一起来看看吧。

视频演示:

武士刀特性

武士道上段解析,首先单独罗列出上段特性攻击高,动作慢,硬直长,距离长,重击效果最强!闪避是翻滚动作距离最长  防御动作慢,

攻击高:可以用来做输出手段。

动作慢:可以打时间差,比如预判攻击

硬直长:是非常致命的,出招一定要考虑清楚

距离长,适合贴身战被拉开以后的手段,或者预判打先手

重击效果:在打刀里面只有上段三角最强,(连击残月无效果) 重击可以把敌人打倒在地。可以破对方霸体曹!

长距离的翻滚:适合突发状况用来拉开战斗距离,不适合打快节奏战斗

防御动作慢:不适合用来开一闪防,不适合需要突然防御的动作

我的心得是,上段适合打慢节奏的先手,快节奏的收官。霸体怪适合用重击打到空精。

打刀中段特性:攻击中庸,动作相对快,硬直稍快,距离中等,无重击效果,翻滚是碎步,防御动作最快,有特殊防御技能

这个段,我使用得不是很习惯,可能跟风格有关系,因为中段我觉得是打破防反手最好的套路,但是因为技术问题,真心玩不溜希望大神现身说法。

我一般切中段都是 对方脱离下段攻击范围,上段又不能快速的出招的选择。

下段特性:攻击弱,动作迅速,硬直小到忽略 。 距离短-无重击效果,翻滚是滑步。防御动作慢,

攻击弱:无法作为主输出手段,除非没有更好的机会!

动作速度:动作快到不可思议,灵活无连击限制(精力不算)

硬直小到忽略:因为硬直过段,非常适合快节奏战斗,或者转换战斗节奏。 但因硬直感受不到,演示动作过快原因,不适合强制换姿态

(强行换姿态的意思就是下段挥刀的一瞬间就转换到下其他姿态,这样会出现卡气现象,)

防御动作慢:不适合需要快速防御的情况

翻滚是滑步:可前划,和左右换身,和后划。灵活多变,适合贴身战

个人心得:下段适合打贴身战,适合改变战斗节奏。不适合打追击,适合起手,不适合输出,因速度过快 适合破招用。

最终心得:随心所欲的在战斗中切换姿态是武士刀战斗华丽表现的最好手段,因个人原因,视频里,很少看到我转换到中段。我表示抱歉,技术实在不够。我真的尽力了。

仁王demo版游戏截图1

个人常用小技巧

NO1:下段,滑步起手+X,空中姿态,落地终结敌人。 心得推荐切换上段,因为起手是下挥。哪怕敌人因精力空了被前面的招数打到地上也能很好的接上

NO2:下段 以敌人为原点靠滑步绕着攻击

NO3: 上段三角攻击破敌人精力,动作中换到下段,打中马上滑步

NO4:中段,防御破解起手,换上段终结敌人(难点是防反)

NO5:面对跳得厉害的怪物,可考虑中段方块+X 来回循环,因为是横挥,攻击判定相当好

NO6:如果你不想让敌人被打出位移,一定别切换到,中,上 这个姿态

NO7:下段,可以无限连击,可一击就退,

NO8:上段 残月有R1效果,但别盲目使用

NO9:在你对大型敌人毫无办法的时候,请使用踢腿攻击,可能会发现战斗又回到自己掌握中

NO10:耐心是我们手残玩家最需要的东西。

以上就是仁王试玩版中武士刀的用法解析了,希望对玩家们有所帮助。

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