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三国志13各种实绩会对游戏造成什么影响效果一览

时间:2016/2/3 14:33:51来源:当游整理作者:当游

该游戏是三国志系列的最新作品,与之前的作品相比,不论在玩法还是内容上都有很大的改变,特别在实绩系统方面的变化是最大的,为了解决玩家们这方面的疑问,小编在这就为大家带来了三国志13各种实绩会对游戏造成什么影响效果一览,从而让玩家们对游戏有一个更全面的把握。

三国志13各种实绩会对游戏造成什么影响效果一览1

该游戏是三国志系列的最新作品,与之前的作品相比,不论在玩法还是内容上都有很大的改变,特别在实绩系统方面的变化是最大的,为了解决玩家们这方面的疑问,小编在这就为大家带来了三国志13各种实绩会对游戏造成什么影响效果一览,从而让玩家们对游戏有一个更全面的把握。

首先,各种实绩都会对存在感产生影响。实绩的绝对值增加多少,存在感就会增加多少。比如,正负1000的义理实绩都会带来1000的存在感。也就是说,实绩为0的普通人无论增加还是减少实绩都会带来存在感,但拥有不少实绩的各位名臣减少实绩会减少存在感,除非打算一路减到0还继续减下去。但像董卓吕布这种负面义理成百上千的人,增加义理实绩反而会减少存在感。另外,下野或背叛会减少1000义理实绩,贪污公款导致任务失败的也减500义理实绩,干了这些事就不要说我想做个好人之类的,一口气向着负义理狂奔过去吧,不然就要承担存在感严重下降的后果,反正就是当君主不能升官算不上多严重。

然后,告诉各位贪官一个不太好的消息:各种实绩会影响别人对你的基础亲近感。每增加100实绩增加0.15的亲近感,乘以对方对应的个性系数(无视0,轻视1,普通2,重视3,最重视4),然后3项实绩得到的好感相加,得到的数值,如果对方是己方或者在野武将则不管,他势力武将除以2,他势力君主再除以 2,得到的最终数值舍去小数点后的部分,就是对方在与你毫无交集的情况下对你的亲近感。

比如你有500的义理实绩,700的爱勇实绩,1000的爱才实绩,那么190年的君主公孙度(义理轻视,爱勇重视,爱才普通)对你的亲近感是 0.15*5*1+0.15*7*3+0.15*10*2=6.9,因为对方是君主所以再除以4=1.725.舍去小数点后,最终对方对你的亲近感为1.

而同年的在野武将卢植(义理最重视,爱勇普通,爱才最重视)对你的亲近感是0.15*5*4+0.15*7*2+0.15*10*4=11.6,因为对方是在野武将所以直接舍去小数点后,最终对方对你的亲近感为11.

同样负面实绩也会减亲近感。因为个性系数最低为0而没有负数,所以负面实绩没有提升亲近感的可能了。而对方某项个性是无视的话,则对应部分的亲近感不受数值正负的影响。

另外,经测试,实绩对亲近感的影响可以精确到个位数,即实绩每提升1增加0.0015的亲近感。创造一个三项均为最重视(系数均为4)的在野新武将,然后把自己的实绩修改为333,333,334(总和为1000),对方新武将对自己的亲近感为 0.0015*333*4+0.0015*333*4+0.0015*334*4=0.0015*1000*4=6。虽然精确到这种地步意义不大就是了。

这就是实绩会对游戏各方面造成的影响,下次小编将会为大家带来游戏更多方面的科普。

三国志13
8.4
类别: 策略游戏    大小:5.0 GB    语言: 繁体中文
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三国志13

三国志13
类型: 策略游戏
大小: 5.0 GB
语言: 繁体中文
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