钢铁之师:诺曼底44

游戏类型: 即时战略
游戏语言: 简体中文
运行环境: WinALL
国家地区: 欧美
更新时间: 2021-06-13
发行时间: 2017-04-08
游戏标签:

钢铁之师:诺曼底44(Steel Division: Normandy )44是一款由Eugen Systems制作Paradox Interactive发行的即时战略RTS游戏。故事背景是1944年“诺曼底登陆”时期的故事,玩家将控制不同国家的军事部门进行游戏。

【游戏介绍】

该游戏的背景为第二次世界大战,在这场战斗中,玩家将重点感受这些曾经出现在二战中的坦克以及车辆。玩家可以自由的在这个大型多人对战中针对不同的敌人来实验自己的新战术。游戏讲述了玩家在1944年“诺曼底登陆”时期的故事,玩家将控制来自六个不同国家的军事部门,如美国的101空降师,德国装甲部队等。

钢铁之师诺曼底44截图

【游戏特点】

操控超过400种历史单位。

即时策略与战术:战斗分为三个阶段,动态变化的战场随时需要考验玩家的战争艺术。

符合历史的设定:400种历史出现过的真实单位,地图全部符合历史设定。

战术,策略,出奇制胜:玩家必须随时判断战场形势,制定计划,出奇制胜。

【和钢铁之师2的区别】

钢铁之师诺曼底44截图

《诺曼底44》是游戏的1代,此后还推出了续作《钢铁之师2》,不少玩家打算入坑这个系列,却不了解应该从哪作入手,因此我们这里先来为大家介绍一下《钢铁之师:诺曼底44》与《钢铁之师2》的区别。

首先就是字面意思,44是一代,后面是2代,2代内容多、地图大、画面好点。

从内容上看,2代是一代部分内容加上东线内容,一代就是诺曼底那些参战部队。2代武器多、兵种多、地图多,模式多了个将军模式,画风不一样,一代给人感觉地图小,其他也还好。阵营上,一代只有美军、英联邦军队和德军,二代有德军、英军、德军、美军、波兰、法国和芬兰军队。

两作都玩过的话感觉2代好玩点,喜欢这类模式和玩法的2代都嫌不够好,不喜欢的一代都玩不下去。如果是要购买的话,建议选二代,大部分新人、活人都在二代,一代有坚持玩的老玩家不过人比较少,而且二代也有更新和比赛看。

【没有战役】

钢铁之师诺曼底44截图

一些玩家可能会遇到战役进不去,或者没有战役等问题,因为不清楚引起这些问题的原因以及解决方法,所以我们下面就先来为玩家们进行一下说明,帮助玩家解决上述的问题。

没有战役的问题主要是因为玩家下载游戏的版本不对,正式版中绝对是有战役的,不过在测试版中并没有开发战役,玩家错误下载了测试版就无法体验到战役内容。我们建议玩家重新下载游戏,记住下载前一定要确保是正式版的。

游戏的战役分为三个部分,分别对应三个阵营,其中英军战役算是新手入门,熟悉一下游戏的操作,德国战役稍微难一点,最难的就是美军的战役。当玩家感受到战役的难度了,可以来看看下面的心得分享:

1,不清楚情况的时候让炮灰(步兵)先上,侦查队在99%都没必要开火,能凑多近就凑多近,部队被压制了又无人可支援就果断点撤退,炮兵一直跟在后面跑,前面一交火就猛轰。

2,适当降低游戏速度,子弹时间有时候都会嫌快。防守图步兵一定要抢房子。

3,坦克在平地上是个大杀器,不过装甲不够硬的话还是不要抛头露面为好,不然一发AT就上天了。

4,当然如果只是为了通关的话可以反复打,一般战役敌人的配置是不变的,先打几次记住敌人的部署位置和配置,可以有针对的打。

【新手入门】

钢铁之师诺曼底44截图

游戏是关于二战的策略游戏,对战术非常讲究。对于玩家而言可以操控传奇之师进行作战绝对是一件令人兴奋的事情,但是游戏并非一路平推,特别是联机模式中还有其他玩家的存在,战术、配合、操作都是相当重要的组成部分。因此我们下面就与玩家们分享一下新手的入门攻略,主要是围绕新手玩家在游戏中需要注意的相关事项。

1、步兵很脆弱但是对复杂地形的适应能力是最好的,和现实步兵一样SD44步兵主要任务是占领和维持战线,离开了地形掩护的步兵是无法和其他单位尤其是装甲单位抗衡,其他RTS游戏里的机枪扫大和,PG撵坦克在这种低级兵靠属性克制海死高级单位就不要想了。

2、尺有所短寸有所长,装甲单位脱离了步兵的掩护就是案板上的肉,哪怕你是亨舍尔虎王也会被轻易击毁,高价值的装甲单位最好不要单独行动。

3、曲射火力和直射火力的选择,曲射火力最大特点在于无视地形可以覆盖射程内所有目标,但是曲射火力响应慢并且精度偏低更多的是起到压制作用适合进攻前的火力准备,直射火力则反过来精度高响应快杀伤效率高适合进攻作战时支援,但是受地形影响并且会被敌人直射火力反击。所以要根据所用师的特点和实际游戏地形进行合理的选择。

4、侦查很重要,这游戏的视野机制类似于坦克世界,所以请不要觉得两人侦察班没啥战斗力就不出,两人侦查班有着最好的隐蔽和视野,这游戏实际上是一个控制视野的游戏,并且侦查兵移动不会影响战线,所以好的走位能让对面部署在你眼里一览无余。

5、高星单位和无星单位的取舍,考虑到游戏的时间和收入通常一般选用高星单位卡,因为这游戏战斗机制是命中和击穿双重作用,而高星单位对命中有极佳的加成,所以高星单位的实际杀伤效率远超无星单位,并且考虑到收入和战况,一般战局对于核心高价值单位很容易被质量消耗掉数量,所以要尽量选用高星单位提高作战效率。

6、一个召唤炮击单位只有三次炮击机会并且不能补充,但是无论单发伤害还是火力覆盖,召唤炮击都拥有比能部署火炮威力更大的爆发输出,一次炮击就可以崩碎敌人的防线上的重要火力支撑点,并且和火箭炮相比,可以连续的将三次炮击释放,无需补给车辆补给,如果你用的师在AB阶段有200mm口径以上火炮的召唤炮击,无论如何也要带上一卡,进攻和防守的利器。

7、可以禁止武器开火,这个操作很重要,因为游戏机制原因,步兵班如果你是框A的话,那么步兵发现敌人会在最远武器的射程上直接交火不会靠近。对于超过两人的喷火班通常都是带了步枪,如果不关掉步枪那么喷火班会在步枪射程停下对射而不是冲上去喷火。另外因为游戏穿甲机制和命中机制都是随距离的减少而增加,所以对于牵引反坦克炮尤其盟军这边需要对付大猫,通过禁火诱使敌人前进是一种很有效的伏击杀手手段。

【兵种】

钢铁之师诺曼底44截图

游戏中的阵营分为美国、英国、德国三个,再细分下去又可以按照师继续分下去,诸如美利坚第四装甲师、大不列颠近卫装甲师、英国第15步兵师、德国第三空降猎兵师等。总之游戏的兵种非常多,而兵种的优点、缺点也是玩家想要玩好游戏的重要因素之一,下面我们就来一起看看吧!

美国

Leader:步兵指挥小队,拥有不错的反步兵能力。

M1919MMG:步兵火力支援单位。在对抗步兵和轻型车辆时拥有强大的打击和压制能力。

Engineers:特种作战单位,拥有火焰喷射器。对抗步兵、尤其是掩体里的步兵时作用明显。还有装备手雷的类型,适合对抗区域和轻装甲目标。

Rifles:通用步兵班组,拥有由近到远的火力配备。在各个距离上都能有效作战,还有一定的反坦克和压制能力。

M2HB HMG:连级重机枪,比M1919拥有更强的火力和射程。

Glider Rifles:步兵班,配置班用轻机枪和步枪。在前线中远距离有掩护时的交火能力很强。步兵班还有配置反坦克火箭筒的版本,玩家可以视情况选择购买。

M5A1:坦克里带cmd字头的通常为指挥小队,拥有前线指挥官。其它性能和基础版基本一致。M5坦克火力、防护一般,唯有机动性还可以。

M4A1:而每分钟射击300发的谢尔曼m1(大雾,军迷梗)则在正面防护和穿甲能力上有不错的提高。作为美军二战的主力坦克M4中规中矩,实用性强。

M4A3(75):这是火炮威力和防护均有不小加强的M4。就连机动能力也有些许增强,除了贵点一切都好。还有换装76毫米炮的版本,反坦克能力更胜一筹。

M4A3E2 JUMBO:大幅度强化防御能力的M4A3。刚正面突击的前锋,带领步兵作战也很不错。

Jeep.50:拥有车载机枪的战地吉普。依靠很强的机动性和较远的打击范围为步兵提供掩护和输送功能。

GMC:通用大卡车。就是能装能跑。

M20 Command:指挥车,提供基础攻防和不错的机动能力。为前线特别是敌后部队带来指挥效果。

M8 Scott:适合支援步兵的轻型战车。对轻型目标、掩体和步兵集群拥有不错的杀伤力。

Flamethrw:喷火兵部队,只适合用来对付步兵和掩体。

M4A3(105):换装105炮的M4A3,基本相当于自行火炮(而且防御更强)。对付非重装甲目标、建筑、阵地都很有效。较远的射程可以为步兵和装甲突击提供有效的火力覆盖。

M1 Gun 57mm:基础反坦克炮。射程一般,穿甲强度一般,射速一般。很轻便,可以有不错的机动性和发挥空间。

M5 Gun 76mm:口径扩展到76毫米的反坦克炮。穿甲能力和射程有不错的提高。能够对付大多数中型目标及重型目标的侧、后装甲。

M16MGMC:高射速的机动防空炮。本身对步兵非反装甲单位具有一定的抵抗力。战场机动性强,适合随动防御。

BOFORS:重型防空炮。防空效果好,机动性很差。适合阵地防御。

M15CGMC:对轻型、重型飞机均有一定的杀伤力。混合多口径防空炮,战场万金油。

Mortar 60mm:60毫米迫击炮,实用的战场炮火支援武器。可以发射杀伤弹药或烟雾弹,对步兵的战术支援作用很明显。由M3ht半履带卡车运载,本身机动性和反步兵能力有一定保证。

M21 MMC:车载迫击炮,或者说自行炮击跑系统。拥有比60mm小队更具杀伤力的81mm迫击炮以及12.7毫米车载机枪。战场支援、杀伤和生存能力有很大提高。

M4A1 OP(155mm):由于很多火炮都是地图外资源,因此火炮系统的获得往往需要侦察、牵引、指挥部队作为战场代表登场。155mm火炮就是由侦察型m4a1带来的重火力支援。具有全地图的范围打击能力。

M7 HMC:105毫米自行榴弹炮。拥有不错的射程,榴弹伤害范围大,威力较高。算是火力与防御均有优化的战车,作战效果很好不过需要时刻注意保护。

M4A3(W):拥有基础的M4A3能力。附带114毫米火箭炮,在中近距离对大范围内的轻型目标具有毁灭性的杀伤力。这个组合除了贵点外没啥大缺点。

Grasshopper:侦察机,没啥好说的,机动性很好的侦查、校准单位。需要注意盘旋侦察时目标并不能一直保持目视,要掌握火炮射击时机。

Rosie:拥有58mm6联装航炮的侦察机。可以在侦查时对付一下敌人的无武装飞机。

P38:优秀的对空战机,也是二战的名机。当年击落山本五十六的就是P38。自然空战能力不错,可以作为主力机型。

P51D:杀伤力不及P38,但是速度、机动性和准头都好于P38。整体性能更好,也更贵。

P47:各方面能力都是上乘,恢复也很快(可以更快的再次投入战斗)。通用性强,可以对空对付几乎所有单位。就是贵点。

钢铁之师诺曼底44截图

英国

Scouts:加军的侦察部队可以配备小型Univ装甲车。对侦察兵的攻防能力都有一定提升,更容易完成战场侦察任务。

Sniper Scouts:加军还有特色的狙击侦察小队。除侦察外还能完成高价值目标的击杀任务。

Staghound:猎鹿犬装甲侦察车把侦察部队的战场生存、机动和突袭能力发挥到了极致。能够对付普通士兵,轻、中型战车,可谓战场侦察组的万金油。

Storm Troopers:装备齐全的步兵小队,在近距离接战中战斗力较高。步兵配合斯图尔特战车可以在战场中拥有很强的突击能力。

Vickers HMG:步兵的火力支援利器。能够在中距离压制敌方步兵。

Ram II:加军自行研制的中型坦克,突出正面防御能力。但是火力、射程等战斗能力较弱。实力叫M4有较大差距。

Firefly:萤火虫是英加部队的重型坦克,防护能力不错。重要的是其大口径主炮威力巨大,能够重创德军重装甲部队。

Dingo:实用的高速战地指挥车,提供指挥和步兵压制火力。

WASP:对付掩体、战壕和步兵目标效果很好。攻击范围较大,自身机动性不错,但是必须依靠主战部队顶住敌人压力。

Piat:英加军队的反坦克配置比较完整。有单兵携带的83mm火箭弹,能够对付不少轻型装甲目标和中型目标的侧后装甲。

Wolverine:狼獾是性能很不错的坦克歼击车。作战时正面防护能力较强,穿甲能力较高,还有很好的机动性。是实用的坦克杀手。

17-PDR:17磅炮适合阵地反坦克防御。虽然穿甲能力更强,但是整体战术价值不如狼獾等歼击车。特别是后期的achilles坦克歼击车更是猎杀坦克的典范车型。

Crusader AA MK.2:英系自走防空系统比较完善,各口径防空体系建立的很好。十字军自行防空火炮就是一个战场对空利器。

25-PDR:兼具毁伤、反坦克和战术作用的25磅炮实用性很强。在贝福德卡车的拖拽下有一定的战场机动能力。是攻坚和防御作战都能使用的普适性火力。

Sexton:相当于25磅炮的自行火炮版本,更加强化了机动性。英军还有战场外的203重炮支援,威力不亚于很多舰炮支援武器。

Spitfire MK.IX:喷火是二战的一代名机,不列颠空战神话的缔造者。喷火的机动性优秀,命中精度高,空战毁伤能力较强。飞行速度稍慢算是一个缺点。

Typhoon:又是一款英军的神器,二战中的坦克杀手。台风对地面目标的打击能力出众,而且皮实耐用,可以很快再次投入战场。

Mosquito:恢复能力极佳的战机,战场出动率很高。蚊式战机也是二战英军的杰作,可以说这种以木头为主的战机拯救了不列颠。蚊式本来作为攻击/轰炸机设计,不过本身的高速、灵活让它具有了战斗机的特质。蚊式战场多面手的表现和很高的出动率造就了其极高性价比。

钢铁之师诺曼底44截图

德国

AUFKLARER:标准的德军侦察步兵,拥有很好的隐秘行动及战场侦察能力。配置9毫米p8冲锋枪,近距离也勉强可以和对手的侦察小队过过招。加上载车KUBEL.MG的话,机动性很高,外带有轻机枪罩着面对普通的步兵小队也不怵了。

FS-SPAHTRUPP:侦察指挥小队,有一定的战场狙击能力。作战能力提升很大,侦察能力倒是和普通小队没差。

BMW R.75:别摸我(雾)摩托侦察组。有一挺7.92毫米轻机枪加持,机动性极佳。作为快速侦察,支援都相当不错。

SPW AB 41:有初级反坦克能力的前线侦察车。防护能力聊胜于无,不过在整体上提高了前线侦察距离和持久时间。

SPW 234/2 PUMA:装甲教导师一类的军团使用的装甲侦察车。用现在的话来说就是查打一体了,遇到敌方中、轻型坦克都可以突袭。

SPW 233:这种开放式炮塔的万金油侦察车实际性价比不高。虽然75mm炮可以反坦克也可以炮火支援,但是两方面都玩不好。

FS-FUHRER:配备有步枪、冲锋枪和反坦克手雷的步兵小队。肩负起了基本的炮灰任务(雾)。很多时候不如直击使用指挥小队。

FS-S.MG 34:连、排级火力压制、支援单位。拥有不错的战场隐蔽性和视野,火力输出较强。和更贵但是火力密度稍大的MG42实战效果很相近。

FS-JAGER:标准的步兵班。拥有班用轻机枪和反坦克火箭筒。作战能力比炮灰小队有了很大提升。

FS-PIONIER:德军的先锋队,中远距离战斗能力很强。接近后还能通过掷弹兵造成大杀伤。防御作战或是拉锯战时很强力。

SDKFZ 251/1:装甲部队可以使用的步兵载具。对步兵生存能力和火力的强化很大。机动性也不错,效果比普通武装运兵车强不少。

PANZER IV H:通常所说的4号坦克,拥有一定的正面防护能力。火炮穿甲能力还不错,中低强度的对战可以有效压制盟军装甲部队。

TIGER:大名鼎鼎的虎式坦克。其全方位的防御能力都非常强悍,战线前突的首选。火炮威力大、射程远,地方没有强力反坦克部队根本招架不住。

PANTHER D:侧、后防御能力较差,但是机动性较强,可以一定程度弥补防御不足。主炮穿甲能力极强,在侦察指引下坦克歼击效果很好。非常适合正面突击。

KONIGSTIGER:虎王也是没谁了。刚正面基本就没谁打的动它。火炮威力又属于没谁扛得住的,也只有自己打自己玩了(雾)。机动性较弱,通常只能绕侧后方打,一代陆地霸主。

SDKFZ 251/21:各类sdkfz战车撑起了德军机械化步兵的一片天。德军的闪电战有很大一部分都要归功于这些装甲运兵、支援车。速度快、轻度防护、连级火力支援,实用性很高。

SPW 232;机动性超强的前线指挥装甲车。有一定的反步兵和反装甲能力,本身也有一定的防护。可以作为突袭、敌后作战的核心。

GRILLE:重型自行榴弹炮。对付建筑、掩体、轻装甲和步兵很有效。不过各种慢各种脆,需要小心的使用。

FLAMMPZ:火焰喷射器版本的支援装甲车。巷战利器。

PAK 38 50mm:基本的反坦克炮,适合中、轻型目标。不过本身穿甲能力也行,只要找好角度还是能够对重型目标造成伤害。实战中由于机动性不是太高,使用需要一些策略、操作和运气。

PZ.SCHRECK:这是混合机动版的反坦克小队。配合运兵车可以灵活的打击各类轻装甲目标。

PAK 40 75MM:75mm反坦克炮,优缺点基本和50mm相似。不过大口径带来的射程和穿甲能力提升却是巨大的。因此,能够对付的目标更多,很多时候不用频繁跑位从而优化了缺点。

JAGDPANZER IV:4号坦克歼击车。火力不错,正面防护也较强。能够和不少坦克刚正面。

FLAK 38 20MM:初级防空压制武器。能够很快压制敌人的侦察、驱逐机。不过机动性较弱,防御范围也较小。

GEPARD:前线防空装甲车,有一定的战场生存能力。防空火力较强,机动性很好。

FLAK 36 37MM:20毫米的升级版本,火力和射程均有提升。不过机动性依然是弱点,更适合阵地防御。

FLAK 41 88MM:这玩意儿防空能力自是不在话下,阵地防空的大杀器。不过,真正让88炮名扬四海的却是用来反坦克。所以,阵地防御丢一个,不打飞机也打坦克,而且正面扇飞绝大多数盟军坦克。

SDKFZ 7/1:虽然88炮各种威力大,毕竟机动性太差。进攻作战中,还是自行防空炮更实用,性价比更高。

SDKFZ 250/7:你也看出来了,德军就喜欢往这种半履带装甲车上装各种东西来实现各种功能。这也算模块化机械化部队的前身了。装备80mm迫击炮的版本可以有效的支援步兵的攻坚战。

PANZERWERFER:这是德军的装甲喀秋莎。拥有很强的范围覆盖打击能力。曲射弹道有助于在掩体和友军掩护下打击后方敌人。

WESPE:拥有较大射程和伤害的自行榴弹炮。105mm口径的机动战术平台。只要阵线能抗住,其杀伤力就能持续倾泻。

BEO.PZ.IV:这是四号坦克作为引导观察车带来的173毫米地图外资源火力。这种战役性武器往往能在有两个节点扭转战局。

NEBELWERFER 41:牵引式150毫米火箭炮。火力密度不是很大,但是杀伤力更强。这种武器需要一些运气,吉星高照的话可以把对手爆到哭。

HUMMEL:自走炮里的巨无霸。长射程,高伤害,要不是太贵,请来一打。

STORCH:基本的侦察机。好就好在比大多数盟军版本恢复期短,可以更快的再次派遣。而且侦察范围也更大。

ME 109:机动性极佳的战机。二战初期把盟军打的焦头烂额的优秀空优、护航战斗机。实战使用性价比不错。

FW 190 G3:福克沃尔夫的杰作,二战中后期逐步成为德军主力机型。皮实耐用,能够更多的投入战斗。此型号(G3)还有一定的对地攻击能力。

FW 190 A8:这是纯粹的空战版本,使用范围更单一。但是便宜些,空战性能稍好一些。

JU 87:斯图卡俯冲轰炸机。这种带着尖啸的俯冲轰炸机在二战中给盟军造成了很大物质和心里创伤。对地攻击能力很出众,能够投掷反弹弹药。

JU 88:容克轰炸机,二战中德军轰炸机相对薄弱,主力容克88也只是轻型轰炸机。容克88的机动性在轰炸机里算是不错的,载弹能力也较高。其对地打击范围、精度和伤害都属上乘,加之不是太贵的价格,性价比较出众。

【怎么补给】

钢铁之师诺曼底44截图

补给是游戏中相当重要的机制,当我们的部队没有弹药了就无法进行有效的攻击,因此也无法发挥出自己的作用。对于在游戏的战场上,我方单位失去作用也就意味着给敌方带来了相当的优势,所以当出现没有弹药的情况时,就需要玩家去补给。下面我们就为大家介绍一下游戏中如何补给的方法。

要补给弹药,需要补给车。如果己方暂时没有,可以去捕获一辆敌人的。只要敌人补给车等非战斗单位附近没有有生力量,就能在靠近后直接俘获该车为我所用。

部队在补给单位附近,就会出现蓝色弹药图标,代表正在补给。右侧红框内的弹药数量也会逐步增加。

最后玩家需要注意,补给需要一定的时间,补给车的弹药数量虽然多,但也不是无限的,弹药用尽之后就需要换一辆补给车。

【配置要求】

推荐配置

操作系统:64-bit Windows 10 / 8.1 / 7

处理器 :Intel i5-2300

图形显卡:2GB AMD 7970 or nVidia 770

内存容量:4 GB RAM

硬盘空间:需要 32 GB 可用空间

最低配置

操作系统:64-bit Windows 10 / 8.1 / 7

处理器 :Intel Core i3-2100 (3.1 GHz)

图形显卡:1 GB AMD 5570 or nVidia 450

内存容量:3 GB RAM

硬盘空间:需要 32 GB 可用空间

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