我的世界延迟电路怎么设计 延迟电路设计方法攻略

时间:2015-08-11 11:01:48 来源:当游网 作者:当游网 编辑:xcjcc 字体大小:

我的世界》是款模拟经营游戏,这款游戏采用了像素风格,在这款游戏中玩家可以打造自己喜欢的城市。在这款游戏中打造好城市还要对电路进行设计。很多玩家们都不知道要怎么设计。那么下面小编就为玩家们详细解说下关于我的世界延迟电路设计方法攻略,玩家们一起来看看吧。

我的世界中有时您希望在您的电路中引入延时。延时电路是为了达到延时目标而建造的传统压缩版设计。然而,Beta 1.3版引入了单个的方块红石中继器,它能够被设置为1,2,3或4刻延迟,从而使延时电路过时了。

这里的两个电路运用大量红石火把以保证压缩性,但也正因为如此您需要注意南北向传输畸变。为了达到最大的延迟,请在建造时使得附着的火把都朝向东边或西边。为了最大限度地微调其延迟,您可以小心地调整各火炬的朝向。

设计方案A具有4刻延迟,设计方案B有3刻延迟。

超长延迟电路

如果利用具有不同的延迟长度与一个与门的两个中继器环链,您可以在输入与输出之间加入极长的延迟,同时兼顾压缩性与经济性。

由于两个环链都需要连到与门,但具有不同周期(一个55刻,一个56刻,都需要28个中继器),所以输入到输出的实际延迟被戏剧性地大大增加( 实际延迟为55与56的最小公倍数。由于两数为互质数,所以总延迟为3080刻,即略大于5分钟。相对于在一条直链的中继器能达到的最大112刻,这个数字十分可观)。

ABBA切换器:

当您应用活塞时可能会遇到需要按照一定次序激活它们,但按相反的次序关闭。例如隐蔽型活塞门,它们的控制电路一般都很庞大。本篇目介绍的压缩电路之所以被命名为ABBA切换器(ABBA Switch),是因为如果以双输出端为例,它被设计为先开启输出端A,再B,然后关闭则是按照先B后A的顺序。

设计方案:

您也可以添加另外的C、D输出端,依此类推。然而增加输出端的结果是延迟的增加——因为电能在输出动作完成之前就要到达输出端的相反次序的起始点。您还可以提高中继器的档位,从而提高不同输出端激活次序之间的延迟。

以上就是关于我的世界延迟电路设计方法攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。

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