Space Engine

游戏类型: 模拟经营
开发发行: Vladimir Romanyuk
游戏语言: 多国语言
国家地区: 欧美
更新时间: 2021-03-28
发行时间: 2019-06-11
游戏标签:

SpaceEngine是一款太空引擎宇宙模拟游戏,在这里你可以自由自在精选宇宙的探索,以百万倍的光速在星空间巡航,加速观看一千个世界的轨道运动在你眼前展现的时间。游戏中中宇宙天体模型都是真实比例的,喜欢的玩家快来下载体验吧。

【游戏介绍】

SpaceEngine是一个1:1比例的科学宇宙模拟器,拥有数十亿个星系,星云,恒星和行星,全部以真实世界的规模展示。在太阳系中探索地球和我们的邻近世界,在数十亿光年远的星系轨道上运行黑洞,或者无缝地访问任何物体之间的任何东西,没有过渡。

【游戏特点】

天文学

所有类型的天体都被表现为:星系,星云,恒星和星团,行星和卫星,彗星和小行星。使用来自目录的数据表示已知的天体:星系(NGC / IC),恒星(HIPPARCOS),星团,星云和行星(太阳系和已知的太阳系外行星)。尚未编目的空间区域以程序生成的对象为特征:星系,恒星,星团,星云和行星系统。

控制

您可以自由地在宇宙中移动 - 在任何物体和任何距离之间,从地面到轨道,到星际和星系际空间之间无缝移动。通过空间移动就像“点击进入”一样简单,以及使用WASD键或游戏手柄进行游戏式自由飞行。此外,还可以进行时间旅行:您可以加速,减速或反转时间流,然后跳转到指定日期。详细的交互式教程将使您熟悉控件。

图形

具有星际尘埃云的星系和星云的体积3D模型,以及行星和恒星上的3D景观。对于许多太阳系天体,使用来自太空探测器的实际数据,可以使用巨大的高分辨率纹理包作为免费DLC。对于未映射的和程序性的行星,表面是使用计算机的GPU在程序上生成的。其他功能包括逼真的大气散射,日食阴影,动画极光和彗尾,以及黑洞和中子星附近的物理光翘曲,以及动画吸积盘和喷气机。

物理

现实和基于物理的程序对象(星系,恒星系统,行星)及其物理属性(质量,半径,温度,大气参数等)的生成。准确计算并显示多星系统中行星,卫星和恒星的轨道运动。现实的太空飞船设计概念和物理:轨道运动,大气飞行模型和Alcubierre经线驱动物理。

虚拟现实

SpaceEngine支持HTC Vive,Oculus Rift(通过本机库)和Windows混合现实(通过Steam VR)。VR控制器的支持是部分的:您可以选择具有一个控制器的对象并使用另一个控制器移动。

声音

由许多作者制作的原创背景音乐曲目,具有上下文相关的播放功能。行星环境和太空船的声音效果正在开发中。

多语言支持

目前,SpaceEngine提供英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,巴西语和欧洲葡萄牙语,荷兰语,芬兰语,瑞典语,克罗地亚语,罗马尼亚语,捷克语,波兰语,斯洛伐克语,俄语和土耳其语。许多新的本地化正在开发中。只有100%完成的本地化显示在Steam商店页面上,但您可以在游戏中启用其他人。

Modding

SpaceEngine支持创建和导入用户附加组件:深空对象,行星和太空飞船的目录,模型和纹理。代表真实和虚构设计的航天器模型 - 包括来自流行的科幻特许经营 - 通常由社区导入和共享,无论是在Steam还是在SpaceEngine官方论坛上。

【恒星分类】

普通恒星

O、B、A、F、G、K、M

亚矮星

sdO、sdB、sdA、sdF、sdG、sdK、sdM

棕矮星

L、T、Y

白矮星

DA、DB、DO、DQ、DZ、DC、DX、DAB、DAO、DAZ、DBZ、WD

沃尔夫-拉叶星

WN、WC、WO

锆星、碳星

MS、S、SC、C-R、C-N、C-J、C-H、C-Hd、C、R、N

中子星

Q

黑洞

X

虫洞

Z

星际行星

P

【行星分类】

Terra

与地球一样有大气有水也有陆地的类地星球

Oceania

地表全被液体覆盖的海洋星球

Asteroid

围绕主体运行的不规则物体/小行星/彗星

Selena

缺少大气的岩质行星/裸岩星球(如月球、水星)

IceWorld

冰冻星球(如木卫二、木卫三、木卫四)

Desert

缺少水的岩质荒芜星球(如火星和金星)

Titan

拥有大气且存在有机物的类似土卫六的星球(如土卫六)

IceGiant

冰巨星(如天王星或海王星)

GasGiant

气态巨行星(如木星或土星)

【操作说明】

主菜单

Esc

录屏设置

F9

开始录屏

Ctrl + F9

截图(无用户界面)

F11

截图

Ctrl + F11

控制台

~

全屏

Alt + Enter

切换显示器

Shift + Enter

关闭程序

Alt + F4

旅行日志

Tab

选定空间地图

F1

M

空间地图

Ctrl + F1

Ctrl+M

天体图表

0

浏览选定天体系统

F2

浏览当前位置天体系统

Ctrl + F2

搜索物体

F3

星体浏览器

Shift + F3

飞船管理器

Ctrl + F3

物体显示设置

F4

图像设置

Ctrl + F4

已保存坐标

F6

星等设置

F7

操控设置

F8

显示设置

Ctrl + F8

玩家设置

Shift + F8

声音设置

Ctrl + F12

音乐播放器

Shift + F12

物体信息

I

物体编辑器

Shift + F2

调试模式

小键盘 *

切换之前物体

退格

切换 Home 物体

Shift + H

解除物体绑定(跟随、同步等)

Shift + D

跟随物体

Shift + F

同步轨道

Shift + R

反转时间

J

时间速度调整

K

L

时间暂停

空格

恢复正常时间

\

设为系统时间

Ctrl + \

实时/帧时间模式(时间基准,录屏注意)

Shift + \

加载器模式

?

缩放视野

Page Up

Page Down

正常视野

Home

自由移动

1

飞船模式

2

飞机模式

3

控制飞船

4

显示设置

大气显示

Shift + A

极光显示

Ctrl + Shift + A

云层显示

Shift + C

水显示

Ctrl + C

彗尾显示

Ctrl + Shift + C

轨道显示

O

速度显示

Ctrl + O

选定指针

:

速度矢量

Shift + :

天球网格

Ctrl + :

物体标签

'

物体标记

Ctrl + '

界面信息

Ctrl + ~

图像设置

衍射光芒

Shift + B

自动曝光

V

真实恒星亮度

Ctrl + V

真实星球亮度

Shift + V

行星照

Shift + L

食阴影

Ctrl + L

星等调整

[

]

星系星等调整

Shift + [

Shift + ]

恒星星等调整

Ctrl + [

Ctrl + ]

星球星等调整

Ctrl + Shift + [

Ctrl + Shift +]

环境光调整

Shift + .

Shift + ,

星系亮度调整

Ctrl + .

Ctrl + ,

恒星亮度调整

Ctrl + Shift + .

Ctrl + Shift + ,

立体 3D

小键盘 /

重置方向(VR模式)

回车

调试模式

刷新过程着色器

Ctrl + F5

刷新宇宙空间

Shift + F5

重载物体

Ctrl + Shift + F5

剔面开关

Shift + J

线框图

Shift + K

锁定摄影机

Ctrl + N

精灵图/天空盒切换

Ctrl + M

Ctrl + Alt + M

数据库/程序恒星切换

Y

Ctrl + Y

数据库/程序星系切换

U

Ctrl + U

星系子系统/星系模型切换

Shift + U

Ctrl + Shift + U

星团子系统/星云模型切换

Shift + I

Ctrl + Shift + O

星球地形切换

P

恒星数据收集

Shift + N

星系生成限制调整

Shift + Home

Shift + End

星球地形限制调整

Alt + Home

Alt + End

恒星颜色饱和度调整

Ctrl + Alt + Home

Ctrl + Alt + End

恒星光波长调整

Ctrl + Shift + Home

Ctrl + Shift + End

星球蒙版层调整

Ctrl + 方向键上

Ctrl + 方向键下

【控制台命令】

void

Set

设置变量的字面值,类似批处理环境变量设置命令,变量与值之间需用空格分隔,无需赋值等号。

示例:

Set FPS true// 显示帧率

Set LandLOD 2// 设置地形层次为 2。

bool

bool 表示布尔值,用于逻辑判断,其字面值只有两个:true(真)与 false(假)。

此类型变量的真假切换无需 Set 命令,赋值时需使用 Set 命令设置。

int

int 表示整型值,整型值只能表示整数,且这个整数的最大最小值都有限制。

此类型变量需使用 Set 命令设置。

float

float 表示单精度浮点值,浮点值可以表示带小数的数,与 int 一样也有范围限制,但它的范围要大得多,而且有精度限制。

此类型变量需使用 Set 命令设置。

double

double 表示双精度浮点值,较 float 有更大的数值范围和更大的精度。

此类型变量需使用 Set 命令设置。

bool

FPS

切换 FPS 显示

bool

HardwareCursor

切换硬件/软件光标

bool

HideCursor

隐藏光标

bool

EditGUI

切换 GUI 编辑模式,在“编辑”模式中可以移动和调整 GUI 元素的大小(不会保存更改)

bool

FindEarths

在使用星体浏览器时记录找到的类地星球

bool

Gravity

飞船重力开关

bool

Aero

飞船空气动力学开关

bool

UFO

飞船助推器无限加速开关

bool

NoClip

飞船 & 天体碰撞检测开关

double

ClipHeight

摄影机-地表碰撞判定高度(km)

double

ClipZNear

摄影机裁剪平面距离(km)

int

ShipDrawMode

切换飞船渲染模式(参见 SpaceEngine\config\main.cfg)

bool

DrawSky

天空渲染开关

bool

DrawLand

地形渲染开关

float

AtmoBottomOffset

大气散射偏移

float

CloudsSpeed

云层速度系数

int

LandLOD

地形层次

bool

LandRLSort

渲染前排序地形

bool

LandFiltNearest

临近纹理过滤开关

bool

LandProcDetail

切换真实行星地形优化(尚未实现)

bool

LandVSFetching

切换地形渲染模式(正在测试)

double

LandSpareFactor

额外地形裁剪缩放(解决地上有洞的 bug)

int

LandHeightmapFormat

高度图格式(设为 16 修复 Intel 的 Bug)

int

LensFlareMode

镜头光晕模式:0(简单)1(正常)2(超级)

bool

ScreenshotAlpha

截图透明通道(在支持 RGBA 的格式(jpg 除外)中保存 Alpha 透明度通道)

float

fxaaSubpix

调整 FXAA 抗锯齿

float

fxaaEdgeThreshold

调整 FXAA 抗锯齿

float

fxaaEdgeThresholdMin

调整 FXAA 抗锯齿

float

logC

调整对数深度缓冲区

float

logFar

调整对数深度缓冲区

float

logOffset

调整对数深度缓冲区

bool

OculusWarp

Oculus Rift 曲面变换开关

bool

OculusChroma

Oculus Rift 色差矫正开关

bool

OculusMirror

Oculus Rift 主屏幕显示开关

bool

MipmapsGUI

Oculus Rift Fish Eye 模式中 GUI 的 mipmap 纹理映射开关(提高质量)

bool

MipmapsFrame

Oculus Rift 中帧缓冲的 mipmap 纹理映射(提高质量)

bool

MipmapsWarp

黑洞和曲率场效果的 MipMap 纹理映射开关(提高质量)

bool

MipmapsLand

地形纹理映射开关(重载星球以观察效果)

int

MipmapsMode

星球 &飞船纹理映射生成模式:0(禁用)1(OpenGL 函数)2(SpaceEngine 函数)

bool

FastCubemap

稀疏立方体贴图面更新开关

bool

TestGrid

为不同的立方体贴图面或立体缓冲区显示不同的天球网格颜色

float

Blur

恒星动态模糊长度:0(自动)

bool

LogTimeStamp

se.log 时间戳打印开关

bool

LogThreadStamp

se.log 线程 ID 打印开关

bool

NebulaLighting

星云光照开关(0.9.7.1 和 0.9.7.2 中被禁用)

float

CosmHoriz

星系红移比例长度

float

ParticleOverbright

点光源亮度

float

ParticleOverbrightMap

空间地图点光源亮度

bool

Benchmark

加载/生成基准数据

int

MaxThreads

最大线程数

bool

BuildingCollision

实体碰撞检测

bool

ShowBuildingOctree

显示实体碰撞箱

bool

ShowBuildingPolys

显示实体三角面

bool

ShowBuildingLines

显示实体模型线

bool

ShowBuildingVerts

显示实体顶点

bool

TestBuildingOctree

仅显示选定实体碰撞箱

bool

TestBuildingDraw

仅渲染测试选择画刷

bool

DrawBuildingLightRadius

光球边界渲染

bool

ShowBuildingEntity

实体渲染开关

int

BuildingTestBrush

设置测试画刷

int

BuildingTestPoly

设置测试多边形

int

BuildingTestLeaf

设置碰撞箱

int

BuildingCollisionSteps

碰撞检测迭代次数

float

testFloat

用于各种测试

int

testInt

用于各种测试

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7

处理器: Intel Pentium G3240 or AMD FX-4100

内存: 4 GB RAM

外形: GeForce GTX 950或Radeon HD 8760

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

附注: VRAM(专用视频内存)对于SpaceEngine非常重要 - 2 GB足以在较低的设置下轻松运行程序。

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-4430 or AMD FX-8350

内存: 8 GB RAM

图形: GeForce GTX 970 or Radeon R9 290

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

附注: VRAM(专用视频内存)对于SpaceEngine非常重要 - 在启用所有功能且设置良好的情况下运行程序需要4 GB。

游戏截图

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