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受死之旅

受死之旅 安卓正版v3.6

游戏类型: 动作格斗 | 游戏大小: 814MB

游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2023-10-31

相关标签: 冒险

5

受死之旅是由娱乐至上个人独立开发的单机角色扮演动作游戏。魂系爱好者的用爱发电的真实写照,想要无脑开无双的玩家慎入,上手难度请参考游戏名称,即使是小怪对于萌新来说也能被虐的不要不要的。对自己心态和操作有信心,在游戏中需要进步的不是武器和装备,而是心态和技术。想要体验难得的成功成就感的玩家建议赶紧下载这游戏试试哦!让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。剑与魔法故事背景之下硬核战斗游戏,难度非常之高,名副其实的五花八门死亡姿势的高难游戏,对受死之旅感兴趣的玩家不要错过哦!

受死之旅图片1

游戏特点

受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。

受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。

受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。

开发者的话

个人制作魂类游戏,多武器多结局。

我喜欢魂类游戏,无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。

你想无伤虐怪?行吧,你技术好你厉害。

你想体验无数次死亡以后成功的成就感?这里有。

你想体验20种不同的武器?这里有。

你想体验高智商的AI?受死之旅这里有。

你想寻找隐藏结局隐藏通路?这里有。

受死之旅实在过不去了怎么办?来论坛看看啊,会打开新的天地。

游戏亮点

无缝连接的大地图

真实、硬核的战斗系统

受死之旅任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实可以限定收招的)。

多样化的武器和攻击动作

受死之旅20种类的武器,全部手绘判定范围,可以贴身裆下做人。

同样真实的负重系统

背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。

捡尸体设定

杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。

如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。

翻滚和后撤步系统

隐藏boss和剧情

怎么玩

【基础操作】

受死之旅图片2

【装备介绍】

受死之旅图片3

【加点说明】

受死之旅图片4

【战斗简介】

受死之旅图片5

【画质调整】

受死之旅图片6

【属性一览】

受死之旅图片7

游戏秘籍

关于转视角

看到好多人提出转视角难受,我觉得可能是他们不了解这个游戏转视角的方式。

这个游戏采用按住滑动的时间里持续滑动的方式,简单来说,像视频中一样。

你只需要滑动一段距离后按住就能持续转动,不像常见于fps中的滑多少视角转动多少。

也没有什么惯性啊什么乱七八糟的。而且这样的方式减少了滑动距离,转视角可以在一个比较小的区域完成。

枪-武器简介

枪是敏捷类武器,优点是攻击距离长。

公平决斗-枪的使用场合

枪类武器不适合刷怪,因为它的破韧和攻击都不是很高,也没有出色的连击能力。在我看来,枪更适合与BOSS一对一,把攻击距离优势发挥到极致。

绝不贪刀-枪兵第一守则

玩枪切忌贪刀,枪类武器的后摇不短,被抓到破绽级有可能被一套带走。重击不能过2,因为第三下重击会有极长的前摇。

控距-枪的使用方法

枪的核心玩法就是控距(首先你要了解枪的攻击范围以及敌人的判定区),与敌人周旋,等待对方出招,然后抓住破绽重击/重击两下。攻击敌人尽量用枪尖,尽可能拉开最长距离。

翻滚刺-枪的使用技巧

翻滚后重击可以大幅缩短前摇,利用这一特性,我们可以在敌人出招后用翻滚快速接近然后跟一记重击。

负重搭配-细节的掌控

枪与其他敏捷类武器不同,过快的移动速度反而会导致攻击距离预判失误,所以请合理搭配装备和盾牌,调整负重,达到自己使用最舒服的手感。

使用示例-骨魔攻略

骨魔是一个被穿刺武器克制的boss,所以在这里讲讲枪兵打骨魔的攻略。

首先,始终与骨魔拉开距离,以防被冲撞秒杀。

骨魔后跃冲撞时,缓步向后撤,站在冲撞最大范围外,然后给予两下重击。

骨魔直接冲撞时,快速向后翻滚并在冲撞尽头给予一下重攻击。骨魔收回斧头时可以用翻滚刺再贪一刀。

骨魔释放魔法时,找机会翻滚躲避然后重击一下。

骨魔轻攻击时,快速避开,千万不要攻击,因为骨魔在轻攻击后能快速接上盾挡飞斧斩杀贪刀的玩家。

这里只讲解打法和出招时机,其他攻击的躲避方式请各位玩家自行探索。

更新内容

每次死亡进步的是心态和技术,不是属性和装备

3.44更新

1、优化了好多粒子效果,基本不会有手机不兼容了

2、船长的引雷技能增加了明显的前摇和魔法前置动作,更好分辨

3、巨人降低攻速。

下个版本就大量更新怪物和装备了。

3.41更新:

1、试着做了跳斩功能(游戏武器动作可能有点丑,找不到合适的动画,我又不会做,请见谅)

2、法师增加部分攻速,轻攻击增加二段,重攻击可以翻滚取消施法(所以麻烦别说我不会做取消有需要的我才会去做,比如法师二段施法时间确实有点长)

3、修复了单手斧的手持姿势(不会自杀了)

4、改变了最开始的地图,让地图墙壁更少,尽量避免面壁思过

5、修复了一些文本对话

6、修复了一些脚步声音

7、关闭了手柄功能(如果实在想用,社区精品帖子有个适配手柄的精品帖子可以看看,据说效果超好)

8、增加了锁定切换

下个版本大幅度更新怪物和装备。

3.4 ios也很快测试:(说一句啊,安卓9.0以上的是能玩的,跳过提示就行,一点问题也没有,还有,建议锁定视角玩游戏,如果真的不熟悉改变视角的话,我后面做个备选模式,现在可以看看置顶 帖子或者等我后面做个备选视角模式)

1、血液绿色

2、支持部分手柄的游戏战斗部分,(要用手柄的X键位的安卓原生模式连接游戏才可以,模拟器模式和别的模式是不行的,但是你们可以自己映射玩)UI交互部分不行的啊就是说只能战斗,不能打开装备,道具什么的(请把这个当成福利,安卓手柄太多了,我真的没办法全面兼容的,这个是我下班临时做的,真的没办法面面俱到)

3、更新了手柄的操作教程,麻烦好好看看

4、没什么别的了,等我下班慢慢更新吧

下一步,跳跃攻击加回来,在优化一下游戏的地图,冰原怪物开启,剧情继续开放,NPC继续开放,如果顺利的话,下次更新一下武士之国的剧情

特别说明

游戏信息

  • 厂商:
    娱乐至上
  • 包名:
    fuhuo.DynamicCombatSystem
  • MD5:
    EC8C70B9B2CDC136B78C760C2735CEB4

游戏截图

  • 受死之旅1
  • 受死之旅2
  • 受死之旅3
  • 受死之旅4
  • 受死之旅5
  • 受死之旅6

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