osu!

游戏类型: 音乐游戏
开发发行: Peppy
游戏语言: 多国语言
国家地区: 欧美
更新时间: 2019-09-05
发行时间: 2007-10-05
游戏标签:

osu!是由Peppy开发制作发行的一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人音乐游戏。

【游戏介绍】

osu!游戏截图

一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款独特PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。

【游戏模式】

osu!游戏截图1

模式 Mode

osu!std

原型为押忍!闘え!応援団。

osu!taiko

原型为太鼓の達人。

osu!catch

原型为EZ2CATCH。

osu!mania

原型为o2jam。

【游戏特点】

osu!游戏截图2

排名系统

在osu!游戏内登录了在osu.ppy.sh注册的账号后,玩家联网游玩的成绩都会被bancho服务器记录,并参与到排名系统中。

个人排名

目前,osu!根据计算玩家的总pp(Performamce Point表现得点),按照总pp的高低顺序产生国际排名和国内排名。

一个人的总pp由他打出过的pp最高的100个bp(Best Performance)组成,从高到底降权排序。举例来说,目前拥有14691pp的曲奇著名的bp1Freedom Dive[FOUR DIMENSIONS]+HDHR在pp系统中取得了是他打出过的最高pp成绩894pp,占100%的权重,也就是可以为总pp提供这个成绩全部的894pp;而他另一个著名的成绩Blue Zenith[FOUR DIMEMSIONS]+HDHR有782pp,是他的bp4,占86%的权重,为他的总pp提供了782 * 86%的670pp;而到了他的bp100,一个588pp的成绩,则仅能为他的总pp提供不到1%的4pp。

除非开启一些特殊mod(RX、AP、AT、ScoreV2),服务器都会根据记录玩家在线游玩的ranked/approved谱面自动计算单图pp。一般来说,单图pp的计算满足以下原则:

一、只有fc以及接近fc的高combo成绩才有可能在一张图里取得高pp,如果combo以及mod相同,则acc越高,pp越高。

二、星数越高的图取得的pp越多,比如说一张4*图的ss基本最高也只能得到200pp,而世界顶级玩家idke在Uta[Himei]打出的1sb(SliderBreak断滑条的简写)成绩拥有880pp,如果没有那个sb,这个成绩可能会为他带来目前(2019-3-24)全世界还没有人取得过的1000pp。

三、如果星数相同,越长的图越容易取得高pp,在6.13*的10分钟的长图Save Me[Tragedy]中,只要达到95acc的fc就有可能取得350pp的成绩。而用99acc fc 6.37*的Aozora Jumping Heart[Sunshine]也只有290pp。

四、增加mod的成绩也会对pp产生影响,DT、HR、HD这些增加难度的成绩会增加pp,而NF、SO、EZ这样的mod则会降低pp。

需要注意的是,并不是总pp高的玩家水平一定比总pp玩家低的水平强,玩家水平由很多因素组成,比如著名手速玩家informous在许多高bpm连打谱面都取得了几乎世界无双的成绩,可他的排名目前也只是全球第34。同样的,单图pp高也不一定比单图pp低有含金量。

单图排名

osu!还会根据玩家的得分来记录单图排名,单图排名只取决于玩家在这张图取得的分数高低,与pp无关。分数计算的原则基本与pp计算相同,不过combo在分数的计算上占了更决定性的因素。

成就系统

成就系统于2010年由peppy加入osu!用以表彰激励玩家。当玩家达成相应条件便可获得相对应的成就。 在旧版主页中,系列成就达成其图标会解锁相应的图案,新版主页则更换为铜、银、金、白金(一个系列有第四个成就,个别图标为粉色)星数pass为全银色,Fc为全金色。 其中无颜色更换的hush-hush系列成就的达成条件在2016年8月前为秘密,官方表示请自行探索。现reddit等论坛上出现了关于如何解锁成就的讨论串,官方甚至开始鼓励玩家讨论如何获得这些成就。

【怎么玩】

osu!游戏截图3

玩家刚打开游戏对于其中酷炫的界面感到新奇和迷惑,这似乎看起来这像是一个点击游戏,玩家只需要先将游戏中默认的英语设置成中文,再不停的点击屏幕中间的osu然后开始选一首曲子就能够游玩了,但之后进入真正游戏环节的玩家肯定早早败下阵来,那么osu!怎么玩呢?还不知道的玩家快来看小编带来的详细方法介绍吧。

在osu!中有几种常见的游玩流派,用不同的流派刷pp取得的效果会不同。大多数人只用一种流派。

STD

移动

鼠标:只用鼠标移动和点击。由于4*以上map的鼠标连打无比恐怖所以用鼠标的不是新人就是大触。

鼠标+键盘:用鼠标移动,键盘点击。

数位板+键盘:用数位板定位,键盘点击。世界顶级智障玩家多数为板键。

触摸屏:用触摸屏移动和点击。14年开始osu对触摸屏的支持变好,于是触摸屏打图成为可能。此玩法著名人物有ExGoN、freedomdiver。然而在freedomdiver在2017-11-16取得900pp后触屏pp大削,原来的900pp现在变为了387pp。

以下是一些极少人用的移动方式 1.鼠标+鼠标:一个鼠标定位,一个鼠标点击。 2.眼球跟踪器+眼球+键盘:眼球移动光标,键盘点击。(某油管主亲自尝试) 3.wii体感遥控:直接用wii来控制光标和点击 4.纯手柄:手(zhi)柄(hui)操作 5.莫尔斯电码发报机+数位板:发报机当键盘,美滋滋

点击

单双:普通移动时只用单个按键,连打时交替点击。代表人物:Cookiezi。

强双:不论任何情况都交替点击。代表人物:Totoki。

屌双:普通移动时无规律,连打时交替点击。代表人物:rustbell。

双刀:用移动工具(笔、鼠标等)和键盘交替点击。

azuki:普通移动时用移动工具(笔、鼠标等),连打时用键盘交替点击。代表人物:Emilia。

其他模式

由于玩法问题所以常见流派只有键盘打击。

【怎么导入歌曲】

osu!游戏截图4

游戏中一上来内置的只有几款歌曲,玩家肯定是不会满足的,玩家想要玩到更多的歌曲或者是自己喜欢的曲子,就需要去官网上下载。至于官网怎么上,也很简单,只要在搜索引擎打一个osu就可以了。那么osu!怎么导入歌曲呢?还不知道的玩家快来看小编的带来的介绍吧。

单首歌曲的话,直接下载到安装位置的osu!的Songs文件夹下即可,如果是整合的曲包的话就需要注意了,下载好曲包之后,直接解压.rar文件到osu!的Songs文件夹下。 所有的谱面此时都是 .zip 或 .osz 文件,osu! 会在下一次启动时自动载入这些谱面, 不要自己解压这些谱面。 否则这些谱面可能显示错误并无法正常游玩。

由于服务器在国外,会经常不稳定,导致下载不完整,可到官方的“Beatmap Pack”所提供的Mediafire网盘下载歌包。官方提供了上万首歌曲“Beatmaps”下载,玩家不必全部下载,只需要根据自己的喜好,选择想要玩的歌曲下载即可,“Beatmaps”可以随时删除添加甚至修改。

【怎么换皮肤】

osu!游戏截图5

游戏中吸引玩家的不仅仅是好听的曲目,以及上手难度颇高的操作,还有背景中漂亮的二次元小姐姐。一边玩着游戏,一边欣赏游戏中的背景皮肤,实在是美滋滋,当然玩起来可能顾不上看背景,单纯开在那里作为一个播放器也不错。当时,有一些有需求的玩家想将游戏的歌曲自带的图片换成自己想要看的图片,那么osu!怎么换皮肤呢?还不知道的玩家快来看小编带来的方法介绍吧。

在主菜单中点击Options,然后点击右上角的skin下面的皮肤名进入皮肤列表,点击get more skins可下载更多皮肤。或者直接把皮肤文件复制进游戏目录中的skin文件夹。

要删除特定歌的皮肤可进入那首歌所在文件夹删除里面的皮肤。

【配置要求】

最低配置:

操作系统: Windows 7

处理器: Not a Potato™

内存: 512 MB RAM

显卡: OpenGL 3.0 compatible

存储空间: 需要 50 MB 可用空间

声卡: XAudio2 / DirectSound compatible

推荐配置:

操作系统: Windows 7 or newer

处理器: Intel® Core™ i5 or better

内存: 2 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 or better

存储空间: 需要 50 MB 可用空间

声卡: XAudio2 / DirectSound compatible

游戏截图

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