钢铁收割

游戏类型: 即时战略
开发发行: KING Art
游戏语言: 英文原版
国家地区: 大陆
更新时间: 2021-05-28
发行时间: 2020-09-01

钢铁收割(Iron Harvest)是由KING Art开发的一款即使战略游戏,以一战的战后展开的架空世界,充满柴油味的机器以及建筑,科学的进步以及与传统之间的矛盾,混乱之中弥漫着硝烟的味道,战局一触即发。

【游戏介绍】

《Iron Harvest》是一款即时战略游戏(RTS),设定在一战结束后的1920年代。游戏让您可以控制巨型柴油朋克机甲,将史诗般的单人和合作社战役以及在小战场上的小规模冲突与激烈的战斗结合在一起,为多人游戏迷们着迷,《Iron Harvest》是经典的即时战略游戏迷们一直在等待的游戏。

钢铁收割游戏截图

传统与科学技术的进步发生冲突,而欧洲仍在从世界大战的残酷战斗中恢复过来。城市正在重建,在乡村,铁丰收的时代已经开始。农民们发现了在大战战场上战斗过的雄伟步行机的遗骸。

在这种混乱之中,出现了新的威胁,这将使欧洲的生存面临危险。秘密部队正竭尽全力破坏整个国家的稳定,决心再次点燃世界,并最终夺取控制权。

【游戏特点】

钢铁收割游戏截图

•带领几十个不同的单位类型进入战斗,小心地利用掩护,将整个建筑炸成碎片。花点时间想出一个计划,这个计划要考虑到各种战术,包括秘密行动。动力机械,我们有很多。

•体验一个史诗般宏大的故事,跨越超过20个任务,在三个战役。九位魅力非凡的英雄和他们在欧洲冒险兽性的伙伴。与一个朋友组队,并掌握所有的运动肩并肩在合作。

•指挥3个不同的派系,超过40个单位类型和9个具有独特能力的英雄。设置冲突和多人比赛的任何方式,你想要。配置你的个人游戏界面和选择你最喜欢的输入控件。

•具有排名的多人竞技游戏, 排名比赛&联赛。 从大量的小冲突地图和挑战地图选择,可以单人或多人合作。

•征服资源点,建立你的基地和地方防御工事,以保护你的单位生产和研究。

【阵营介绍】

钢铁收割游戏截图

钢铁收割的阵营中共分为三个:波兰尼亚、萨克森和苏维埃,这三个势力分别对应着现实中的波兰、德国以及前苏联。游戏的故事背景发生在一战之后,基本上和我们所了解的历史有所出路,但是也有部分虚构出来的设定,接下来我们先来介绍一下游戏的三个阵营。

Polania Republic(波兰尼亚):

历史悠久的农业大国,正努力维护自己的地位和领土,并与好斗的邻国斗争——西部的Saxony Empire和东部的Rusviet。Polania发起了一项计划,对军队进行现代化改造,而该国大部分地区仍被Rusviet军队占领。Polania很可能是立宪共和国或议会制共和国。

他们的象征是一只白鹰,机甲颜色是林地绿色和深红色。

钢铁收割游戏截图

Saxony Empire(萨克森):

欧洲最具影响力的国家之一,拥有强大的工业、发达的城市、现代化的工厂和强大的军事传统。在大战中投降的不利条件之后,帝国目前的国内情绪很差,骄傲的精英和受屈的贵族暗中反对帝王的绥靖政策。萨克森帝国很可能是绝对君主制,然而,萨克森可能会发生德国革命。

他们的军事学说通常围绕着装甲和火力优势、缓慢而可靠地达到目标或拥有强大的防御力。他们的机甲具有复杂和精心的设计,带有非常“蒸汽朋克”的美感,而其建筑物则更是如此,用金属板和管道覆盖。

他们的象征是金狼,单位颜色是蓝色和浅灰色。

钢铁收割游戏截图

Rusviet(苏维埃):

强大、具有无与伦比的工业和人口潜力。但是,该国因一次大战、饥荒和内部动荡而疲惫不堪。人们感到沮丧,沙皇尼古拉的力量被削弱了,而神秘的Grigori Rasputin则变得异常强大,革命即将来临。Rusviet可能是一个君主专制国家,但现在处于民主临时政府的状态。

他们的军事学说倾向于围绕多样化的联合武器和侵略性强悍的战术展开,具有许多反步兵能力和围绕近距离或近战建立的部队。他们的机甲具有简单但坚固的设计,而他们的建筑物却压迫又相当简单,可以用大量的混凝土和钢材建造。

他们的标志是红色的五角星,其单位颜色是鲜红色和黑色或深灰色。

钢铁收割游戏截图

【单位介绍】

每个阵营之中包含了英雄、步兵、机甲以及外骨骼单位。其中外骨骼单位是一种介乎步兵和机甲之间的兵种;步兵单位每个阵营都有,但是根据不同阵营会有些许的不同;英雄单位以及机甲单位为阵营特色单位,带有浓厚的阵营色彩,下面我们就为大家详细介绍一下各个阵营的单位。

阵营:Rusviet

英雄单位

Olga Romanov:能够对宠物老虎进行伏击和破坏的隐形特工。

Janek Kos:一个靠机械装置维持生命的机器人靠着重火力的高级装甲服得以生还。

Lev Aleksey Zubov:贵族和战术家驾驶最先进的重型近战机甲。

钢铁收割游戏截图

步兵单位

工程师:可以建造建筑物,防御工事和地雷的Rusviet单位。

先锋队:基本的Rusviet步兵,配备霰弹枪。

手榴弹兵:带榴弹的先锋队。

炮手:Rusviet步兵部队,具有反机械能力。

医疗兵:用于治疗友军的步兵部队,Rusviet无法生产,需要拾取武器。

机枪兵:强大的反步兵部队,造成压制。Rusviet无法生产,需要武器拾取。

喷火兵:坚固的反步兵部队,可以用来破坏具有大量掩护的部队(例如建筑物中的部队)。

钢铁收割游戏截图

外骨骼单位

SHM-60"Groza":Rusviet重步兵单位,专注于毁灭性近战。

机甲单位

SHM-86 "Kolokol":轻型装甲突击队,带有榴弹发射器,可对付步兵。

SHM-78 "Ognivo":中型装甲的反步兵火焰喷射器机甲,可以消除掩护中的单位。

SHM-79 "Nagan":中型装甲的反机甲部队可以将其与敌方的装甲一起击杀。

SHM-68 "Nakovalnya":轻型装甲大炮可以发射火箭弹。

SHM-69 "Serp":重装甲带有两个巨大的大镰刀,相对较快,可以压制步兵。

SHM-70 "Gulay-Gorod":带有厚厚的盔甲和武器的移动堡垒。

钢铁收割游戏截图

阵营:Saxony Empire

英雄单位

Gunter von Duisburg:一位以手炮为武器、两只狼为伴的伟大战争老兵。

Prince William of Saxony:萨克森亲王,控制着1920年代世界上技术最先进的机甲之一。

Brunhilde:Gunter von Duisburg的个人机甲,有着坚固的装甲和许多加农炮。

步兵单位

工程师:撒克逊唯一的单位,能够建造建筑物,防御工事和地雷。

突击队:基本的撒克逊步兵。配备自动手枪。

手榴弹兵:带着手榴弹的突击队员。

炮手:萨克森步兵部队具有反机械能力。

军医:能治疗友军的步兵部队。

机枪兵:强大的反步兵部队,造成压制,无法生产。

喷火兵:坚固的反步兵部队,可以用来破坏具有大量掩护的部队(例如建筑物中的部队),无法生产。

钢铁收割游戏截图

外骨骼单位

Pkp 17 "Eisenhans":中型装甲的士兵,背上装有迫击炮,手中装有破甲击锤。

机甲单位

Sd. KS 49 "Grimbart":一种轻型装甲的反步兵机甲,带有加特林机枪,能够取出未装甲和轻型部队。

Sd. KS 78 "Isegrim":一种多功能的中型机甲,对步兵和轻中型装甲有效。

MWF 28 "Stiefmutter":轻型机甲,部署跟随敌人的爆炸轮。

SLL 33 "Erlkönig":轻装甲火炮,射程很大。

SKS 156 "Wotan":重型装甲的机甲可以杀掉所有类型的装甲,但是速度很慢。

SKS 300 "Kaiser":重甲机甲,健康状况良好,许多武器面向各个方向。能够移动各种装甲目标的机动堡垒。

钢铁收割游戏截图

阵营:Polania Republic

英雄单位

Anna Kos:神枪手,熊为伴。

Michal Sikorski:骑兵团团长。

Lech Kos:受大猩猩启发的百搭近战机甲。

钢铁收割游戏截图

步兵单位

工程师:波兰人单位,可以建造建筑物,防御工事和地雷。

步枪兵:基本的波兰步兵。配备步枪和刺刀。

手榴弹兵:步枪配手榴弹。

炮手:具有防机甲能力的波兰步兵部队。

医疗兵:用于治疗友方的步兵部队,无法生产。

机枪兵:强大的反步兵部队,造成压制。

喷火兵:坚固的反步兵部队,可以用来破坏具有大量掩护的部队(例如建筑物中的部队),无法生产。

钢铁收割游戏截图

外骨骼单位

PZM-2“ Rycerz”:轻装甲士兵,配备能杀伤步兵和轻型机甲的加农炮。

机甲单位

PZM-9 "Strażnik":轻型装甲反步兵机甲,配备两门可在移动中射击的双机枪。

PZM-7 "Śmiały":轻型装甲的反装甲机甲,用途广泛,并配有重型步枪。

PZM-13“Mocny”:中型装甲炮兵机,无需部署即可射击。

PZM-11“Łowca”:中型装甲的反装甲机甲,发射可穿透各种装甲的近距离螺栓。

PZM-16“Nosidełko”:重型装甲运输机甲,可以让运输的步兵部队从内部射击。

PZM-24“Tur”:波兰最重、最昂贵的机甲,配备两门大炮。

钢铁收割游戏截图

【怎么玩】

钢铁收割是著名桌游《镰刀战争》衍生出的RTS游戏,其美术风格也非常优秀。一款RTS游戏的剧情往往都会非常难做,而借由出色的原作设定,钢铁收割的战役与故事相辅相成,并赢得IGN8分的评价,对于RST爱好者,其强大的剧情是值得你慢慢回味的,下面我们就来介绍一下这款游戏是怎么玩。

游戏模式

游戏分为战役和任务两种主要模式。

战役模式由波兰尼亚、苏俄、萨克森三部分组成,依次解锁,每个战役也有十数个关卡,同样依次解锁。战役可选难度,同时还有额外的任务挑战。只要主要目标完成就能过关,任务挑战等额外内容可以带来更多的评价奖励。

任务模式则是分为遭遇战和挑战两种模式。遭遇战就是大家熟悉的普通对局,你可以选择地图、ai/玩家,注意军队规模决定了游戏中的部队上限。缺乏大部队操作能力或者电脑机能有限的玩家可以适当控制规模。而挑战模式则是在特定场景中完成特定目标的任务,获胜的方式也因规则不同而不同。你可以在遭遇战开始前设置预备军和英雄单位。预备军可以在游戏中借由基地召唤出来(需要消耗资源),是一个快速的扩充战力方式。

钢铁收割游戏截图

战斗机制

游戏中的战斗规模相对比较小,考验精细操作。可部署单位能够通过按住右键来选择部署方向,例如炮火都有一个射击角度,架设时可以选择射击方向。按R键让部队撤回总部,这样的撤退速度更快,不会纠缠恋战。

英雄单位往往具有更强的战斗能力,例如波兰尼亚的安娜,有很强的狙击能力并能派出巨熊帮助战斗。

在非针对的情况下,载具还是对步兵有一定的优势,步兵需要借助掩体、建筑和载具周旋。针对性步兵则是对抗载具的高性价比选择。

许多兵种需要展开才能发挥效果,例如迫击炮;有些兵种展开后效果更好,例如野战炮。在要冲位置布置前哨也是一个交换比较高的选择。

注意英雄死后可以借由普通步兵右键点击复活,复活后也是残血状态,需要尽快规避和恢复。

战斗中要了解你的对手,针对不同的装甲类型使用不同的单位攻击,克制对方并选择有利地形就能以小博大,不断积累优质交换比,最终获取胜利。

钢铁收割游戏截图

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 x64

处理器: Intel(R) Core(TM) i5-4460 or AMD equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 960 or AMD equivalent, 4 GB VRAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 x64

处理器: Intel(R) Core(TM) i7 8700k or AMD equivalent

内存: 16 GB RAM

显卡: GeForce RTX 2060 or AMD equivalent, 4 GB VRAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

游戏截图

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